Archives de catégorie : Équipement
Potion de Poussière de glace
Une pluie de fines épingles de glace entoure le buveur de cette potion, recouvrant le sol d’un manteau de givre qui protège toute la zone contre le feu. Cette potion a été créée pour contrer les effets de la Boule de feu et autres sorts similaires. PARAMÈTRES : Capacité spéciale (une seule utilisation) : protection contre le feu pendant un round sur toute la zone couverte Portée : 100 Zone : zone visible Utilisable par : tous Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant du froid des voleurs
Cette potion ne peut être utilisée que par les voleurs ou les bardes. Lorsqu’elle est bue, elle confère la force (et les bonus associés) d’un géant du froid pour l’utilisation d’armes de lancer ou de contact. Son effet dure 10 tours. PARAMÈTRES Capacité spéciale : Force portée à 21 (force de géant du froid) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion d’invulnérabilité
Cette potion permet de gagner une forte résistance contre toutes les attaques et d’acquérir des bonus à chaque jet de sauvegarde. Les effets de l’élixir durent 5 tours, mais ne peuvent servir qu’aux guerriers. Ce liquide est d’une apparence trouble et ne ressemble en rien aux autres potions. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : fixée à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +5 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Antidote
Comme son nom l’indique, cette potion neutralise tout poison, dont la personne qui la boit, subit les effets. Cette purification est instantanée, et la potion est à usage unique. Elle a pourtant une bien étrange couleur.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de soins
Huile de rapidité
Cette huile étrangement trouble semble augmenter de 100 % les capacités de déplacement et de combat de celui qui la boit. Ainsi, un déplacement de 9 passe à 18, et une personne qui normalement peut attaquer une fois par round attaque deux fois. Les temps d’incantation n’en sont cependant pas affectés. Cette mixture agit pendant 5 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sac à gemmes
Petit sac idéal pour les gemmes.
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Page du golem géant
Cette page semble faire partie d’un ouvrage plus important. Bien qu’incomplète, elle explique comment invoquer une créature étrange, un « golem géant ».
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Grimoire des golems géants
Les pleins pouvoirs du Tome des Golems ont été libérés par l’adjonction des dernières pages manquantes. Le lecteur doit néanmoins avoir au moins 16 en Intelligence pour les utiliser.
PARAMÈTRES : Capacité spéciale : Golem géant, 1 fois par jour. (voir ci-dessous) Ce sort invoque invoque pour une durée de 10 rounds un golem de fer. Celui-ci a deux usages : Il attaque tout ennemi dans son champ visuel. Il absorbe à la place du magicien les dégâts infligés par les 5 premiers coups reçus par ce dernier. Le golem disparaît au bout du 5ème coup. Golem géant CA : -2, seulement touché par les armes +2 ou mieux PV : 99 TAC0 : -1, ses poings sont considérés comme des armes +2 Dégâts : 8d6 ; si la cible rate son jet de sauvegarde contre les sorts, 2d6 points supplémentaires sont infligés et elle est sonnée. Utilisable seulement par : Mages Bardes Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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