Il s’agit de la cape légendaire de Montolio DeBrouchee, le mentor vénérable et aveugle du rôdeur Drizzt Do’urden. Tout comme son élève le plus connu, Montolio était un spécialiste du maniement simultané de deux lames.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : CA +1. +1 à tous les jets de sauvegarde. TAC0 +2 pour toutes les attaques qui ne sont pas portées avec la main principale Utilisable seulement par : Rôdeurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Cape de protection majeure +2
Les pouvoirs conférés par cette cape magique prouvent bien que le concept de « protection » peut recouvrir plusieurs formes, comme celle de la discrétion et de la fuite. PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Hâte améliorée 1 fois par jour. Invisibilité majeure 1 fois par jour. CA +2. +2 à tous les jets de sauvegarde. Poids : 3 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Casque
Ce type de heaume décoratif, fait soit de cuir renforcé ou de métal, couvre le visage et la tête. Des fentes pour les yeux et des ouvertures pour respirer sont également prévues et bienvenues. C’est le heaume classique des soldats Amnien. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : aucun Spécial : Protège contre les coups critiques Poids : 2 Inutilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Sceptre de puissance altière
Aussi appelé la Colère des trois rois, bien qu’il ne soit associé en particulier à aucun roi connu, ce sceptre a probablement été créé en 1090 CV. Il a servi pendant la Bataille des Ossements, mais on ne sait pas dans quel camp car il a été retrouvé au milieu des cadavres après un affrontement massif. Trois boutons libèrent la magie du sceptre : le premier le transforme en une effrayante masse d’arme enchantée ; le second en une hypnotique épée de feu ; le troisième en une lance ébarbée. Seuls les guerriers peuvent utiliser efficacement la totalité de cet attirail. PARAMÈTRES : Ce sceptre peut se transformer en l’une des armes suivantes quand il est utilisé. Chaque arme peut aussi à volonté revenir à la forme du sceptre. Masse +2 Capacités spéciales : la cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +5) ou subir les effets de la terreur pendant quatre rounds TAC0 : +2 Dégâts : +2 Épée longue de feu +1 Capacités spéciales : la cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +5) ou être immobilisée pendant cinq rounds TAC0 : +1 Dégâts : +1 Lance +3 Capacités spéciales : la cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts (à +6) ou subir 2d4 points de dégâts magiques TAC0 : +3 Dégâts : +3 Utilisable uniquement par : Guerrier Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Anneau de bois dur
Combiné à la Larme de nymphe, cet anneau de chêne permet à un druide de concentrer les énergies naturelles pour son propre usage.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Mémorisation d’1 sort supplémentaire du 6ème et du 7ème niveau Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Anneau de chêne
La Griffe de Kazgaroth
On sait peu de choses sur cet objet, si ce n’est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s’activent dès que la griffe est portée en anneau. L’image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l’atteindre à l’aide d’armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 Bonus à la Classe d’Armure contre projectiles : bonus de +4 Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4 Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3 Modificateur de constitution : pénalité de -2 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Broche des Ménestrels
La Broche des Ménestrels est un objet de valeur, signifiant que son porteur est un membre estimé des Ménestrels. Il octroie à son porteur une exceptionnelle résistance contre un grand nombre de types d’attaques. Il n’est pas spécifiquement prévu pour une personne précise, mais il serait difficile de trouver quelqu’un qui serait prêt à le prêter ou ne serait-ce même que le perdre de vue un instant. C’est vraiment l’équivalent d’une médaille. PARAMÈTRES : Capacités (quand porté) : +5 aux Jets de Sauvegarde contre les sorts Non-Détection Immunité contre les Projectiles magiques Résistance de 100 % contre l’électricité. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
La Corne de Kazgaroth
Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l’une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l’a dotée d’enchantements, mais il s’agit d’un objet extrêmement puissant. Lorsqu’on souffle dans cette corne, aucun son n’en sort, mais l’utilisateur se retrouve à l’intérieur d’un globe d’énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l’aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L’effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation. PARAMÈTRES : Immunité contre les sorts de premier et de second niveau Jet de sauvegarde contre Mort : +2 Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2 Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2 Jet de sauvegarde contre Souffle : +2 Jet de sauvegarde contre Sorts : +2 Bonus à la Classe d’Armure contre les attaques de projectiles : +5 Dégâts sur utilisateur : inconnus Non utilisable par : Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet) Druide Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Fermoir de Montolio
Ce fermoir est un élément de la cape de Montolio DeBrouchee, le mentor aveugle du célèbre rôdeur Drizzt Do’urden. Il vibre d’énergie magique.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|