Archives de catégorie : Équipement

Pierre de l’âme de Malla


Ce saphir étoilé constitue la prison de l’âme de Malla, une jeune femme innocente. Il a la capacité de flotter au-dessus de la tête et d’agir comme une pierre ionique. Néanmoins, seule une personne sans cœur pourrait envisager d’utiliser un tel objet !

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Dextérité +1

Constitution +1

Neutralisation du poison 1 fois par jour

Poids : 2

Non utilisable par :

personnages d’alignement Bon

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : bon
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Don de la liche Vongœthe si on lui livre Marlowe (Amkethran)
Pierre de l’âme de Malla
Type Pierre précieuse
Effets multiples
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA AMSOUL01

Bottes de Forme Ethérée


La raison de la fabrication de ces bottes a longtemps été un sujet de spéculation parmi les sages de Château-Suif. Certains suggéraient qu’une dame de la noblesse les avait reçues en cadeau d’un galant éthéré, afin qu’elle puisse le rejoindre pour d’amoureuses rencontres. D’autres se contentaient de constater que les bottes sont utiles à n’importe quel mage qui peut se rendre intangible pour les attaques physiques et écraser sans risque ses adversaires par magie.
PARAMÈTRES :
Capacités :
Forme éthérée : ces bottes peuvent rendre leur porteur éthéré pendant 30 secondes (une fois par jour). Cela l’immunise contre les armes normales. Il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de Forme Ethérée
Type Bottes
Effet Rend éthéré
Poids 3
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOOT11

Bottes d’évitement


Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des « accidents » provoqués par ses élèves inexpérimentés.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les projectiles
Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Reti (quête des kidnappeurs)
Bottes d’évitement
Type Bottes
Effet Protection (dégâts)
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOOT04

Bottes Elfiques


Ces bottes souples permettent à leur porteur de se déplacer aussi silencieusement que les elfes des bois. Les voleurs rêvent de mettre la main sur ce genre de bottes, mais les elfes répugnent à en faire commerce, craignant qu’elles ne servent à des activités illégales.
PARAMÈTRES :
Capacités : +30 % de déplacement silencieux

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes Elfiques
Type Bottes
Effet Discrétion
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOOT07

Bottes nordiques


Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et le corps nu du malheureux se trouva protégé et préservé par les bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais.
PARAMÈTRES :
Résistance au froid : +50 %
Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes nordiques
Type Bottes
Effet 50% de R. Froid
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT03

Bottes de furtivité


Autrefois, un roi nommé Rhigaerd était renommé pour ses espions. Ces derniers étaient si adroits qu’aucun recoin n’échappait à leurs yeux. Aussi étaient-ils capables de dresser des plans de châteaux et de villes entières. Ils furent finalement trahis par l’un des leurs. On leur enleva alors les outils indispensables à leur activité, puis on les dispersa afin que personne ne puisse plus réunir un tel groupe à l’avenir.
PARAMÈTRES :
Bonus de furtivité : +20%
Bonus Se cacher dans l’ombre : +15%
Poids : 4
Inutilisable par :
Guerrier
Mage
Clerc
Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de furtivité
Type Bottes
Effets multiples
Poids 4
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOOT02

Anneau de Gaxx


Cet anneau sans apprêt irradie d’une ignoble magie puissamment maléfique. Son créateur, Kangaxx, n’était pas moins maléfique, même avant que des millénaires en mort-vivant n’affûtent son pouvoir. Des mages de Netheril auraient réussi un jour à emprisonner cette demi liche mais, incapables de la détruire, ils se seraient transformés en liches pour garder ses restes. La création de l’anneau les auraient montés l’un contre l’autre, car les neuf facettes de l’anneau furent, dit-on, emplies du pouvoir des sacrifices et de la mort.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +2
Jets de Protection : +2
Résistance à la Magie : +10 %
Capacité Spéciale : Immunité aux maladies et aux Poisons
Capacité d’équipement : Le porteur régénère 1 point de vie toutes les 3 secondes
Spécial : Invisibilité, une fois par jour, Grande hâte, trois fois par jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de Gaxx
Type Anneau
Effet multiples
Poids 0
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA RING39

Anneau du Grand Bélier


Un mot suffit pour que cet anneau, connu aussi sous le nom d’Ouvre-Château, libère une énergie dévastatrice. Quand il est actionné, un rayon presque invisible en forme de bélier surgit de l’anneau. Cette force peut potentiellement renverser les adversaires des murailles, enfoncer une porte de château, ou écraser des ennemis.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Une fois par jour, 5 à 30 points de dégâts sur un adversaire

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tolgerias ou récompense de Tolgérias pour la trahison de Valygar
Anneau du Grand Bélier
Type Anneau
Effet 5 à 30 points de dégâts
Poids 0
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA RING33

Anneau d’Influence humaine


Pendant sept ans le Comte Fisfnilt chercha dans les Royaumes une épouse convenant à son fils Ewnin. Malheureusement, aucune des femmes qu’il put trouver ne correspondait aux standards fixées par Ewnin, un enfant terriblement gâté. Lassé des exigences de son fils et impatient d’avoir un héritier, le Comte fit fabriquer cet anneau par le mage de sa cour. Il l’offrit ensuite à une jeune fille d’une influente famille dont il tomba aussitôt amoureux. Ils se marièrent trois semaines plus tard.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement : remonte le Charisme de son porteur à 18
Capacités spéciales : Charme-personnes une fois par jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’Influence humaine
Type Anneau
Effets multiples
Poids 0
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA RING30

Anneau de Contrôle du Feu


Cet anneau rouge poli est couvert de fines gravures représentant des flammes et des nappes de lave. Les mages et autres voyageurs entre les Plans utilisent ces anneaux pour se protéger dans le plan élémentaire du feu, et pour commander aux élémentaires de feu.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
50 % de résistance au feu
Capacités spéciales :
Charme d’un élémentaire de feu (+2 au jet de sauvegarde de l’élémentaire)
Mains ardentes une fois par jour
Dégâts : 1d3 +2
Portée : 0
Zone d’effet : le lanceur
Colonne de feu une fois par jour
Dégâts : 6D8
Portée : 55 mètres
Zone d’effet : colonne de 3 mètres de diamètre sur 10 mètres de haut

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de Contrôle du Feu
Type Anneau
Effets multiples
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA RING27