Archives de catégorie : Encyclopédie

Liche


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux.
(Consulter la liste des Liches)

Où le trouver ?


N’importe où. La plupart du temps dans des endroits reculés et peu accessibles.

Informations complémentaires


Certaines Liches ont décidé d’abandonner leur forme humanoïde au profit d’un pouvoir encore plus grand : ce sont les Demi-Liches.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche
Code CLUA : GRVLCH01
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Conjurateur (19)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1,5
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques

Spectre


Présentation


Le Spectre est un Mort-Vivant fantomatique dont le corps intangible vient tourmenter les vivants. Son lien avec le Plan Négatif lui permet d’absorber la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


Près de ruines anciennes oubliées, là où des âmes viennent crier vengeance.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez au sort de Protection contre le Plan Négatif pour vous protéger contre l’absorption de niveaux.

Spectre
Code CLUA : SPECTR01
Race Mort-vivant
Dés de vie 10
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 59
Expérience 3000
Attaques par round 1
TAC0 13
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Illithid vampirique


Présentation


L’Illithid Vampirique est le résultat d’un croisement surnaturel entre un Illithid et un Vampire. S’il ne dévore plus le cerveau de ses victimes, son lien très fort avec le Plan Négatif lui permet de s’en prendre directement à la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Illithids vampirique lancent à la suite un souffle psionique pouvant rendre confus. Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur absorber leurs niveaux.

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Illithid vampirique est un monstre difficile à affronter de front. En effet leurs attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter vos alliés, cumulées à d’importants dégâts et un drain de niveau qui vient parallèlement à bout de n’importe quel personnage sans défense en quelques coups, en font de redoutables adversaires qu’on ne peut pas affronter à la légère.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance, ou le plus rapidement au corps à corps, après avoir si possible séparé votre cible de son groupe.
Leur très grande résistance à la magie les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat la confusion et l’absorption d’énergie, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques et de Protection contre le Plan Négatif.

Illithid vampirique
Code CLUA : MINDVA01
Race Flagelleur Mental (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 68
Expérience 14000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité

Vampire en peine


Présentation


Les Vampires sont des humanoïdes Mort-Vivants revenus d’entre les morts après s’être faits absorbés leur force vitale par un autre Vampire (qui devient alors son maître). Les Vampires en peine sont une forme plus pervertie encore, qui a presque totalement fusionné avec l’essence du Plan Négatif.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire absorbe les niveaux de son adversaire : s’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort.
Les armes les moins inefficaces contre un Vampire en peine sont les armes contondantes, et seules l’électricité et la magie pure pourront lui infliger des dégâts magiques.

Vampire en peine
Code CLUA : HGMIS01
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 15
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 65
Expérience 9000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 1 (+2)
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Importante
Contondant Intermédiaire
Perforant Très importante
Missile Très importante

Vampire novice


Présentation


Les Vampires sont des humanoïdes Mort-Vivants revenus d’entre les morts après s’être faits absorbés leur force vitale par un autre Vampire (qui devient alors son maître). Les Vampires novices sont ceux que leur maître n’a créé que depuis peu.

Où le trouver ?


Près du maître Vampire qui l’a créé.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.



Vampire novice
Code CLUA : VAMFLM01
Race Mort-vivant
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 67
Expérience 8500
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Electricité Importante
Feu Importante
Froid Importante
Acide Importante

Vampire


Présentation


Les Vampires sont des humanoïdes Mort-Vivants revenus d’entre les morts après s’être faits absorbés leur force vitale par un autre Vampire (qui devient alors son maître). Ce sont des créatures particulièrement rusées et maléfiques, capable de se faire passer pour des humains le cas échéant. Les Vampires ne vivent que la nuit, et ne supportent pas la lumière du jour. Ce sont des adversaires redoutables et redoutés.

(Consulter la liste des Vampires)

Où le trouver ?


N’importe où. Souvent dans des régions urbaines, et s’il en a encore un, près du maître qui l’a créé.

