| La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 1 Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou les projectiles missiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Grand bouclier +1
| Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 2 Spécial : +1 contre les projectiles Poids : 12 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Grand bouclier
| Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Spécial : +1 contre les armes à projectile Poids : 15 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écu +1
Ecu
| L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Poids : 7 Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Rondache +1
| La rondache est généralement ronde et se tient à bout de bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à l’écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. Cette rondache magique confère un bonus de +1 à la classe d’armure. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 2 Spécial : aucune protection face aux projectiles Poids : 3 Force requise : 4 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Rondache
| La rondache est généralement ronde et se tient au bout du bras par la poignée. Comme elle est légère comparée à un écu, le combattant peut porter d’autres objets dans la même main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 1 Spécial : pas de protection contre les armes à projectiles Poids : 3 Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde +3
| Les frondes magiques sont la marque caractéristique des guerriers Petites-Gens. En général, leur mère, ou une tante, leur crée celles-ci quand ils sont sur le point de partir pour leur deuxième expédition. En effet, la plupart des Petites-Gens ne vont en général pas au-delà de la première !
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Poids : 0 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Fronde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde +3 : Arla Ruinedragon
| Personne ne connaît mieux que les petits-hommes la valeur d’un boulet bien placé quand on affronte un adversaire plus grand que soi. Cette arme appartenait à une jeune femme appelée Arla Fermepied, une des rares petites-personnes à quitter son foyer pour partir à l’aventure. La légende raconte comment la minuscule Arla utilisa sa fronde pour placer un caillou bien acéré dans le crâne d’un dragon vert en plein vol, quoique la même histoire dans une autre taverne place la pierre dans le séant de la créature, visant un effet plus humoristique que mortel. Il semblerait qu’en matière d’histoire, et d’histoires, les petites-gens préfèrent le divertissement à l’exactitude.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (projectile) Poids : 0 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fronde +2
| Les frondes magiques sont les armes préférées des guerriers petites-gens. Elles sont généralement fabriquées par la mère ou la tante du jeune aventurier, qui leur fournissent cette arme à l’occasion de leur deuxième ‘sortie’. Il faut en effet savoir que nombreux sont les jeunes à abandonner la carrière d’aventurier après leur première tentative.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 (projectiles) Poids : 0 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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