Clairvoyance (Divination)Niveau : 3 Portée : spéciale Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Le sort de clairvoyance permet au magicien de voir dans son esprit les limites de l’endroit où il se trouve. Sa vision est ainsi largement étendue, mais ne permet pas de voir les créatures ou leurs mouvements. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration Type de magie : Non-combat |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Poussière scintillante
Poussière scintillante (Conjuration/Convocation)Niveau : 2 Portée : 10 m Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 7 m Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d’effet. Les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être aveuglées (malus de -10 pour les jets d’attaque) pendant 4 rounds. De plus, toutes les créatures dans la zone d’effet sont couvertes de cette poussière inamovible, qui ne disparaît qu’à la fin du sort, au bout de 4 rounds. Remarque : la poussière permet de révéler les créatures invisibles (à l’exception de celles qui ont réussi leur jet de sauvegarde). Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Champ de bataille |
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Surdité
Surdité (Illusion/Fantasme)Niveau : 2 Portée : 60 m Durée : Spéciale Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Ce sort provoque chez la victime une surdité totale, qui l’empêche d’entendre le moindre bruit. Elle peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Les magiciens frappés par ce sort ont 50 % de chances de rater le lancement d’un sort. Pour mettre fin à cette surdité, il faut lancer un sort de dissipation de la magie ou un sort de guérison des maladies. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Handicap |
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Bouclier du Chaos*
Bouclier du Chaos* (Abjuration)Niveau : 2 Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Invocation, Nécromancie, Altération, Généraliste |
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Rayon débilitant
Rayon débilitant (Enchantement / Charme)Niveau : 2 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Grâce au Rayon débilitant, un magicien peut réduire la force d’un adversaire, ainsi que les attaques basées sur cette caractéristique. La force de la victime passe à 5 pendant toute la durée de ce sort à moins que la cible ne réussisse un jet de sauvegarde contre les sorts. Le Rayon débilitant n’affecte pas les bonus de combat liés aux objets magiques et ceux qui confèrent un bonus à la force continuent de fonctionner normalement. La cible subit tous les malus à l’attaque et aux dégâts liés à une force de 5 et sa capacité d’encombrement est diminuée en conséquence. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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Mot de Pouvoir, Sommeil
Mot de Pouvoir, Sommeil (Enchantement / Charme)Niveau : 2 Portée : 28 mètres Durée : 5 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Lorsqu’un magicien fait à appel à ce mot de pouvoir, il cause un état de sommeil comateux chez une créature (à l’exception des morts-vivant et des créatures spécifiquement immunisées contre ce sort). La créature ciblée doit avoir moins de 20 points de vie. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Les adversaires plongés dans un sommeil magique peuvent être attaqués avec des bonus substantiels. Les effets de ce sort se dissiperont au bout de 5 rounds et toute créature ayant plus de 20 points de vie est automatiquement immunisée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Vocaliser
Vocaliser (Altération)Niveau : 2 Portée : toucher Durée : 1 tour Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : une créature capable de jeter des sorts Jet de sauvegarde : aucun Le bénéficiaire peut lancer des sorts avec un élément verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l’invocation s’effectue entièrement pendant la durée du sort de vocalisation. Seule la composante verbale des sorts est supprimée. Ce sort n’a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l’élément verbal d’un sort. Le sort de Vocaliser annule le sort de Silence. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Non-combat |
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Toucher de la goule
Toucher de la goule (Nécromancie)Niveau : 2 Portée : 0 Durée : 5 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : annule Grâce à ce sort, une lueur verte entoure la main du jeteur de sorts. Lorsque le magicien réussit une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière se paralyse du fait de l’énergie négative. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou être paralysée pendant 5 rounds. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Combinaison |
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Incinérateur d’Agannazar
Incinérateur d’Agannazar (Évocation)Niveau : 2 Portée : 20 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : 0,5×20 m Jet de sauvegarde : non Un jet de flamme apparaît au bout des doigts du lanceur et s’élance en direction de la cible. Celle-ci subit 3-18 points de dégâts. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé mais certaines capacités, comme la résistance au feu peuvent s’appliquer et réduire voire annuler les dégâts. Les autres créatures qui traversent le jet de flammes subissent des dommages tant qu’elles restent dans les flammes. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie (secondary type) : Dégâts offensifs |
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Toile d’araignée
Toile d’araignée (Évocation)Niveau : 2 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial Le sort de toile d’araignée crée une masse à plusieurs couches de fils épais et gluants semblables à ceux d’une toile d’araignée, mais beaucoup plus gros et résistants. La toile couvre un rayon maximum de 9 m (la même zone environ qu’une boule de feu). Les créatures prises dans ces toiles d’araignées ou qui les frôlent simplement restent collées aux fibres gluantes. Toute créature située dans la zone d’effet quand le sort est lancé doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2. Si elle y parvient, la créature peut sortir de la zone. Dans le cas contraire, elle ne peut pas bouger et reste collée à la toile. A chaque round, la créature doit essayer de réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle ne peut pas bouger. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement Type de magie (secondary type) : Champ de bataille |
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