Informations complémentaires


Tous les Vampires ne possèdent pas la même force. Certains fraichement créés ne maîtrisent pas encore la totalité de leurs pouvoirs, tandis que d’autres plus expérimentés les ont sublimés, ou savent parfois utiliser la magie qu’ils manipulaient de leur vivant. Ceux-là ne peuvent pas non plus se tuer aussi facilement : une fois « morts », ils se métamorphosent en brume gazeuse, et rejoignent leur cercueil dans lequel ils se régénèrent. La seule façon de les tuer consiste à trouver ce cercueil, et à planter un pieu en bois dans leur cœur.

Quelques rares Vampires auraient atteint un stade d’évolution encore plus avancé, plus proche de celui d’un spectre.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.




Nom Vampire Vampire Vampire Vampire Vampire
Image
Code CLUA VAMANC01 VAMMAT01 VAMOLD01 VAMPIF01 VAMVER01
Race Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant
Dés de vie 12 9 10 8 11
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 96 75 83 67 88
Expérience 14500 8500 10500 8500 12500
Attaques par round 2 1 1 1 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3) 11 (+2) 11 (+3) 11 (+2) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +7 1d6 +5 1d6 +6 1d6 +4 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Très faible Très faible Très faible Élevée
ToB : Moyenne Très faible Très faible Très faible Moyenne
Puissance défensive CA : -3 CA : -2 CA : -2 CA : 1 CA : -2
BG2 : Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne
ToB : Moyenne Moyenne Moyenne Faible Moyenne
Niveau des JS Élevé Moyen Moyen Moyen Moyen
Immunité aux armes +2 non magiques +1 +1
Résistance(s)
Electricité Importante Importante Importante Importante Importante
Froid Importante Importante Importante Importante Importante

Momie majeure


Présentation


La Momie est un cadavre desséché de retour à la vie, entourée de bandelettes de lin pendant son processus de momification. Son essence magique maléfique la rend particulièrement résistante aux coups, et le simple contact de sa peau parcheminée peut inoculer de terribles maladies. La Momie majeure est un adversaire particulièrement redoutable, bien plus puissant et résistant que la Momie ordinaire.

Où le trouver ?


Les Momies majeures sont rares. On ne les trouve que dans les tombeaux de puissants personnages de leur vivant.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Les Momies sont particulièrement résistantes aux attaques physiques, et sont immunisées à la plupart des éléments. De plus, une arme au minimum +3 est nécessaire pour pouvoir les blesser. Seuls le feu et la magie pure peuvent l’atteindre pleinement.
Le sort Guérison des maladies peut être utile pour soigner les maladies transmises à son contact.

Momie majeure
Code CLUA : MUMGRE01
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 14
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 104
Expérience 8000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 6 (+3)
Dégâts 3d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes +2
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Importante
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Momie


Présentation


La Momie est un cadavre desséché de retour à la vie, entourée de bandelettes de lin pendant son processus de momification. Son essence magique maléfique la rend particulièrement résistante aux coups, et le simple contact de sa peau parcheminée peut inoculer de terribles maladies.
(Consulter la liste des Momies)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement dans des tombeaux recueillant des corps momifiés.

Informations complémentaires


Il existe des Momies plus puissantes que leurs congénères ordinaires.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Les Momies sont particulièrement résistantes aux attaques physiques, et sont immunisées à la plupart des éléments. Seuls le feu et la magie pure peuvent l’atteindre pleinement.
Le sort Guérison des maladies peut être utile pour soigner les maladies transmises à son contact.



Momie
Code CLUA : MUMMY01
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 7
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 51
Expérience 3000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+2)
Dégâts 1d12 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Importante
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Blême majeur


Présentation


Les Blêmes sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Les Blêmes majeurs sont encore plus puissants et robustes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Blêmes peut être dangereuse : pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre.

Blême majeur
Code CLUA : GHASTGSU
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 36
Expérience 850
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Missile Intermédiaire

Blême


Présentation


Les Blêmes sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Il existe des Blêmes plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Blêmes peut être dangereuse : pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre.

Blême
Code CLUA : XGHAST1
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 36
Expérience 850
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Missile Intermédiaire