Zone d’air pur (Abjuration)Sphère: Garde Portée : 30 mètres Durée : Instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : non La zone d’air pur repousse tous les éléments nocifs des vapeurs empoisonnées (y compris celles qui sont créées par magie, comme le nuage mortel). Ce sort dissipera tout nuage dans la zone occupée par le lanceur du sort. Il n’offre aucune protection contre les vapeurs empoisonnées créées par un Souffle de Dragon (comme les gaz chlorés d’un dragon vert). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Champ de bataille |
|
Archives de catégorie : Sorts profanes
Guérison des maladies
Guérison des maladies (Abjuration)Sphère : Nécromancie Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun En imposant les mains sur une personne souffrante, le lanceur de ce sort peut guérir presque toutes les maladies connues. La guérison est permanente mais n’accorde pas à son bénéficiaire une quelconque immunité magique contre de futures affections. Certaines maladies magiques ne sont pas sujettes à ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|
Soins des blessures moyennes
Soins des blessures moyennes (Nécromancie)Niveau : 3 Sphère : Guérison Portée : Contact Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’il lance ce sort et appose ses mains sur une créature, le prêtre restaure 14 points de vie. Cette guérison ne s’applique pas aux créatures ne disposant pas d’un corps physique ou d’origine extraplanaire. La guérison est permanente tant que la cible ne reçoit pas de nouvelles blessures, qui devront être guéries comme n’importe quels autres sévices. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|
Influence maléfique
Influence maléfique (Nécromancie)Niveau : 3 Sphère : Guérison Portée : Champ visuel du jeteur de sorts Durée : Instantanée Temps d’invocation : 3 Zone d’effet : 6 mètres autour du lanceur Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort fait appel à l’énergie du plan matériel négatif afin d’ouvrir un canal entre ce plan et les cibles du sort. Toute les créatures d’alignement bon située dans la zone d’effet reçoivent de 1 à 4 points de dommages par niveau du prêtre ainsi que le droit de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour n’en subir que la moitié. Si la victime rate son jet, elle reçoit une pénalité de -2 à tous ses jets pendant 4 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : bon Type de magie : Dégâts offensifs |
|
Force d’un seul
Force d’un seul (Altération)Niveau : 3 Sphère : loi Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : le groupe Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|
Obstination bornée
Obstination bornée (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : Loi Portée : 8 mètres Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 personne ou mammifère Jet de sauvegarde : Annule La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
|
Fourvoiement magique
Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : chaos Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : une cible Jet de sauvegarde : annule Toute créature ayant le don de jeter des sorts affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
|
Élimination des invisibilités
Élimination des invisibilités (Divination)Niveau : 3 Sphère : Divination Portée : champ visuel du lanceur Durée : instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : rayon de 10 mètres Jet de sauvegarde : aucun Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Attaque de divination |
|
Délivrance de la paralysie
Délivrance de la paralysie (Abjuration)Niveau : 3 Sphère : protection Portée : 10 mètres/niveau Durée : permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Avec ce sort, le prêtre peut libérer une créature des effets de la paralysie ou d’une magie apparentée (toucher de la goule ou sort d’immobilisation). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|
Délivrance de la malédiction
Délivrance de la malédiction (Abjuration)Niveau : 3 Sphère : protection Portée : toucher Durée : permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial En jetant ce sort, le prêtre peut généralement annuler une malédiction ordinaire pesant sur un objet ou sur une personne, ou une malédiction sous la forme d’une intention indésirable ou d’une présence maléfique. Il faut savoir que le sort de délivrance de la malédiction ne fait pas disparaître une malédiction lancée, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu’il permette normalement à la personne affligée d’un objet maudit de s’en débarrasser. Certaines malédictions spéciales ne peuvent pas être contrecarrées par ce sort ou ne peuvent l’être que par un jeteur de sorts d’un certain niveau (ou d’un niveau supérieur). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
|