Sphère du chaos (Altération)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Spécial Toute créature dans la zone d’effet doit réussir un Jet de Sauvegarde contre des les sorts chaque round ou subir l’un des effets suivants : transformation en écureuil, confusion, transformation en flammes, paralysie, désintégration, soin de 20 points de vie, téléportation aléatoire, inconscience ou hâte. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Séquenceur de sorts
Séquenceur de sorts (Invocation/Évocation)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet à un mage de stocker des sorts et d’y accéder à partir d’un bouton de capacité spéciale. Après avoir choisi les sorts pour le séquenceur, le mage crée une capacité spéciale qui relâchera simultanément la puissance contenue dans tous les sorts. Cette capacité, le séquenceur, peut stocker trois sorts, tous devant être de niveau 4 ou inférieur. Un mage peut posséder un seul séquenceur de sorts en même temps, et le séquenceur ne peut être cédé à un autre joueur. Une fois le séquenceur utilisé, le bouton disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Manteau
Manteau (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +3. L’incroyable puissance de ce sort est compensée par sa durée très limitée qui permet tout au plus au magicien de souffler au beau milieu d’un combat intense. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Cacofiélon
Cacofiélon (Conjuration / Convocation)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 15 rounds Temps d’incantation : Spécial Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort téléporte un démon déchaîné qui attaquera et tuera tout ce qui se trouve sous ses yeux à l’exception des créatures bénéficiant d’une protection contre le mal. C’est un sort très dangereux qu’il vaut mieux garder pour les situations désespérées. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Fouet de protections de Khelben
Fouet de protections de Khelben (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 10 m Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe l’un des sorts de protection (jusqu’au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Les sorts sont annulés par ordre décroissant (si il y en a plusieurs du même niveau, le sort est choisi au hasard). Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Rayon rubis d’inversion
Rayon rubis d’inversion (Altération)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Ce sort annule l’un des sorts de protection de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Attaque magique |
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Image renforcée
Image renforcée (Illusion/Fantasme)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce sort crée une copie du magicien. Elle peut se déplacer, elle a le même nombre de points de vie que lui et peut lancer les mêmes sorts. Cependant, elle ne peut pas participer à un combat physique. Si l’image est détruite, le sort expire et le magicien peut bouger à nouveau. S’il subit des dommages pendant la durée du sort, l’image disparaît et le magicien à nouveau. Sinon, l’image existe pour la durée du sort, ou jusqu’à Dissipation ou tout autre sort de dissipation des illusions, comme Vision véritable. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
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Protection contre les éléments
Protection contre les éléments (Abjuration)Niveau : 7 Portée : Contact Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Les effets d’un sort de protection contre les éléments ne durent pas plus d’un round par niveau du lanceur. Il confère 75 % d’immunité à toutes les attaques élémentaires comme le feu, le froid et l’électricité qu’elles soient d’origine magique ou non : sorts, armes, baguettes, souffles, etc. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Renvoi de sorts
Renvoi de sorts (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort d’abjuration fait « rebondir » les sorts lancés sur le magicien et les renvoient à leur expéditeur y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Il peut au total renvoyer jusqu’à 12 niveaux de sorts, par exemple : 4 sorts de 3ème niveau, ou 1 sort de 6ème et un sort de 7ème, etc. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Notez que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Transmutation de la pierre en chair
Transmutation de la pierre en chair (Altération)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du jeteur de sort Durée : Permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est l’opposé de la Pétrification. Il redonne aux victimes d’une transmutation leur apparence normale. Toutes les possessions de la créature ciblée sont également affectées et reviennent à leur état naturel. L’effet est instantané et aucun jet de sauvegarde ou choc métabolique n’est requis. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Non-combat |
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