Ce dard magique a été créé par une Cape des Étoiles. Il ne durera que vingt-quatre heures.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Pourprépine +3
Munitions de braise
Cette munition pour le Gros Barreau de Métal vous permet de cracher un jet de flamme sur l’ennemi.
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Grenade à fragmentation
Ce crâne peut être lancé sur vos ennemis à l’aide du Gros Barreau de Métal. Il explosera en plusieurs fragments quand un ennemi l’approchera, infligeant des dégâts à toutes les créatures dans la zone d’effet.
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Munitions de Cadence
Ces Munitions de Cadence vous permettent de tirer de petites boules d’énergies en rafale à partir du Gros Barreau de Métal.
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Carreau paralysant
Toute cible touchée par ce carreau doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 5 rounds. PARAMÈTRES : Capacité de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 4 rounds Dégâts : 1d10 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 1 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
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Carreau Kuo-Toa
Ce carreau est enduit d’un poison spécial créé par les alchimistes Kuo-Toa. Toute cible touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être sonnée pendant 4 rounds PARAMÈTRES : Capacités de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être étourdie pendant 4 rounds Dégâts : 2d6 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 1 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
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Flèche mordante
La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
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Arbalète, Flasher
C’est l’arbalète de Jan Jansen, et elle est si compliquée que lui seul peut s’en servir. De même, il est le seul à savoir fabriquer les carreaux spéciaux que peut tirer cette arme. De nombreux bidouillages ont rendu le lanceur particulièrement précis. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 10 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Utilisable uniquement par : Jan Jansen Informations complémentaires
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Gros Barreau de Métal
Le Gros Barreau de Métal ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans la Grosse Machine de Métal. Plusieurs types de munitions différentes peuvent être utilisés sur vos ennemis… ou vos amis.
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