Archives de catégorie : Sorts profanes

Zone d’air pur


Zone d’air pur (Abjuration)

Sphère: Garde

Portée : 30 mètres

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : non

La zone d’air pur repousse tous les éléments nocifs des vapeurs empoisonnées (y compris celles qui sont créées par magie, comme le nuage mortel). Ce sort dissipera tout nuage dans la zone occupée par le lanceur du sort. Il n’offre aucune protection contre les vapeurs empoisonnées créées par un Souffle de Dragon (comme les gaz chlorés d’un dragon vert).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Champ de bataille

Zone d’air pur
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Guérison des maladies


Guérison des maladies (Abjuration)

Sphère : Nécromancie

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

En imposant les mains sur une personne souffrante, le lanceur de ce sort peut guérir presque toutes les maladies connues. La guérison est permanente mais n’accorde pas à son bénéficiaire une quelconque immunité magique contre de futures affections. Certaines maladies magiques ne sont pas sujettes à ce sort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Guérison des maladies
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Abjuration
Niveau 3
Durée Permanente
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde non

Soins des blessures moyennes


Soins des blessures moyennes (Nécromancie)

Niveau : 3

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’il lance ce sort et appose ses mains sur une créature, le prêtre restaure 14 points de vie. Cette guérison ne s’applique pas aux créatures ne disposant pas d’un corps physique ou d’origine extraplanaire.

La guérison est permanente tant que la cible ne reçoit pas de nouvelles blessures, qui devront être guéries comme n’importe quels autres sévices.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures moyennes
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 3
Durée Permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Influence maléfique


Influence maléfique (Nécromancie)

Niveau : 3

Sphère : Guérison

Portée : Champ visuel du jeteur de sorts

Durée : Instantanée

Temps d’invocation : 3

Zone d’effet : 6 mètres autour du lanceur

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort fait appel à l’énergie du plan matériel négatif afin d’ouvrir un canal entre ce plan et les cibles du sort. Toute les créatures d’alignement bon située dans la zone d’effet reçoivent de 1 à 4 points de dommages par niveau du prêtre ainsi que le droit de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour n’en subir que la moitié. Si la victime rate son jet, elle reçoit une pénalité de -2 à tous ses jets pendant 4 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : bon

Type de magie : Dégâts offensifs

Influence maléfique
Classes Clerc, Paladin, sauf bon
École Nécromancie
Niveau 3
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 6 mètres autour du lanceur
Jets de sauvegarde oui, moitié

Force d’un seul


Force d’un seul (Altération)

Niveau : 3

Sphère : loi

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : le groupe

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Force d’un seul
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Altération
Niveau 3
Durée 1 tour
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le groupe
Jets de sauvegarde non

Obstination bornée


Obstination bornée (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : Loi

Portée : 8 mètres

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 personne ou mammifère

Jet de sauvegarde : Annule

La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Obstination bornée
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Enchantement
Niveau 3
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 personne ou mammifère
Jets de sauvegarde oui, annule

Fourvoiement magique


Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : chaos

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : une cible

Jet de sauvegarde : annule

Toute créature ayant le don de jeter des sorts affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Fourvoiement magique
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Enchantement
Niveau 3
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet une cible
Jets de sauvegarde oui, annule

Élimination des invisibilités


Élimination des invisibilités (Divination)

Niveau : 3

Sphère : Divination

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 10 mètres

Jet de sauvegarde : aucun

Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Attaque de divination

Élimination des invisibilités
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Divination
Niveau 3
Durée instantanée
Temps d’incantation 7
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde non

Délivrance de la paralysie


Délivrance de la paralysie (Abjuration)

Niveau : 3

Sphère : protection

Portée : 10 mètres/niveau

Durée : permanente

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Avec ce sort, le prêtre peut libérer une créature des effets de la paralysie ou d’une magie apparentée (toucher de la goule ou sort d’immobilisation).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Délivrance de la paralysie
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Durée permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde non

Délivrance de la malédiction


Délivrance de la malédiction (Abjuration)

Niveau : 3

Sphère : protection

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : spécial

En jetant ce sort, le prêtre peut généralement annuler une malédiction ordinaire pesant sur un objet ou sur une personne, ou une malédiction sous la forme d’une intention indésirable ou d’une présence maléfique. Il faut savoir que le sort de délivrance de la malédiction ne fait pas disparaître une malédiction lancée, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu’il permette normalement à la personne affligée d’un objet maudit de s’en débarrasser. Certaines malédictions spéciales ne peuvent pas être contrecarrées par ce sort ou ne peuvent l’être que par un jeteur de sorts d’un certain niveau (ou d’un niveau supérieur).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Délivrance de la malédiction
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Durée permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, spécial