Archives de catégorie : Sorts et capacités

Sommeil


Sommeil (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 30 mètres

Durée : 5 rounds/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : annule

Lorsque le magicien lance un sort de sommeil, il provoque un état comateux chez une ou plusieurs créatures (autres que les morts-vivants et certaines créatures à l’abri des effets de ce sort particulier). Toutes les créatures affectées doivent se trouver à 9 m de distance les unes des autres. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de sauvegarde avec un malus de -3 ou s’endormir. Les monstres possédant 4 DV +3 (4 dés de vie plus 3 points de vie) ou plus ne sont pas affectés. C’est le jeteur de sorts qui détermine le centre de la zone d’effet. On peut attaquer les ennemis touchés par ce sommeil magique avec des bonus importants.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Sommeil
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 1
Portée 30 mètres
Durée 5 rounds / niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet spéciale
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Poigne électrique


Poigne électrique (Altération)

Niveau : 1

Portée : toucher

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Si le magicien touche une créature alors que ce sort est en action, cette dernière subit 1d8 + 1/niveau points de dégâts d’électricité. Le magicien ne dispose que d’1 round par niveau pour tenter de porter le coup. En cas d’échec ou d’attente trop longue, le sort est gaspillé.

Informations complémentaires


Écoles exclus, si sort de mage : Abjuration

Type de magie : Protections de combat

Poigne électrique
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 1
Portée toucher
Durée spéciale
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Bouclier


Bouclier (Évocation)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque ce sort est lancé, une barrière invisible apparaît devant le magicien. Le bouclier confère au magicien une CA de 4 contre toutes les armes et une CA de 2 face à des attaques de projectiles. Il immunise aussi aux effets du sort Projectiles magiques. L’effet du sort dure jusqu’à expiration ou dissipation.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Protections de combat

Bouclier
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 1
Portée 0
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre le mal


Protection contre le mal (Abjuration)

Niveau : 1

Portée : toucher

Durée : 2 rounds/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, une barrière magique se crée autour de la cible à 30 cm de distance. La barrière se déplace avec le bénéficiaire et a deux effets majeurs : toute créature maléfique ou enchantée lançant une attaque contre la cible protégée reçoit un malus de -2 à chaque jet d’attaque, et la cible bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre le mal
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 1
Portée 0
Durée 2 rounds / niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Projectile magique


Projectile magique (Évocation)

Niveau : 1

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet de créer jusqu’à cinq projectiles d’énergie magique qui fusent du bout des doigts du magicien et frappent à coup sûr leur cible, qui doit être une créature. Contre les créatures, chaque projectile inflige 1d4+1 points de dégâts. Pour chaque tranche de deux niveaux supplémentaires d’expérience, le magicien remporte un nouveau projectile (il en a deux au 3ème niveau, trois au 5ème niveau, quatre au 7ème niveau et cinq au 9ème niveau).

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Dégâts offensifs

Projectile magique
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 1
Portée 45 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Infravision


Infravision (Divination)

Niveau : 1

Portée : champ de vision du lanceur

Durée : 10 tours

Temps d’incantation : spécial

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire de ce sort acquiert l’infravision, à l’instar des elfes ou des nains. L’effet dure pendant la durée du sort, sauf s’il est dissipé.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration

Type de magie : Non-combat

Infravision
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 1
Portée 27 mètres
Durée 10 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Identification


Identification (Divination)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : instantanée

Temps d’incantation : spécial

Zone d’effet : 1 objet

Jet de sauvegarde : aucun

Une fois ce sort mémorisé, ouvrez la page de l’historique d’un objet non identifié et cliquez sur le bouton « Identifier ». Les chances d’identification de l’objet sont de 100 %. Le sort indique le nom de l’objet et ses pouvoirs, et permet de savoir s’il est maudit.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration

Type de magie : Non-combat

Identification
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 1
Portée 0
Durée instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 objet
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre la pétrification


Protection contre la pétrification (Abjuration)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : cible

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère au bénéficiaire une immunité totale à toutes les attaques de pétrification, dont le regard du basilic et de la méduse, les parchemins maudits de pétrification, etc.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre la pétrification
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 1
Portée 0
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet cible
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Amitié


Amitié (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 1d4 rounds + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : spécial

Le sort d’amitié permet au magicien d’acquérir temporairement 6 points de charisme. Les créatures qui voient le jeteur de sorts sont très impressionnées par lui et désirent être ses amies et l’aider, en fonction de la situation dans laquelle il se trouve. Des bureaucrates trop zélés peuvent décider de se montrer serviables ; des gardes un peu bornés peuvent se montrer loquaces ; des orques agressifs peuvent décider de garder le magicien captif plutôt que de le tuer.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Non-combat

Amitié
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 1
Portée 0
Durée 1d4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Cécité


Cécité (Illusion/Fantasme)

Niveau : 1

Portée : champ de vision du lanceur

Durée : 10 tours

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort de premier niveau aveugle temporairement la cible. Un jet de sauvegarde est permis. S’il réussit, aucun effet nuisible ne se produit. Une victime aveuglée reçoit un malus de -4 à ses jets d’attaque et de +4 à sa classe d’armure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Handicap

Cécité
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 1
Portée 36 mètres
Durée 10 tours
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, annule