Archives de catégorie : Sorts divins

Neutralisation du poison


Neutralisation du poison (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : guérison

Portée : toucher

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est lancé sur une créature empoisonnée, il neutralise immédiatement le poison et permet de récupérer 10 points de vie perdus.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Neutralisation du poison
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 4
Portée Toucher
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Action libre


Action Libre (Abjuration)

Niveau : 4

Sphère : charme

Portée : toucher

Durée : 1 round + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Tant qu’il est sous les effets de ce sort, celui qui le reçoit bénéficie d’une immunité contre tout ce qui limite ses mouvements. Cela inclut les effets de la Toile d’araignée, de l’Immobilisation des personnes, de la Glisse et de l’Enchevêtrement.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Action libre
Classes Clerc
École Abjuration
Niveau 4
Portée Toucher
Durée 1 round + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’animaux I


Convocation d’animaux I (Conjuration/Convocation)

Niveau : 4

Sphère : animale, convocation

Portée : une zone extérieure

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu’à huit animaux du type de son choix et possédant chacun 4 dés de vie ou moins. Le type d’animaux disponibles dépend de l’environnement dans lequel se trouve le prêtre au moment de la Convocation.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Convocation d’animaux I
Classes Clerc, Druide
École Conjuration/Convocation
Niveau 4
Portée 30 (mètres)
Durée spéciale
Temps d’incantation 7
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Soins des blessures graves


Soins des blessures graves (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est plus puissant que celui des Soins des blessures légères. Lorsqu’il pose la main sur une créature, le prêtre guérit 17 points de blessures ou autres dégâts liés à des blessures sur le corps de la créature. Cette guérison ne peut être utilisée sur les créatures non-corporelles, non-vivantes ou extraplanaires.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Soins des blessures graves
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 4
Portée Toucher
Durée Permanente
Temps d’incantation 7
Zone d’effet créature touchée
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non

Force d’un seul


Force d’un seul (Altération)

Niveau : 3

Sphère : loi

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : le groupe

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Force d’un seul
Classes Clerc, Paladin
École Altération
Niveau 3
Portée Jeteur de sorts
Durée 1 tour
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le groupe
Jets de sauvegarde non

Obstination bornée


Obstination bornée (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : Loi

Portée : 8 m

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 personne ou mammifère

Jet de sauvegarde : annule

La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Obstination bornée
Classes Clerc, Paladin
École Enchantement/Charme
Niveau 3
Portée 35 (mètres)
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 personne ou mammifère
Jets de sauvegarde annule

Fourvoiement magique


Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : chaos

Portée : 60 m

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : une cible

Jet de sauvegarde : annule

Toute créature ayant le don de jeter des sorts qui est affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Fourvoiement magique
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Enchantement/Charme
Niveau 3
Portée 50 (mètres)
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde annule

Élimination des invisibilités


Élimination des invisibilités (Divination)

Niveau : 3

Sphère : Divination

Portée : 40 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 9 m

Jet de sauvegarde : aucun

Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Élimination des invisibilités
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Divination
Niveau 3
Portée 40 m
Durée Instantanée
Temps d’incantation 7
Zone d’effet rayon de 9 m
Jets de sauvegarde non

Délivrance de la paralysie


Délivrance de la paralysie (Abjuration)

Niveau : 3

Sphère : protection

Portée : 10 m/niveau

Durée : permanente

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Avec ce sort, le prêtre peut libérer une créature des effets de la paralysie ou d’une magie apparentée (toucher de la goule ou sort d’immobilisation).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Délivrance de la paralysie
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Portée 10 m/niveau
Durée Permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde non

Délivrance de la malédiction


Délivrance de la malédiction (Abjuration)

Niveau : 3

Sphère : protection

Portée : toucher

Durée : permanent

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : spécial

En jetant ce sort, le prêtre peut généralement annuler une malédiction ordinaire pesant sur un objet ou une personne, ou une malédiction ayant la forme d’un envoi indésirable ou d’une présence maléfique. Il faut savoir que le sort de délivrance de la malédiction ne fait pas disparaître une malédiction lancée, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu’il permette normalement à la personne frappée d’une telle malédiction de s’en débarrasser. Certaines malédictions spéciales peuvent ne pas être levées par ce sort ou alors peuvent être écartées seulement par un jeteur de sorts disposant du niveau minimum nécessaire.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Délivrance de la malédiction
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Portée Toucher
Durée Permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde spécial