Harmonie défensive (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Sphère : loi Portée : jeteur de sorts Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : rayon de 3 m Jet de sauvegarde : aucun L’Harmonie défensive donne aux créatures touchées un bonus défensif en leur accordant une coordination enchantée de leurs attaques et défenses. Cela permet à un groupe de créatures de s’unir pour une bataille ou un affrontement uniques. L’effet se concentre sur celui qui lance le sort, mais affecte également tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres. Les créatures touchées peuvent se déplacer à l’extérieur de la zone après le lancer du sort et continuer à bénéficier des avantages de l’harmonie. Pendant la durée de l’effet, chaque créature affectée gagne un bonus de +2 pour sa classe d’armure. Le sort dure pendant 10 rounds ou jusqu’à ce qu’il soit détruit. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Domination mentale
Domination mentale (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Sphère : pensée Portée : champ de vision de l’invocateur Durée : 3 rounds/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : annule Lorsque ce sort est lancé sur un sujet, celui-ci doit effectuer une résistance contre le sort avec une pénalité de #2 pour éviter que le prêtre ne pénètre dans son esprit. Les effets de ce sort ressemblent à ceux du sort de magicien Domination, à quelques petites différences près. Tout d’abord, avec ce sort, le prêtre n’a pas accès aux pensées du sujet, à sa mémoire ou à ses sens. Le prêtre peut seulement ordonner au sujet d’effectuer certaines tâches ou de remplir certaines fonctions pendant la durée du sort. Pour contrôler le sujet, le prêtre doit être à sa portée et pouvoir le voir. De plus, ce sort requiert une certaine dose de concentration de la part du prêtre, ce qui signifie qu’il peut participer à un combat ou à une attaque, mais qu’il ne peut pas lancer d’autres sorts. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Neutralisation du poison
Neutralisation du poison (Nécromancie)Niveau : 4 Sphère : guérison Portée : toucher Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est lancé sur une créature empoisonnée, il neutralise immédiatement le poison et permet de récupérer 10 points de vie perdus. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Action libre
Action Libre (Abjuration)Niveau : 4 Sphère : charme Portée : toucher Durée : 1 round + 1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Tant qu’il est sous les effets de ce sort, celui qui le reçoit bénéficie d’une immunité contre tout ce qui limite ses mouvements. Cela inclut les effets de la Toile d’araignée, de l’Immobilisation des personnes, de la Glisse et de l’Enchevêtrement. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Convocation d’animaux I
Convocation d’animaux I (Conjuration/Convocation)Niveau : 4 Sphère : animale, convocation Portée : une zone extérieure Durée : spéciale Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu’à huit animaux du type de son choix et possédant chacun 4 dés de vie ou moins. Le type d’animaux disponibles dépend de l’environnement dans lequel se trouve le prêtre au moment de la Convocation. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Soins des blessures graves
Soins des blessures graves (Nécromancie)Niveau : 4 Sphère : soins Portée : toucher Durée : permanente Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort est plus puissant que celui des Soins des blessures légères. Lorsqu’il pose la main sur une créature, le prêtre guérit 17 points de blessures ou autres dégâts liés à des blessures sur le corps de la créature. Cette guérison ne peut être utilisée sur les créatures non-corporelles, non-vivantes ou extraplanaires. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Force d’un seul
Force d’un seul (Altération)Niveau : 3 Sphère : loi Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : le groupe Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Obstination bornée
Obstination bornée (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : Loi Portée : 8 m Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 personne ou mammifère Jet de sauvegarde : annule La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Fourvoiement magique
Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : chaos Portée : 60 m Durée : 1 tour Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : une cible Jet de sauvegarde : annule Toute créature ayant le don de jeter des sorts qui est affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Élimination des invisibilités
Élimination des invisibilités (Divination)Niveau : 3 Sphère : Divination Portée : 40 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : rayon de 9 m Jet de sauvegarde : aucun Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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