Archives de catégorie : Encyclopédie

Homme en flammes


Présentation


Les Homme en flammes sont des créatures articifielles créées à partir de flammes. Ce sont des gardiens particulièrement puissants.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Régénération
  • Désir profond
  • Pluie de cendres

Stratégie pour vaincre le personnage


Le Désir profond de l’Homme en flammes provoque les mêmes effets qu’un sort de Terreur sur vos personnages. Pensez à vous protéger avec un sort approprié.

Homme en flammes
Code CLUA : GOLBUR01
Race Golem
Dés de vie 16
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 120
Expérience 12000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 3 (+3)
Dégâts 1d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 0
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Immunité
Feu Immunité

Molosse satanique


Présentation


Le Molosse Satanique est un chien cracheur de flammes à la peau orangée, originaire du Plan Élémentaire du Feu.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Molosse satanique
Code CLUA : HELLHO01
Race Chien (Animal)
Dés de vie 7
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 56
Expérience 1400
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Feu Immunité

Serviteur aérien


Présentation


Le Serviteur aérien est une créature d’air vaguement humanoïde, originaire du Plan Élémentaire de l’Air. On les rencontre sur le Plan Primaire presque exclusivement convoquées par magie.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Le Serviteur Invisible peut être convoqué par magie divine.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Si vous avez du mal à atteindre le Serviteur aérien, pensez à dissiper l’invisibilité.

Serviteur aérien
Code CLUA : SERVSU
Race Élémentaire
Dés de vie 16
Alignement Neutre
Points de vie 128
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+5)
Dégâts 4d8 +11
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques

Rôdeur invisible


Présentation


Le Rôdeur Invisible est une créature du Plan Élémentaire de l’Air. Même si on ne peut la voir, elle a une forme humanoïde. La plupart sont ponctuellement convoquées par magie sur le Plan Primaire.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Les mages peuvent convoquer un Rôdeur Invisible par magie profane.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Si vous avez du mal à atteindre le Rôdeur Invisible, pensez à dissiper l’invisibilité.

Rôdeur invisible
Code CLUA : SENSTALK
Race Spectre
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 2d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -6
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire
Missile Quasi immunité

Salamandre du Froid


Présentation


La Salamandre du froid, comme la Salamandre des glaces, est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent aux écailles bleutées, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles. Ces créatures sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire du de la Glace. Les Salamandres du froid sont bien plus dangereuses que les Salamandres ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des régions particulièrement froides.

Capacités spéciales


Salamandre du Froid
Code CLUA : SALGRICE
Race Élémentaire
Dés de vie 15
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 133
Expérience 9000
Attaques par round 5
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité

Salamandre des glaces


Présentation


La Salamandre des glaces est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent aux écailles bleutées, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles. Ces créatures sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire du de la Glace. Les Salamandres des glaces sont plus dangereuses que les Salamandres ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des régions particulièrement froides.

Informations complémentaires


Il existe une autre espèce de Salamandre vivant dans des régions glacées : la Salamandre du Froid.

Capacités spéciales


Salamandre des glaces
Code CLUA : ICSALCOL
Race Élémentaire
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 73
Expérience 3000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 8 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité

Salamandre de feu


Présentation


La Salamandre de Feu est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent aux écailles rougeoyantes, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles. Ces créatures sont originaires du Plan Élémentaire du Feu. Les Salamandres de Feu ont un lien plus symbiotique avec leur Plan que les Salamandres ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des régions de chaleur particulièrement intenses, comme près de Volcans.

Capacités spéciales


Salamandre de feu
Code CLUA : HGSAL01
Race Élémentaire
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Expérience 3500
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Légère

Salamandre noble


Présentation


La Salamandre est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles. Ces créatures sont originaires du Plan Élémentaire du Feu. Les Salamandres Nobles sont d’une puissance bien supérieure à celle de leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Salamandre noble
Code CLUA : SALGRFIR
Race Élémentaire
Dés de vie 10
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 125
Expérience 10000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 6 (+7)
Dégâts 2d8 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Feu Immunité

Salamandre


Présentation


La Salamandre est un reptile géant à tête humanoïde et à corps de serpent, généralement équipé d’un javelot ou d’un trident à sa taille. Il n’est pas rare que ces créatures s’allient à d’autres plus puissantes qu’elles. Ces créatures sont originaires du Plan Élémentaire du Feu.
(Consulter la liste des Salamandres)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Les Salamandres les plus anciennes ne font appeler Salamandre Noble.
Il existe d’autres espèces voisines, comme la Salamandre de Feu, et une autre originaire du Plan quasi-élémentaire de la Glace, la Salamandre des glaces.

Capacités spéciales


Salamandre
Code CLUA : WRMONS01
Race Élémentaire
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 63
Expérience 2000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité

Dao


Présentation


Le Dao est une créature du Plan Élémentaire de la Terre. On en trouve parfois dans le Plan Primaire, convoqués la plupart du temps par garder certains lieux des intrus, ou par des mages avides de leur capacité à exhausser les souhaits.

Où le trouver ?


N’importe où.

Quête


On rencontre des Daos dans la ville de Franc-Marché, en mission sur le Plan Primaire pour traquer une Rakshassa.

Dao
Code CLUA : GENDAO01
Race Génie
Dés de vie 8
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire