Archives de catégorie : Équipement
Bottes de Forme Ethérée
La raison de la fabrication de ces bottes a longtemps été un sujet de spéculation parmi les sages de Château-Suif. Certains suggéraient qu’une dame de la noblesse les avait reçues en cadeau d’un galant éthéré, afin qu’elle puisse le rejoindre pour d’amoureuses rencontres. D’autres se contentaient de constater que les bottes sont utiles à n’importe quel mage qui peut se rendre intangible pour les attaques physiques et écraser sans risque ses adversaires par magie. PARAMÈTRES : Capacités : Forme éthérée : ces bottes peuvent rendre leur porteur éthéré pendant 30 secondes (une fois par jour). Cela l’immunise contre les armes normales. Il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bottes d’évitement
Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des « accidents » provoqués par ses élèves inexpérimentés. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les projectiles Poids : 4 Informations complémentaires
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Bottes Elfiques
Ces bottes souples permettent à leur porteur de se déplacer aussi silencieusement que les elfes des bois. Les voleurs rêvent de mettre la main sur ce genre de bottes, mais les elfes répugnent à en faire commerce, craignant qu’elles ne servent à des activités illégales. PARAMÈTRES : Capacités : +30 % de déplacement silencieux Informations complémentaires
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Bottes nordiques
Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et le corps nu du malheureux se trouva protégé et préservé par les bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais. PARAMÈTRES : Résistance au froid : +50 % Poids : 4 Informations complémentaires
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Bottes de furtivité
Autrefois, un roi nommé Rhigaerd était renommé pour ses espions. Ces derniers étaient si adroits qu’aucun recoin n’échappait à leurs yeux. Aussi étaient-ils capables de dresser des plans de châteaux et de villes entières. Ils furent finalement trahis par l’un des leurs. On leur enleva alors les outils indispensables à leur activité, puis on les dispersa afin que personne ne puisse plus réunir un tel groupe à l’avenir. PARAMÈTRES : Bonus de furtivité : +20% Bonus Se cacher dans l’ombre : +15% Poids : 4 Inutilisable par : Guerrier Mage Clerc Druide Informations complémentaires
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Anneau de Gaxx
Cet anneau sans apprêt irradie d’une ignoble magie puissamment maléfique. Son créateur, Kangaxx, n’était pas moins maléfique, même avant que des millénaires en mort-vivant n’affûtent son pouvoir. Des mages de Netheril auraient réussi un jour à emprisonner cette demi liche mais, incapables de la détruire, ils se seraient transformés en liches pour garder ses restes. La création de l’anneau les auraient montés l’un contre l’autre, car les neuf facettes de l’anneau furent, dit-on, emplies du pouvoir des sacrifices et de la mort. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : +2 Jets de Protection : +2 Résistance à la Magie : +10 % Capacité Spéciale : Immunité aux maladies et aux Poisons Capacité d’équipement : Le porteur régénère 1 point de vie toutes les 3 secondes Spécial : Invisibilité, une fois par jour, Grande hâte, trois fois par jour Informations complémentaires
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Anneau du Grand Bélier
Un mot suffit pour que cet anneau, connu aussi sous le nom d’Ouvre-Château, libère une énergie dévastatrice. Quand il est actionné, un rayon presque invisible en forme de bélier surgit de l’anneau. Cette force peut potentiellement renverser les adversaires des murailles, enfoncer une porte de château, ou écraser des ennemis. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Une fois par jour, 5 à 30 points de dégâts sur un adversaire Informations complémentaires
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Anneau d’Influence humaine
Pendant sept ans le Comte Fisfnilt chercha dans les Royaumes une épouse convenant à son fils Ewnin. Malheureusement, aucune des femmes qu’il put trouver ne correspondait aux standards fixées par Ewnin, un enfant terriblement gâté. Lassé des exigences de son fils et impatient d’avoir un héritier, le Comte fit fabriquer cet anneau par le mage de sa cour. Il l’offrit ensuite à une jeune fille d’une influente famille dont il tomba aussitôt amoureux. Ils se marièrent trois semaines plus tard. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : remonte le Charisme de son porteur à 18 Capacités spéciales : Charme-personnes une fois par jour Informations complémentaires
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Anneau de Contrôle du Feu
Cet anneau rouge poli est couvert de fines gravures représentant des flammes et des nappes de lave. Les mages et autres voyageurs entre les Plans utilisent ces anneaux pour se protéger dans le plan élémentaire du feu, et pour commander aux élémentaires de feu. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : 50 % de résistance au feu Capacités spéciales : Charme d’un élémentaire de feu (+2 au jet de sauvegarde de l’élémentaire) Mains ardentes une fois par jour Dégâts : 1d3 +2 Portée : 0 Zone d’effet : le lanceur Colonne de feu une fois par jour Dégâts : 6D8 Portée : 55 mètres Zone d’effet : colonne de 3 mètres de diamètre sur 10 mètres de haut Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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