Archives de catégorie : Sorts profanes

Harmonie défensive


Harmonie défensive (Enchantement/Charme)

Niveau : 4

Sphère : loi

Portée : jeteur de sorts

Durée : 6 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : rayon de 3 m

Jet de sauvegarde : aucun

L’Harmonie défensive donne aux créatures touchées un bonus défensif en leur accordant une coordination enchantée de leurs attaques et défenses. Cela permet à un groupe de créatures de s’unir pour une bataille ou un affrontement uniques. L’effet se concentre sur celui qui lance le sort, mais affecte également tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres. Les créatures touchées peuvent se déplacer à l’extérieur de la zone après le lancer du sort et continuer à bénéficier des avantages de l’harmonie. Pendant la durée de l’effet, chaque créature affectée gagne un bonus de +2 pour sa classe d’armure. Le sort dure pendant 10 rounds ou jusqu’à ce qu’il soit détruit.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Harmonie défensive
Classes Clerc, Druide
École Enchantement/Charme
Niveau 4
Portée Jeteur de sorts
Durée 6 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet rayon de 3 m
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Domination mentale


Domination mentale (Enchantement/Charme)

Niveau : 4

Sphère : pensée

Portée : champ de vision de l’invocateur

Durée : 3 rounds/niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : annule

Lorsque ce sort est lancé sur un sujet, celui-ci doit effectuer une résistance contre le sort avec une pénalité de #2 pour éviter que le prêtre ne pénètre dans son esprit. Les effets de ce sort ressemblent à ceux du sort de magicien Domination, à quelques petites différences près. Tout d’abord, avec ce sort, le prêtre n’a pas accès aux pensées du sujet, à sa mémoire ou à ses sens. Le prêtre peut seulement ordonner au sujet d’effectuer certaines tâches ou de remplir certaines fonctions pendant la durée du sort. Pour contrôler le sujet, le prêtre doit être à sa portée et pouvoir le voir. De plus, ce sort requiert une certaine dose de concentration de la part du prêtre, ce qui signifie qu’il peut participer à un combat ou à une attaque, mais qu’il ne peut pas lancer d’autres sorts.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Domination mentale
Classes Clerc
École Enchantement/Charme
Niveau 4
Portée 40 (mètres)
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet 1 créature
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde annule

Neutralisation du poison


Neutralisation du poison (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : guérison

Portée : toucher

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est lancé sur une créature empoisonnée, il neutralise immédiatement le poison et permet de récupérer 10 points de vie perdus.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Neutralisation du poison
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 4
Portée Toucher
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Action libre


Action Libre (Abjuration)

Niveau : 4

Sphère : charme

Portée : toucher

Durée : 1 round + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Tant qu’il est sous les effets de ce sort, celui qui le reçoit bénéficie d’une immunité contre tout ce qui limite ses mouvements. Cela inclut les effets de la Toile d’araignée, de l’Immobilisation des personnes, de la Glisse et de l’Enchevêtrement.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Action libre
Classes Clerc
École Abjuration
Niveau 4
Portée Toucher
Durée 1 round + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’animaux I


Convocation d’animaux I (Conjuration/Convocation)

Niveau : 4

Sphère : animale, convocation

Portée : une zone extérieure

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu’à huit animaux du type de son choix et possédant chacun 4 dés de vie ou moins. Le type d’animaux disponibles dépend de l’environnement dans lequel se trouve le prêtre au moment de la Convocation.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Convocation d’animaux I
Classes Clerc, Druide
École Conjuration/Convocation
Niveau 4
Portée 30 (mètres)
Durée spéciale
Temps d’incantation 7
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Soins des blessures graves


Soins des blessures graves (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est plus puissant que celui des Soins des blessures légères. Lorsqu’il pose la main sur une créature, le prêtre guérit 17 points de blessures ou autres dégâts liés à des blessures sur le corps de la créature. Cette guérison ne peut être utilisée sur les créatures non-corporelles, non-vivantes ou extraplanaires.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Soins des blessures graves
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 4
Portée Toucher
Durée Permanente
Temps d’incantation 7
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Force d’un seul


Force d’un seul (Altération)

Niveau : 3

Sphère : loi

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : le groupe

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Force d’un seul
Classes Clerc, Paladin
École Altération
Niveau 3
Portée Jeteur de sorts
Durée 1 tour
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le groupe
Jets de sauvegarde non

Obstination bornée


Obstination bornée (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : Loi

Portée : 8 m

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 personne ou mammifère

Jet de sauvegarde : annule

La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Obstination bornée
Classes Clerc, Paladin
École Enchantement/Charme
Niveau 3
Portée 35 (mètres)
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 personne ou mammifère
Jets de sauvegarde annule

Fourvoiement magique


Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : chaos

Portée : 60 m

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : une cible

Jet de sauvegarde : annule

Toute créature ayant le don de jeter des sorts qui est affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Fourvoiement magique
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Enchantement/Charme
Niveau 3
Portée 50 (mètres)
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde annule

Élimination des invisibilités


Élimination des invisibilités (Divination)

Niveau : 3

Sphère : Divination

Portée : 40 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 9 m

Jet de sauvegarde : aucun

Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Élimination des invisibilités
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Divination
Niveau 3
Portée 40 m
Durée Instantanée
Temps d’incantation 7
Zone d’effet rayon de 9 m
Jets de sauvegarde non