Archives de catégorie : Équipement

Parchemin de protection contre le poison


Un parchemin de protection contre le poison protège la cible de tous les poisons naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 6 heures.

PARAMÈTRES :

Poison : n’affecte pas la cible

Spécial : purge l’organisme de la cible des poisons déjà présents

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 6 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le poison
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL08

Parchemin de protection contre la magie


Un parchemin de protection contre la magie invoque un très puissant globe invisible de 90 cm de rayon autour de la cible. Aucune magie ne peut y entrer ou en sortir, mais la matière n’est pas affectée. Cela permet d’annuler les effets du sort sous l’emprise duquel le jeteur de sort se trouve. Cet effet n’est guère que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Sorts : ne peuvent être lancés

Magie : ne fonctionne pas dans la sphère, exception faite des armes magiques.

Spécial : dissipe tout effet magique présent au moment de l’incantation

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 10 tours

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre la magie
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL07

Parchemin de protection contre le feu


Un parchemin de protection contre le feu protège la cible de tout feu magique ou élémentaire. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au feu : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le feu
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL06

Parchemin de protection contre l’électricité


Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre l’électricité
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL05

Parchemin de protection contre le froid


Un parchemin de protection contre le froid protège la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au froid : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le froid
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL04

Noix de l’Arbre de Vie


C’est un petit fruit très dur récolté sur une partie de l’Arbre de Vie qui poussait dans le palais. On ne sait pas à quoi ils servent, mais ils disposent d’un certain pouvoir et il vaut mieux les garder.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 4
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Données par l’arbre à l’entrée du Palais de Suldanessalar
Noix de l’Arbre de Vie
Type Divers
Effet Soins
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISCB4

Targe +2


Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : Pas de protection contre les projectiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau 1)
  • Tarnor, l’homme à la hachette (groupe des égouts)
  • Draug Fea (groupe des égouts)
  • Quelques magasins
Targe +2
Type rondache
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD28

Figurines et livres d’invocation de créature


Bouteille d’invocation de créature

 Bouteille d’Efrit MISC3C
 Bouteille d’Efrit BOTSMITH

Figurines d’invocation de créature

 Figurine de Shakti FIGURE01
 Figurine de lion doré MISC3D
 Figurine d’araignée noire MISC3E
 Figurine du chien de la lune MISC7T
 Chien d’onyx MISC3F

Livres d’invocation de créature

 Grimoire des golems TOME01
 Grimoire des golems d’argile TOME02
 Grimoire des golems de pierre TOME03
 Grimoire des golems géants TOME04

Cors d’invocation de créature

 Cor d’argent du Valhalla MISC3I
 Corne de bronze du Valhalla MISC3J
 Corne de fer du Valhalla MISC3K