Cet arc long composite est l’une des nombreuses pièces réalisées par un artisan demi-elfe dont le nom a été perdu. Il y en eu à une époque plusieurs centaines, et c’étaient les armes préférées des éclaireurs qui patrouillaient le désert d’Anauroch, mais un grand nombre en a été perdu ou détruit. On en connaît encore que quelques-uns, et ils sont peu utilisés à cause de la grande force qu’ils nécessitent.
CARACTERISTIQUES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 Poids : 8 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arc long Type d’arme : à deux mains Nécessite : 18 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Arc court
Arc long
L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée et sa précision sont supérieures à celles de l’arc court.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 3 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Arc long Type : Arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Arc long composé
Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 TAC0 : +1 Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
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Arbalète légère +3
Une arbalète n’est rien d’autre qu’une hampe d’arc montée sur un bâti de bois ou de métal. Elle tire des carreaux au lieu de flèches. Cette arbalète magique est fine et racée, ne produisant que peu de recul.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Poids : 4 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Arbalète lourde +3
Une arbalète n’est guère plus qu’une hampe d’arc montée sur un bâti en bois ou en métal. Celle-ci a été liée au Plan de l’Air pour améliorer la précision et les dégâts de ses carreaux.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : +5 Poids : 10 Facteur de Vitesse : 7 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Dent de feu +4
L’une des arbalètes les plus puissantes du royaume, Dent de feu n’a pas besoin de munitions car elle tire des carreaux de feu.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Tire automatiquement des carreaux de feu +2 TAC0 : +6 (+4 de l’arbalète, +2 des carreaux) Dégâts : 1d8 +4, +2 de feu Poids : 5 Facteur de Vitesse : 1 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde fulgurante +1
Une merveille d’ingénierie, cette arbalète couvre les carreaux d’huile et les enflamme en les tirant. Elle est également enchantée, ce qui permet de ne pas craindre que les mécanismes ne se grippent. Elle porte le sceau de Gond, le dieu des inventeurs.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : +3 (projectile), +2 points de dégâts supplémentaires de feu Poids : 10 Facteur de vitesse : 9 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Arbalète des Géants +3
C’est malaisé à confirmer, mais on prétend que la corde de cette arbalète est faite d’un cheveu de géant du froid. Quoiqu’il en soit, l’arme est terriblement difficile à bander, mais sa précision et les dégâts qu’elle occasionne valent largement qu’on en prenne la peine (force minimum de 15)
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +5 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Arbalète légère de vitesse
Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, mais en vain. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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