Archives de catégorie : Sorts et capacités

Action Libre


Action Libre (Abjuration)

Niveau : 4

Sphère : charme

Portée : toucher

Durée : 1 tour + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire du sort est immunisé contre tout ce qui pourrait réduire sa mobilité, y compris les toiles d’araignée, les sorts d’immobilisation des personnes, de glisse et d’enchevêtrement.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections spécifiques

Action libre
Classes Clerc
École Abjuration
Niveau 4
Durée 1 tour + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Convocation d’animaux I


Convocation d’animaux I (Conjuration, Convocation)

Niveau : 4

Sphère : animale, convocation

Portée : 20 m

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu’à 3 animaux ayant 4 dés de vie ou moins. Le type d’animal qui apparaît dépend de l’environnement du jeteur de sort au moment précis de la convocation Ils restent sous son contrôle jusqu’à leur mort ou expiration du sort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Convocation d’animaux I
Classes Clerc, Druide
École Conjuration
Niveau 4
Durée 3 tours
Temps d’incantation 7
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Soins des blessures graves


Soins des blessures graves (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 7

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est une version plus puissante du sort de soins des blessures légères. Lorsque le prêtre pose sa main sur une créature, il soigne 17 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures graves
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 4
Durée permanente
Temps d’incantation 7
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Convocation d’insectes


Convocation d’insectes (Conjuration/Convocation)

Sphère : Animale

Portée : 30 m

Durée : 7 tours

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort attire un nuage ou un essaim d’insectes qui attaquent un des ennemis du magicien. Cet essaim se réunit en un point choisi par le magicien dans le rayon d’action du sort, et attaque la créature choisie par le magicien.

La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre le souffle (avec un malus de – 4) pour échapper à l’essaim. Sinon, elle reçoit 1 point de dégâts toutes les deux secondes pendant la durée du sort.

La victime combat avec une pénalité de – 2 sur son jet d’attaque et + 2 pour sa classe d’armure. L’essaim attaque sans arrêt sa cible, rendant très difficile le lancement de sorts (50 % de chances d’échec).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Champ de bataille

Convocation d’insectes
Classes Druide, Rôdeur
École Conjuration
Niveau 3
Durée 7 tours
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui, évite

Zone d’air pur


Zone d’air pur (Abjuration)

Sphère: Garde

Portée : 30 mètres

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : non

La zone d’air pur repousse tous les éléments nocifs des vapeurs empoisonnées (y compris celles qui sont créées par magie, comme le nuage mortel). Ce sort dissipera tout nuage dans la zone occupée par le lanceur du sort. Il n’offre aucune protection contre les vapeurs empoisonnées créées par un Souffle de Dragon (comme les gaz chlorés d’un dragon vert).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Champ de bataille

Zone d’air pur
Classes Clerc, Paladin
École Abjuration
Niveau 3
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Guérison des maladies


Guérison des maladies (Abjuration)

Sphère : Nécromancie

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

En imposant les mains sur une personne souffrante, le lanceur de ce sort peut guérir presque toutes les maladies connues. La guérison est permanente mais n’accorde pas à son bénéficiaire une quelconque immunité magique contre de futures affections. Certaines maladies magiques ne sont pas sujettes à ce sort.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Guérison des maladies
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Abjuration
Niveau 3
Durée Permanente
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde non

Soins des blessures moyennes


Soins des blessures moyennes (Nécromancie)

Niveau : 3

Sphère : Guérison

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’il lance ce sort et appose ses mains sur une créature, le prêtre restaure 14 points de vie. Cette guérison ne s’applique pas aux créatures ne disposant pas d’un corps physique ou d’origine extraplanaire.

La guérison est permanente tant que la cible ne reçoit pas de nouvelles blessures, qui devront être guéries comme n’importe quels autres sévices.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures moyennes
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 3
Durée Permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Influence maléfique


Influence maléfique (Nécromancie)

Niveau : 3

Sphère : Guérison

Portée : Champ visuel du jeteur de sorts

Durée : Instantanée

Temps d’invocation : 3

Zone d’effet : 6 mètres autour du lanceur

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort fait appel à l’énergie du plan matériel négatif afin d’ouvrir un canal entre ce plan et les cibles du sort. Toute les créatures d’alignement bon située dans la zone d’effet reçoivent de 1 à 4 points de dommages par niveau du prêtre ainsi que le droit de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour n’en subir que la moitié. Si la victime rate son jet, elle reçoit une pénalité de -2 à tous ses jets pendant 4 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : bon

Type de magie : Dégâts offensifs

Influence maléfique
Classes Clerc, Paladin, sauf bon
École Nécromancie
Niveau 3
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 6 mètres autour du lanceur
Jets de sauvegarde oui, moitié

Force d’un seul


Force d’un seul (Altération)

Niveau : 3

Sphère : loi

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : le groupe

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est jeté, l’ensemble du groupe reçoit une force de 18/76. Si un membre du groupe est doté d’une force supérieure à celle-ci (soit naturellement, soit grâce à un élément magique), sa force est réduite à 18/76. Le sort ne dure qu’un seul tour, à la suite de quoi chacun retrouve sa force normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Force d’un seul
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Altération
Niveau 3
Durée 1 tour
Temps d’incantation 3
Zone d’effet le groupe
Jets de sauvegarde non

Obstination bornée


Obstination bornée (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : Loi

Portée : 8 mètres

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 personne ou mammifère

Jet de sauvegarde : Annule

La victime visée qui rate un jet de sauvegarde contre les sorts subit les pleins effets du sort d’obstination bornée, qui la pousse à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la confusion.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Obstination bornée
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Enchantement
Niveau 3
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 personne ou mammifère
Jets de sauvegarde oui, annule