Archives de catégorie : Sorts profanes

Sphère du chaos


Sphère du chaos (Altération)

Niveau : 7

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de Sauvegarde : Spécial

Toute créature dans la zone d’effet doit réussir un Jet de Sauvegarde contre des les sorts chaque round ou subir l’un des effets suivants : transformation en écureuil, confusion, transformation en flammes, paralysie, désintégration, soin de 20 points de vie, téléportation aléatoire, inconscience ou hâte.

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Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Champ de bataille

Sphère du chaos
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 7
Portée 40 mètres
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 7
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Séquenceur de sorts


Séquenceur de sorts (Invocation/Évocation)

Niveau : 7

Portée : 0

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort permet à un mage de stocker des sorts et d’y accéder à partir d’un bouton de capacité spéciale. Après avoir choisi les sorts pour le séquenceur, le mage crée une capacité spéciale qui relâchera simultanément la puissance contenue dans tous les sorts. Cette capacité, le séquenceur, peut stocker trois sorts, tous devant être de niveau 4 ou inférieur. Un mage peut posséder un seul séquenceur de sorts en même temps, et le séquenceur ne peut être cédé à un autre joueur. Une fois le séquenceur utilisé, le bouton disparaît.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Séquenceur de sorts
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 7
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 11
Zone d’effet spéciale
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Manteau


Manteau (Abjuration)

Niveau : 7

Portée : 0

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +3. L’incroyable puissance de ce sort est compensée par sa durée très limitée qui permet tout au plus au magicien de souffler au beau milieu d’un combat intense. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Manteau
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 7
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Cacofiélon


Cacofiélon (Conjuration / Convocation)

Niveau : 7

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : 15 rounds

Temps d’incantation : Spécial

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort téléporte un démon déchaîné qui attaquera et tuera tout ce qui se trouve sous ses yeux à l’exception des créatures bénéficiant d’une protection contre le mal. C’est un sort très dangereux qu’il vaut mieux garder pour les situations désespérées.

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Écoles exclues : Divination

Type de magie : Conjuration

Cacofiélon
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 7
Portée 35 mètres
Durée 15 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Fouet de protections de Khelben


Fouet de protections de Khelben (Abjuration)

Niveau : 7

Portée : 10 m

Durée : 3 rounds

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe l’un des sorts de protection (jusqu’au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Les sorts sont annulés par ordre décroissant (si il y en a plusieurs du même niveau, le sort est choisi au hasard).

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Fouet de protections de Khelben
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 7
Portée 20 mètres
Durée 3 rounds
Temps d’incantation 7
Zone d’effet spéciale
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Rayon rubis d’inversion


Rayon rubis d’inversion (Altération)

Niveau : 7

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort annule l’un des sorts de protection de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard).

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Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Attaque magique

Rayon rubis d’inversion
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 7
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 5
Zone d’effet cible
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Image renforcée


Image renforcée (Illusion/Fantasme)

Niveau : 7

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort crée une copie du magicien. Elle peut se déplacer, elle a le même nombre de points de vie que lui et peut lancer les mêmes sorts. Cependant, elle ne peut pas participer à un combat physique. Si l’image est détruite, le sort expire et le magicien peut bouger à nouveau. S’il subit des dommages pendant la durée du sort, l’image disparaît et le magicien à nouveau. Sinon, l’image existe pour la durée du sort, ou jusqu’à Dissipation ou tout autre sort de dissipation des illusions, comme Vision véritable.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Protections contre les illusions

Image renforcée
Classes Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 7
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre les éléments


Protection contre les éléments (Abjuration)

Niveau : 7

Portée : Contact

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Les effets d’un sort de protection contre les éléments ne durent pas plus d’un round par niveau du lanceur. Il confère 75 % d’immunité à toutes les attaques élémentaires comme le feu, le froid et l’électricité qu’elles soient d’origine magique ou non : sorts, armes, baguettes, souffles, etc. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre les éléments
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 7
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 7
Zone d’effet créature touchée
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Renvoi de sorts


Renvoi de sorts (Abjuration)

Niveau : 7

Portée : 0

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : le jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d’abjuration fait « rebondir » les sorts lancés sur le magicien et les renvoient à leur expéditeur y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Il peut au total renvoyer jusqu’à 12 niveaux de sorts, par exemple : 4 sorts de 3ème niveau, ou 1 sort de 6ème et un sort de 7ème, etc. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Notez que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Renvoi de sorts
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 7
Portée 0
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 7
Zone d’effet le jeteur de sorts
Valeur 3000 po
Jets de sauvegarde non

Transmutation de la pierre en chair


Transmutation de la pierre en chair (Altération)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du jeteur de sort

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est l’opposé de la Pétrification. Il redonne aux victimes d’une transmutation leur apparence normale. Toutes les possessions de la créature ciblée sont également affectées et reviennent à leur état naturel. L’effet est instantané et aucun jet de sauvegarde ou choc métabolique n’est requis.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Trans. de la pierre en chair
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 50 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non