Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Dernier mot +4
Épée longue +1
Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue
Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.
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Lame de Psion +5
Certains pensent que cette lame épaisse est d’origine elfe noir, d’autres non ! Dans tous les cas, il est évident qu’elle a été créée avec un seul objectif : éradiquer les Illithids. Ceux qui la manient sont immunisés à toutes les attaques psioniques et peuvent supporter sans broncher le regard des ombres des roches.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : Immunité à la confusion et aux attaques psioniques TAC0 : +5 Dégâts : 1d10 +5 Type de dégâts : tranchant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Compétence : Épée à 2 mains Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 14 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée à deux mains maudite berserker +3
Il s’agit d’une épée maudite parfaite en tous points, sauf lors de l’épreuve ultime que constitue un combat réel. A ce moment-là, quiconque brandit l’épée devient aussitôt berserk, tuant tout ce qui passe à sa portée jusqu’à ce qu’il se calme ou qu’il perde connaissance. Une arme redoutable, à tous les sens du terme… Il faut un sort de délivrance de la malédiction pour libérer le porteur de son emprise. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10+3 TAC0 : bonus de +3 Type de dégâts : tranchant Spécial : Celui qui la manie en combat devient berserk On ne peut s’en débarrasser qu’avec un sort de délivrance de la malédiction Poids : 15 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 14 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Rédempteur sanctifié
Keldorn s’est distingué très tôt dans sa carrière de paladin, et il a reçu cette épée de Torm. Elle est particulièrement précise, mais le protège aussi au combat par un Bouclier de Feu, et quiconque le frappe quand il la tient subit la colère de Torm, en subissant des dégâts magiques. Seul Keldorn peut porter cette épée. PARAMÈTRES : Capacité quand elle est portée : 5 points de dégâts magiques à quiconque touche le porteur. TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 + 2 Type de dégâts : tranchant Poids : 8 Facteur de Vitesse : 8 Type de compétence : Épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Utilisable par : Keldorn Informations complémentaires
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Baguette de foudre
Quiconque porte cette baguette peut lancer un éclair. Si celui-ci traverse une créature, il inflige à celle-ci 3d6 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde réussi contre les baguettes. L’éclair poursuit sa course et « rebondit » jusqu’à ce qu’il atteigne sa longueur maximale. PARAMÈTRES : Effet : éclair Dégâts : 3d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié) Portée : 30 mètres Zone : trajectoire de l’éclair Non utilisable par : Guerrier Clerc Druide Voleur Informations complémentaires
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Baguette de paralysie
Une fois activée, la baguette émet un fin rayon bleuté long de 18 mètres au maximum. La créature frappée par ce rayon doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sous peine d’être étourdie pendant 10 rounds. PARAMÈTRES : Effet : cible étourdie à moins de réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes avec un malus de -4 Portée : 30 mètres Zone : 1 créature Durée : 10 rounds Non utilisable par : Guerrier Druide Clerc Voleur Informations complémentaires
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Dague +2 : Coeur du Golem
On ne sait rien du créateur de cette arme. On a cependant trouvé des traces de son existence parmi les voleurs et les meurtriers à une époque antérieure au Calendrier des Vaux. Sa lame noircie a apparemment été forgée à partir des mystérieux composants d’un golem de métal, d’où un aspect sombre (aussi sombre que l’histoire de cette arme). PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 + 2 TAC0 : +2 Poids : 1 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
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