Absorption mineure de Larloch (Nécromancie)Niveau : 1 Portée : 30 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature visée Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le magicien absorbe la force vitale d’une cible pour l’ajouter à la sienne. La créature visée subit de 1 à 4 points de dégâts, tandis que le mage gagne de 1 à 4 points de vie. Si le mage dépasse son total maximum de points de vie avec ce sort, il le perd au bout de 10 rounds. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion, Altération, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL84 |
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Archives de catégorie : 1er niveau
Orbe chromatique
Orbe chromatique (Évocation)Niveau : 1 Portée : 30 m Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : annule Ce sort crée une sphère de 60 cm de diamètre dans la main du jeteur de sorts. Une fois le sort lancé, la sphère se dirige vers sa cible qu’elle atteint inévitablement. L’effet de l’orbe sur la cible varie en fonction du niveau du mage qui lance le sort. Une sphère de 1er niveau inflige 1d4 points de dégâts et aveugle la cible pendant un round. Une sphère de 2ème niveau inflige 1d6 points de dégâts et fait souffrir la victime. Une sphère de 3ème niveau inflige 1d8 points de dégâts et brûle la victime. Une sphère de 4ème niveau inflige 1d10 points de dégâts et aveugle la cible pendant 10 rounds. Une sphère de 5ème niveau inflige 1d12 points de dégâts et étourdit la cible pendant 3 rounds. Une sphère de 6ème niveau inflige 2d6 points de dégâts et affaiblit la victime. Une sphère de 7ème niveau inflige 2d6 points de dégâts et paralyse la victime pendant 20 rounds. Un jet de sauvegarde contre les sorts annule les dégâts et les effets connexes. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL83 |
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Toucher glacial
Toucher glacial (Nécromancie)Niveau : 1 Portée : 0 Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : annule Grâce à ce sort, une lueur bleue entoure la main du jeteur de sorts. Cette énergie attaque la force vitale de toute créature vivante sur laquelle le magicien réussit une attaque de mêlée. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou subir 1d8 points de dégâts et une pénalité de -2 à ses jets de toucher. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion, Altération, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL82 |
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Sommeil
Sommeil (Enchantement/Charme)Niveau : 1 Portée : 30 m Durée : 5 rounds/niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : annule Lorsque le magicien lance un sort de sommeil, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines créatures à l’abri des effets de ce sort particulier). Toutes les créatures affectées doivent se trouver à 9 m de distance les unes des autres. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde avec un malus de -3 ou s’endormir. Les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne sont pas affectés. C’est le jeteur de sorts qui détermine le centre de la zone d’effet. On peut attaquer les ennemis touchés par ce sommeil magique avec des bonus importants. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation/Évocation, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL81 |
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Poigne électrique
Poigne électrique (Altération)Niveau : 1 Portée : toucher Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Avec ce sort, un magicien inflige 1d10 points de dégâts de décharge électrique à une créature en la touchant. Le magicien ne dispose que d’une seule décharge : une fois l’adversaire touché, l’énergie du sort a été utilisée. Si le magicien le rate, le sort est gaspillé. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL80 |
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Bouclier
Bouclier (Évocation)Niveau : 1 Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est lancé, une barrière invisible apparaît devant le magicien. Le bouclier confère au magicien une CA de 4 contre toutes les armes et une CA de 2 face à des attaques de projectiles. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL79 |
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Protection contre le mal
Protection contre le mal (Abjuration)Niveau : 1 Sphère : Générale Portée : toucher Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, une barrière magique se crée autour de la cible à 30 cm de distance. La barrière se déplace avec le bénéficiaire et a trois effets majeurs : d’abord, toute créature maléfique ou enchantée lançant une attaque contre la cible protégée reçoit un malus de -2 au jet d’attaque ; la cible bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL78 |
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Projectile magique
Projectile magique (Évocation)Niveau : 1 Portée : 60 m + 10 m/niveau Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet de créer jusqu’à cinq projectiles d’énergie magique qui fusent du bout des doigts du magicien et frappent à coup sûr leur cible, qui doit être une créature. Contre les créatures, chaque projectile inflige 1d4+1 points de dégâts. Pour chaque tranche de deux niveaux supplémentaires d’expérience, le magicien remporte un nouveau projectile (il en a deux au 3ème niveau, trois au 5ème niveau, quatre au 7ème niveau et cinq au 9ème niveau). Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL77 |
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Infravision
Infravision (Divination)Niveau : 1 Portée : 0 Durée : 10 tours Temps d’incantation : spécial Zone d’effet : 1 objet Jet de sauvegarde : aucun Le bénéficiaire de ce sort acquiert l’infravision, à l’instar des elfes ou des nains. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL76 |
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Identification
Identification (Divination)Niveau : 1 Portée : 0 Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : spécial Zone d’effet : 1 objet Jet de sauvegarde : aucun Une fois ce sort mémorisé, allez la page de l’historique d’un objet non identifié et pressez le bouton « identifier ». La chance d’identification de l’objet est de 100%. Le sort donne le nom de l’objet et ses pouvoirs, et permet de savoir s’il est ou non maudit. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL75 |
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