Archives de catégorie : Équipement

Anneau d’amitié avec les animaux


Anneau d’amitié avec les animaux : « Anneau du Druide »

On rapporte qu’un ordre de druides de Cormanthor conserve jalousement le secret de fabrication de ces anneaux. On ne les a jamais vus au doigt d’une personne étrangère à leur congrégation. Nul ne sait comment cet anneau-là a échappé à la protection de leur forêt, mais on raconte qu’il a été emporté par un exilé.

PARAMÈTRES :

Spécial : charme les animaux à moins qu’un jet de sauvegarde contre les baguettes ne soit lancé

Portée : 12 m

Zone : 1 animal

Durée : 10 tours

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’amitié avec les animaux
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA RING03

Anneau de résistance au feu


Anneau de résistance au feu : « Passeport de Batalista »

Le grand mage Batalista conçut cet objet pour faciliter ses voyages dans le Plan du Feu et l’on dit qu’il convoqua à maintes reprises une salamandre de ce royaume pour l’aider à le fabriquer. Or les salamandres ne sont pas réputées pour leur patience et il n’aurait probablement pas dû importuner à ce point son « instructeur ». Le doigt qui portait l’anneau resta en effet insensible au brasier qui voulait s’emparer de sa tour. S’il avait conservé ce doigt, les choses se seraient mieux passées pour Batalista…

PARAMÈTRES :

Résistance au feu : +40%

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de résistance au feu
Type Anneau
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA RING02

La Griffe de Kazgaroth


On sait peu de choses sur cet objet, si ce n’est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s’activent dès que la griffe est portée en anneau. L’image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l’atteindre à l’aide d’armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +1

Bonus à la Classe d’armure contre projectiles : bonus de +4

Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4

Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3

Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3

Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3

Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3

Modificateur de constitution : pénalité de -2

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune
  • Objet maudit

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Haute Haie
La Griffe de Kazgaroth
Type Objets divers
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA MISC72

La Corne de Kazgaroth


Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l’une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l’a dotée d’enchantements, mais il s’agit d’un objet extrêmement puissant. Lorsqu’on souffle dans cette corne, aucun son n’en sort, mais l’utilisateur se retrouve à l’intérieur d’un globe d’énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l’aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L’effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation.

PARAMÈTRES :

Immunité contre les sorts de premier et de second niveau

Jet de sauvegarde contre Mort : +2

Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2

Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2

Jet de sauvegarde contre Souffle : +2

Jet de sauvegarde contre Sorts : +2

Bonus à la Classe d’armure contre les attaques de projectiles : +5

Dégâts sur utilisateur : inconnus

Non utilisable par :

Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet)

Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Haute Haie
La Corne de Kazgaroth
Type Objets divers
Poids 1
Valeur 18000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC73

Charme antiloups


Une amulette en argent contenant de la poudre antiloups.

PARAMÈTRES :

TAC0 : bonus de +2 contre les lycanthropes

Dégâts : bonus de +2 contre les lycanthropes

Poids : 3

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Charme antiloups
Type Collier
Enchantement Magique
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AMUL18

Amulette d’influence sur les méta-sorts


Amulette d’influence sur les méta-sorts : « L’Amplificateur »

Célèbre pour son pouvoir d’améliorer les sorts, l’amulette d’influence sur les méta-sorts est très recherchée de ceux qui pratiquent la magie. Elle a été créée par Elairdrin Mellwith, qui résidait dans les Montagnes des Étoiles. Il eut l’idée de fabriquer un tel objet parce qu’il était coureur de jupons. En ce sens l’Amplificateur lui fut d’une grande utilité. L’amulette lui fut ensuite ravie par un mage animé de plus mauvaises intentions, mais cette histoire est sujette à une grande variété d’interprétations.

PARAMÈTRES :

Spécial : Mémoriser un sort de deuxième niveau supplémentaire

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette d’influence sur les méta-sorts
Type Amulette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AMUL16

Amulette bouclier


On peut activer cette amulette à l’aide d’un mot de commande et d’un effleurement. Chaque usage coûte une charge. L’effet imite le sort de 1er niveau de magicien, « Bouclier ».

PARAMÈTRES :

Portée : 0

Zone d’effet : soi

Classe d’armure : passe à 4

Spécial : bonus de +2 à la CA contre les projectiles

Durée : 5 tours

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette bouclier
Type Amulette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA AMUL15

Amulette de protection +1


Amulette de protection +1 : « le Protecteur »

Les gardes du roi Pyronan, maître d’Impiltur, se virent remettre « le Protecteur » comme signe honorifique de leur fonction. Malheureusement, les membres de la garde ne parvinrent pas à tomber d’accord sur l’identité de celui qui recevrait l’amulette. Après des années de dissensions internes, l’objet fut perdu et les gardes remplacés par des soldats moins cupides.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : 1

Bonus sur jet de sauvegarde : 1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de protection +1
Type Amulette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA AMUL14

Grand bouclier +2


Ce bouclier a été fabriqué par les meilleurs nains forgerons pour Pellan de Tyr, un paladin célèbre pour son intrépidité et son manque total de bon sens. Ayant entendu dire qu’un dragon pourpre ravageait la campagne, Pellan enfourcha son cheval et partit au combat. Le dragon digéra sans problème Pellan et son armure mais le bouclier lui donna de fortes crampes d’estomac. Il le recracha et le conserva dans son trésor pendant plusieurs années, jusqu’à ce que le fils de Pellan, lui aussi paladin, parvienne à le récupérer.

La grande qualité de ce bouclier est encore rehaussée par un sort permanent qui lui confère légèreté et facilité de maniement.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 3

Spécial : +1 contre les armes à projectiles

Poids : 4

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type pavois
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 4
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD19

Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles


Grand bouclier +1, +4 contre projectiles : « Bouclier des Étoiles Déchues »

Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa monture. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, la mort de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +2, +5 contre les armes à projectiles

Poids : 12

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Type pavois
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 13
Poids 12
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SHLD07