Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Gallchobhair


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Gallchobhair
Code CLUA : GALL
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 85
Expérience 7200
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 9 (+5)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Tarnor, l’homme à la hachette


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Tarnor, l’homme à la hachette
Code CLUA : TARNOR
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (13)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 106
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Draug Fea


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Immunité(s) : Charme
Draug Fea
Code CLUA : DRAUG
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 7000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 2d4 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Roger le receleur


Présentation


Roger est un marchand plus ou moins légal officiant en marge des détaillants officiels.

Où le trouver ?


Dans les égouts sous le quartier des temples.

Quête


Roger vous demandera de débarrasser les égouts d’un Troll de Mer. Si vous cherchez le gong de la mère Dennis, il pourra ensuite vous donner davantage d’indications : il aurait revendu le gong à une troll shamane vivant près du Bosquet des Druides, une certaine Grae.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Roger le receleur
Code CLUA : ROGER
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (10)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 50
Expérience 1550
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 14 (+3)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Les différents types de Rakshasas


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Ce sont des adversaires particulièrement rusés et puissants.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Radjah Ruhk Rakshasa Maharadjah
Image
Code CLUA RAKRAJ01 RAKRUH01 RAKSHA01 SURAKMAH
Race Rakshasa Rakshasa Rakshasa Rakshasa
Classe (Niveau) Mage (11) 11 9 Mage (11)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 80 80 56 143
Expérience 7000 7000 3000 15000
Attaques par round 3,5 3,5 3,5 3,5
TAC0 (Bonus) 4 (-5) 6 9 10 (+1)
Dégâts 1d8 1d8 1d8 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Moyenne Faible Élevée
ToB : Très faible Faible Très faible Faible
Puissance défensive CA : -9 CA : -5 CA : -4 CA : -9
BG2 : Très élevée Élevée Élevée Très élevée
ToB : Élevée Moyenne Moyenne Élevée
Puissance magique Faible Moyenne Faible Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Élevé
Immunité aux armes +1 +1 non magiques +1

Ruhk


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Les Ruhks sont plus puissants encore que leurs frères Rakshasas.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Ruhk
Code CLUA : RAKRUH01
Race Rakshasa
Dés de vie 11
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 7000
Attaques par round 3,5
TAC0 6
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Rakshasa


Présentation


Le Rakshasa est une créature démoniaque au corps de tigre et à l’allure hautaine. Ce sont de grands manipulateurs de magie, en particulier d’illusions, mais aussi de redoutables prédateurs au corps à corps. Ce sont des adversaires particulièrement rusés et puissants.
(Consulter la liste des Rakshasas)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Certains Rakshasa hauts placés et puissants sont appelés Ruhks. L’élite Rakshasa est constituée des Radjahs, Maharadjas, et des Adsaans.

Équipement


Capacités spéciales


Rakshasa
Code CLUA : RAKSHA01
Dés de vie 9
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 56
Expérience 3000
Attaques par round 3,5
TAC0 9
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Koshi


Présentation


Koshi est un kensaï maniant deux katanas (dont la redoutée Furie céleste), associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Koshi frappe vite et fort, et peut aisément paralyser ses cibles à l’aide de son arme.

Stratégie pour vaincre le personnage


C’est l’un des premiers combattants du groupe de Sion à éliminer.

Koshi
Code CLUA : HLKOSHI
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 92
Expérience 9000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 5 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Maferan


Présentation


Maferan est un minotaure associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Maferan
Code CLUA : HLMAFER
Race Gnoll
Classe (Niveau) Guerrier (17)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 116
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+4)
Dégâts 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Olaf Rassmusen


Présentation


Olaf Rassmusen est un orque associé au mage Sion.

Où le trouver ?


Dans la cour gardée, au nord-est du quartier des temples.

Équipement


Capacités spéciales


Olaf Rassmusen
Code CLUA : HLOLAF
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (17)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 116
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+5)
Dégâts 1d10 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé