Archives de catégorie : Encyclopédie

Œil de magicien


Œil de magicien (Altération)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : non

Lorsque ce sort est employé, le magicien crée un organe sensitif invisible qui lui renvoie des informations visuelles. L’œil de magicien permet une vue normale dans un rayon de 20 mètres dans les zones bien éclairées. L’œil peut se déplacer dans n’importe quelle direction pendant la durée du sort. Sa substance et sa forme peuvent être détectées (par un sort de détection de l’invisibilité, par exemple). Les obstacles solides bloquent le passage d’un œil de magicien.

Les pouvoirs de l’œil ne peuvent pas être améliorés par un autre sort ou un objet. Le magicien est vulnérable à toute attaque du regard subie par l’œil. Pour mettre fin à ce sort, il faut réussir un sort de dissipation sur le magicien ou sur l’œil.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration, Conjuration

Type de magie : Non-combat

Œil de magicien
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 4
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Vision lointaine


Vision lointaine (Divination)

Niveau : 4

Portée : Spéciale

Durée : 3 tours + 1 tour/niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé, le magicien est capable de voir une zone inexplorée de la carte. Après avoir lancé le sort, cliquez sur la zone de la carte que vous désirez voir. Pendant la durée du sort, le magicien peut surveiller cette zone et noter les créatures et fortifications qui s’y trouvent.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration

Type de magie : Non-combat

Vision lointaine
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 4
Portée spéciale
Durée 3 tours + 1 tour/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet spéciale
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Progéniture d’Araignée


Progéniture d’Araignée (Conjuration/Convocation)

Niveau : 4
Portée : 40 mètres
Durée : 6 rounds + 1 round par niveau
Temps d’incantation : 6
Zone d’effet : Spéciale
Jet de Sauvegarde : Non
Par ce sort, le magicien amène à la vie plusieurs œufs d’araignée qui éclosent aussitôt pour donner vie à des araignées adultes sous son contrôle télépathique. Le type d’araignée dépend du niveau du magicien qui lance le sort :
7ème – 8ème : Araignée géante
9ème – 11ème : Araignée éclipsante
12ème et + : Araignée-sabre
Quand le sort est lancé, il existe 20 % de chances qu’il apparaisse deux araignées au lieu d’une seule. Les araignées restent sous le contrôle du magicien jusqu’à expiration du sort ou leur mort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Progéniture d’Araignée
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 4
Portée 40 mètres
Durée 6 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Champ de téléportation


Champ de téléportation (Altération)

Niveau : 4

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort crée une zone de téléportation dans le champ visuel du lanceur. Toutes les créatures de la zone sont téléportées aléatoirement. Ce sort est très efficace contre les groupes d’ennemis, ce qui permet de les disperser et de donner un répit au magicien.

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Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Champ de bataille

Champ de téléportation
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 4
Portée 36 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 4
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Séquenceur mineur


Séquenceur mineur (Invocation/Évocation)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : non

Ce sort permet de stocker des sorts et de pouvoir y accéder à partir du bouton de capacités spéciales. Deux sorts (de niveau 2 ou inférieur) peuvent ainsi être stockés et lancés simultanément. Le séquenceur ne peut pas être donné à un autre joueur. Une fois le Séquenceur utilisé, le bouton disparaît.

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Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Contingence

Séquenceur mineur
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 4
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 11
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Mot secret


Mot secret (Abjuration)

Niveau : 4

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe un sort de protection d’un niveau inférieur ou égal au 8ème . Les sorts affectés sont : Déviation de sorts mineure, Immunité aux sorts, Bouclier des archontes, Renvoi de sorts et Bouclier de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard).

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Mot secret
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 4
Portée 36 mètres
Durée Instantanée
Temps d’incantation 4
Zone d’effet cible
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier de feu (rouge)


Bouclier de feu (rouge) (Évocation, Altération)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : 3 rounds + 1 round par niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce bouclier de feu rouge protège le lanceur du feu en l’entourant de flammes. Non seulement ce bouclier lui octroie 50 % de Résistance au feu, mais il le protège aussi contre toute attaque lancée dans un rayon de 1,5 m. Tout adversaire attaquant le lanceur avec un arme ou un sort subit 1d8 +2 points de dégâts de feu.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Protections spécifiques

Bouclier de feu (rouge)
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 4
Portée 0
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet Lanceur
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Arme enchantée


Arme enchantée (Enchantement/Charme)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : 1 jour

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort crée une arme magique +3 qui peut être utilisée par tout personnage. L’arme peut être une masse, une hache, une épée courte ou longue. L’arme existe pour une durée d’une journée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Combinaison

Une fois le sort lancé, il propose le choix entre quatre armes via les symboles suivants :

 Épée longue
 Épée courte
 Hache
 Masse
Arme enchantée
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 4
Portée 0
Durée 1 jour
Temps d’incantation 4
Zone d’effet spéciale
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Métamorphose


Métamorphose (Altération)

Niveau : 4

Portée : 0

Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet au magicien de prendre la forme d’une autre créature. Il gagne ainsi les capacités de déplacement et de respiration de la nouvelle forme, mais pas les attaques spéciales ni magiques, tout en conservant sa personnalité et ses caractéristiques mentales.

Pendant toute la durée du sort, le magicien peut changer de forme à volonté, autant de fois qu’il le désire. Dans certains cas, le magicien gagnera des capacités d’attaques naturelles, et dans d’autres, la possibilité de se servir d’armes. Si les attributs mentaux sont conservés, ceux physiques s’adaptent à la nouvelle forme. Les résistances naturelles à certaines formes d’attaques (contre projectiles et armes contondantes de la Gelé moutarde, par exemple) sont également acquises.

Les formes possibles sont les suivantes :

Gnoll : hallebarde magique (+1 de dégâts de feu, frappe comme une arme +3)

Gelée moutarde : ralentissement des adversaires (s’ils ratent leur Jet de Sauvegarde quand ils sont touchés)

Ogre : dégâts massifs avec ses poings

Araignée : dégâts de poison quand l’adversaire est touché

Les formes d’un loup, d’un ours brun ou noir peuvent également être choisies.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Métamorphose
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 4
Portée 0
Durée 1 tour + 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet lanceur
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Métamorphose d’autrui


Métamorphose d’autrui (Altération)

Niveau : 4

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : 1 créature

Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort modifie définitivement la forme d’une créature. La cible conserve cependant toutes ses capacités mentales. Elle ne reçoit aucune capacité spéciale, mais ses caractéristiques physiques sont modifiées pour s’adapter à celle de sa nouvelle forme. Ce sort est une version spécifique qui transforme la cible en écureuil si elle rate un Jet de Sauvegarde contre la Pétrification/Métamorphose. La transformation est instantanée et permanente jusqu’au lancement d’une Dissipation de la magie. Vêtements et équipements sont inclus dans la nouvelle apparence.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Handicap

Métamorphose d’autrui
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 4
Portée 36 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 4
Zone d’effet 1 créature
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde oui, annule