Neutralisation du poison (Nécromancie)Niveau : 4 Sphère : guérison Portée : toucher Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est lancé sur une créature empoisonnée, il neutralise immédiatement le poison et permet de récupérer 10 points de vie perdus. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Archives de catégorie : Sorts divins
Action libre
Action Libre (Abjuration)Niveau : 4 Sphère : charme Portée : toucher Durée : 1 round + 1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Tant qu’il est sous les effets de ce sort, celui qui le reçoit bénéficie d’une immunité contre tout ce qui limite ses mouvements. Cela inclut les effets de la Toile d’araignée, de l’Immobilisation des personnes, de la Glisse et de l’Enchevêtrement. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Convocation d’animaux I
Convocation d’animaux I (Conjuration/Convocation)Niveau : 4 Sphère : animale, convocation Portée : une zone extérieure Durée : spéciale Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu’à huit animaux du type de son choix et possédant chacun 4 dés de vie ou moins. Le type d’animaux disponibles dépend de l’environnement dans lequel se trouve le prêtre au moment de la Convocation. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Soins des blessures graves
Soins des blessures graves (Nécromancie)Niveau : 4 Sphère : soins Portée : toucher Durée : permanente Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort est plus puissant que celui des Soins des blessures légères. Lorsqu’il pose la main sur une créature, le prêtre guérit 17 points de blessures ou autres dégâts liés à des blessures sur le corps de la créature. Cette guérison ne peut être utilisée sur les créatures non-corporelles, non-vivantes ou extraplanaires. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Force d’un seul
Force d’un seul (Altération)Niveau : 3 Sphère : loi Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : le groupe Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Obstination bornée
Obstination bornée (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : Loi Portée : 8 m Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 personne ou mammifère Jet de sauvegarde : annule La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Fourvoiement magique
Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)Niveau : 3 Sphère : chaos Portée : 60 m Durée : 1 tour Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : une cible Jet de sauvegarde : annule Toute créature ayant le don de jeter des sorts qui est affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d’échouer. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais elles le font avec une pénalité de -2. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Élimination des invisibilités
Élimination des invisibilités (Divination)Niveau : 3 Sphère : Divination Portée : 40 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : rayon de 9 m Jet de sauvegarde : aucun Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d’effet perdent leur invisibilité. Cela concerne les créatures se trouvant dans un sanctuaire, l’invisibilité majeure, l’invisibilité de la porte d’ombre, le double illusoire, etc. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Délivrance de la paralysie
Délivrance de la paralysie (Abjuration)Niveau : 3 Sphère : protection Portée : 10 m/niveau Durée : permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Avec ce sort, le prêtre peut libérer une créature des effets de la paralysie ou d’une magie apparentée (toucher de la goule ou sort d’immobilisation). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Délivrance de la malédiction
Délivrance de la malédiction (Abjuration)Niveau : 3 Sphère : protection Portée : toucher Durée : permanent Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial En jetant ce sort, le prêtre peut généralement annuler une malédiction ordinaire pesant sur un objet ou une personne, ou une malédiction ayant la forme d’un envoi indésirable ou d’une présence maléfique. Il faut savoir que le sort de délivrance de la malédiction ne fait pas disparaître une malédiction lancée, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu’il permette normalement à la personne frappée d’une telle malédiction de s’en débarrasser. Certaines malédictions spéciales peuvent ne pas être levées par ce sort ou alors peuvent être écartées seulement par un jeteur de sorts disposant du niveau minimum nécessaire. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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