Ce chapitre démarre lorsque vous entrez dans les bas quartiers d’Athkatla pour la première fois.
Une cinématique vous montre le sort réservé à Imoen et Irenicus.
Le chapitre s’achève lorsque vous aurez donné une forte somme d’or pour vous offrir les services d’une guilde.
Quêtes de la trame principale
Quêtes annexes
Pour réussir à amasser l’or nécessaire, de nombreuses quêtes sont disponibles dans ce chapitre.
- Anarg et les paladins déchus
- Enquêter sur le culte de l’Œil Aveugle
- Enquêter sur les meurtres commis dans le quartier du pont
- Faire preuve de la traîtrise de Mae’Var
- Problèmes animaliers à Franc-Marché
- Les esclavagistes des bas quartiers
- La quête des Ménestrels
- La sphère planaire
- Le château de’Arnise
- Découvrir la cause des meurtres au village d’Imnesvale
- Débarrasser les collines de Lancevent des hordes d’ogres qui les ont envahies
- Les missions confiées par les temples
- Libérer Haer’Dalis et ses amis
- Libérer le cirque
- Récupérer le gong de la mère de Dennis
- Rencontres aléatoires entre quartiers
De nombreuses autres quêtes d’importance moindre sont également disponibles au sein des différentes cartes que vous pouvez explorer durant ce chapitre.
Quêtes de classe
Certaines quêtes sont spécifiques à la classe de votre personnage principal. Toutes sont accessibles moyennant une condition, celle de résoudre la quête associée au lieu que vous allez ensuite occuper (par exemple, le bosquet des druides si votre personnage principal est druide).
- Gérer le théâtre des Cinq Chopes
- S’occuper du bosquet des druides
- Gérer le domaine de’Arnise
- Occuper la sphère planaire
- Être accepté au Très Noble Ordre du Cœur Radieux
- Résoudre les problèmes spirituels des fidèles
- Protéger Imnesvale
- Gérer la guilde des voleurs