Archives de catégorie : Sorts profanes

Horreur


Horreur (Nécromancie)

Niveau : 2

Portée : 25 m

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : cube de 9 m d’arête

Jet de sauvegarde : annule

Au moment du lancement de ce sort, toutes les créatures ennemies situées dans la zone d’effet doivent lancer des jets de sauvegarde contre les sorts ou prennent la fuite dans un état de panique. Certaines créatures sont immunisées contre les effets de la peur, notamment tous les morts-vivants.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion, Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL89

Horreur
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 2
Portée 40 (mètres)
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 2
Zone d’effet cube de 9 m d’arête
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde annule

Détection de l’invisibilité


Détection de l’invisibilité (Divination)

Niveau : 2

Portée : 10 m/niveau

Durée : 4 tours

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Avec ce sort, le magicien est capable de voir des objets ou des êtres invisibles, astraux, éthérés ou déphasés. Par ailleurs, il peut détecter des créatures cachées ou dissimulées (voleurs dans l’ombre, petites-personnes dans les buissons, etc.) Par contre, ce sort ne lui révèle pas la méthode permettant l’invisibilité ou la dissimulation, sauf dans le cas des voyageurs astraux (le fil argenté lui apparaît). Il ne révèle pas non plus les illusions et ne permet pas au magicien de voir à travers des objets physiques. Notez que si une créature invisible entre dans la zone d’effet une fois que le sort a été lancé, elle reste invisible.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL87

Détection de l’invisibilité
Classes Barde,

Mage

École Divination
Niveau 2
Portée 10 m/niveau
Durée 4 tours
Temps d’incantation 2
Zone d’effet spéciale
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non

Détection du mal


Détection du mal (Divination)

Niveau : 1

Portée : 120 m

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : vision

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet de découvrir l’aura maléfique de n’importe quelle créature. Toute créature à portée du sort se met à rougeoyer pendant un bref instant.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL86

Détection du mal
Classes Barde,

Mage

École Divination
Niveau 2
Portée 120 m
Durée 1 tour
Temps d’incantation 2
Zone d’effet Champ de vision
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non

Flou


Flou (Illusion/Fantasme)

Niveau : 2

Portée : 0

Durée : 4 rounds + 2 round/niveau

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : l’invocateur

Jet de sauvegarde : annule

Lorsqu’un sort de flou est jeté, la silhouette du magicien devient floue, se transforme et vacille. Les attaques de projectiles et de mêlée contre l’invocateur écopent alors d’un malus de -3. Le magicien reçoit également un bonus de + 1 à ses jets de sauvegarde.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL85

Flou
Classes Barde,

Mage

École Illusion/Fantasme
Niveau 2
Portée Jeteur de sorts
Durée 4 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d’incantation 2
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde annule

Absorption mineure de Larloch


Absorption mineure de Larloch (Nécromancie)

Niveau : 1

Portée : 30 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature visée

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le magicien absorbe la force vitale d’une cible pour l’ajouter à la sienne. La créature visée subit de 1 à 4 points de dégâts, tandis que le mage gagne de 1 à 4 points de vie. Si le mage dépasse son total maximum de points de vie avec ce sort, il le perd au bout de 10 rounds.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion, Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL84

Absorption mineure de Larloch
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 1
Portée 30 (mètres)
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature visée
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Orbe chromatique


Orbe chromatique (Évocation)

Niveau : 1

Portée : 30 m

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort crée une sphère de 60 cm de diamètre dans la main du jeteur de sorts. Une fois le sort lancé, la sphère se dirige vers sa cible qu’elle atteint inévitablement. L’effet de l’orbe sur la cible varie en fonction du niveau du mage qui lance le sort. Une sphère de 1er niveau inflige 1d4 points de dégâts et aveugle la cible pendant un round. Une sphère de 2ème niveau inflige 1d6 points de dégâts et fait souffrir la victime. Une sphère de 3ème niveau inflige 1d8 points de dégâts et brûle la victime. Une sphère de 4ème niveau inflige 1d10 points de dégâts et aveugle la cible pendant 10 rounds. Une sphère de 5ème niveau inflige 1d12 points de dégâts et étourdit la cible pendant 3 rounds. Une sphère de 6ème niveau inflige 2d6 points de dégâts et affaiblit la victime. Une sphère de 7ème niveau inflige 2d6 points de dégâts et paralyse la victime pendant 20 rounds. Un jet de sauvegarde contre les sorts annule les dégâts et les effets connexes.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL83

Orbe chromatique
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 1
Portée 50 (mètres)
Durée spéciale
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde annule

Toucher glacial


Toucher glacial (Nécromancie)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : annule

Grâce à ce sort, une lueur bleue entoure la main du jeteur de sorts. Cette énergie attaque la force vitale de toute créature vivante sur laquelle le magicien réussit une attaque de mêlée. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou subir 1d8 points de dégâts et une pénalité de -2 à ses jets de toucher.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion, Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL82

Toucher glacial
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 1
Portée Jeteur de sorts
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde annule

Sommeil


Sommeil (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 30 m

Durée : 5 rounds/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : annule

Lorsque le magicien lance un sort de sommeil, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines créatures à l’abri des effets de ce sort particulier). Toutes les créatures affectées doivent se trouver à 9 m de distance les unes des autres. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde avec un malus de -3 ou s’endormir. Les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne sont pas affectés. C’est le jeteur de sorts qui détermine le centre de la zone d’effet. On peut attaquer les ennemis touchés par ce sommeil magique avec des bonus importants.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation/Évocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL81

Sommeil
Classes Barde,

Mage

École Enchantement/Charme
Niveau 1
Portée 60 (mètres)
Durée 5 rounds/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet spéciale
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde annule

Poigne électrique


Poigne électrique (Altération)

Niveau : 1

Portée : toucher

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Avec ce sort, un magicien inflige 1d10 points de dégâts de décharge électrique à une créature en la touchant. Le magicien ne dispose que d’une seule décharge : une fois l’adversaire touché, l’énergie du sort a été utilisée. Si le magicien le rate, le sort est gaspillé.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL80

Poigne électrique
Classes Barde,

Mage

École Altération
Niveau 1
Portée Toucher
Durée spéciale
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier


Bouclier (Évocation)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est lancé, une barrière invisible apparaît devant le magicien. Le bouclier confère au magicien une CA de 4 contre toutes les armes et une CA de 2 face à des attaques de projectiles.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL79

Bouclier
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 1
Portée Jeteur de sorts
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non