Archives de catégorie : Équipement
Parchemin de protection contre la magie
Parchemin de protection contre le feu
Un parchemin de protection contre le feu protège la cible de tout feu magique ou élémentaire. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance au feu : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre l’électricité
Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance à l’électricité : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre le froid
Un parchemin de protection contre le froid protège la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance au froid : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Noix de l’Arbre de Vie
C’est un petit fruit très dur récolté sur une partie de l’Arbre de Vie qui poussait dans le palais. On ne sait pas à quoi ils servent, mais ils disposent d’un certain pouvoir et il vaut mieux les garder.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Targe +2
Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : Pas de protection contre les projectiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Inclassables
Jeu de Cartes Merveilleuses | DECK | |
Livre de sorts infinis (et ses pages associées) | MISC3A | |
Lunettes d’identification | MISC3P | |
Noix de l’Arbre de Vie | MISCB4 |
Instruments de musique
Trompe de destruction | MISC3H | |
Corne de silence | MISC3L | |
Harpe de discorde | MISC3M | |
Harpe d’Azlaer | MISC3N | |
Harpe de Methild | MISC3O | |
Harpe de Pandémonium | WA2HARP |
Figurines et livres d’invocation de créature
Bouteille d’invocation de créature
Bouteille d’Efrit | MISC3C | |
Bouteille d’Efrit | BOTSMITH |
Figurines d’invocation de créature
Figurine de Shakti | FIGURE01 | |
Figurine de lion doré | MISC3D | |
Figurine d’araignée noire | MISC3E | |
Figurine du chien de la lune | MISC7T | |
Chien d’onyx | MISC3F |
Livres d’invocation de créature
Grimoire des golems | TOME01 | |
Grimoire des golems d’argile | TOME02 | |
Grimoire des golems de pierre | TOME03 | |
Grimoire des golems géants | TOME04 |
Cors d’invocation de créature
Cor d’argent du Valhalla | MISC3I | |
Corne de bronze du Valhalla | MISC3J | |
Corne de fer du Valhalla | MISC3K |