Caverne de Bois-Manteau


Cette carte est accessible à partir du chapitre 4 et le reste durant tout le jeu.

  1. Caverne des wivernes

Vous pourrez croiser des bébés wivernes, des worgs et des araignées géantes.

 Au sud-ouest, une hamadryade hostile tente de charmer les membres de votre groupe tout en se téléportant régulièrement pour rajouter à la confusion générale. Soyez prudent.
Vers l’est, l’entrée d’une grotte mène vers le repaire des wivernes (1). Il est occupé par deux wivernes et trois bébés wivernes. Chacune des deux wivernes possède une tête que vous pourrez remettre au grand prêtre de Lathandre, Kelddath Ormlyr, à l’est de Bérégost, moyennant une récompense de deux mille pièces d’or.
 Au fond de la caverne, un cadavre d’une wiverne gigantesque repose, entouré d’un amas de carcasses de bétail et d’humanoïdes. Un corps recèle des gemmes, une baguette d’effroi et une armure de plates.

Les cartes limitrophes de celle-ci sont :