Archives de catégorie : Équipement

Cotte de mailles du Bouffon +4


Dekirh Mainrapide, un barde qui insistait pour donner des représentations dans les villes les plus agitées de la Côte des Épées, reçut cette cotte de mailles magique en cadeau de ses amis, pour le protéger des spectateurs ivres qui souvent lui jetaient des fruits pourris, des chaises, ou même des couteaux. Le barde apprécia le cadeau mais fit repeindre l’armure avec des couleurs criardes pour qu’elle ne détonne pas dans son spectacle.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Poids : 8
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Machine à jetons des entrailles de Spellhold
Cotte de mailles du Bouffon +4
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 8
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA CHAN10

Sombremaille +3


Que ce soit du fait de sa conception ou d’une exposition à une chaleur intense au cours des batailles, les rangées de mailles de cette armure sont entièrement noircies. Bien que les légendes fassent plutôt référence à des chevaliers en armure étincelante affrontant de terribles monstres, les enchantements de résistance au feu sur celle-ci suggèrent des affrontements moins célèbres mais aussi terribles contre des créatures cracheuses de feu.
PARAMÈTRES :
Bonus : +20 % de résistance aux dégâts de feu
Classe d’armure : 2
Poids : 9
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sombremaille +3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 9
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CHAN09

Cotte de Mailles +2


Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 4
Poids : 10
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cabine de la Forêt de Téthyr
  • 1er niveau de la Tour de Garde
  • Plusieurs créatures et magasins
Cotte de mailles + 2
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN08

Cotte de Mailles +3


Cette excellente cotte de maille est l’armure de base des guerriers d’élite des nains des profondeurs. Elle est faite d’un alliage de mithril et protège des coups les plus puissants.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 2
Poids : 9
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Import BG1 (duergar)
  • Cromwell (sur lui)
  • Aegareth (Tour de Garde)
  • Tieffelin (Tour de Garde)
Cotte de mailles +3
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 9
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CHAN07

Cottes de mailles en mithril +4


C’est l’armure personnelle de Drizzt, le fameux rôdeur elfe noir. Elle fut forgée pour lui par son ami Bruenor.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 1
Poids : 7
Force nécessaire : 8
Non utilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cottes de mailles +4 Mithril
Type Cottes de mailles
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 7
Valeur 9450 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN06

Armure feuilletée +1


L’armure feuilletée est une variante de l’armure de bandes dont les bandes de métal sont placées verticalement sur de la maille, du cuir ou du tissu, au lieu de l’être horizontalement. Comme le corps humain ne se tord pas au niveau du torse autant qu’il peut se plier d’avant en arrière, l’armure feuilletée est plus encombrante en combat. Celle-ci est enchantée, et donne à son porteur un bonus de +1.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 3

Poids : 10

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux magasins, plusieurs créatures
Armure feuilletée +1
Type Armure feuilletée
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CHAN05

Armure feuilletée


L’armure feuilletée est une variante de l’armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu’horizontalement comme dans l’armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu’il peut se courber en avant, l’armure feuilletée limite les mouvements lors des combats.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 4

Poids : 40

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Armure feuilletée
Type Armure feuilletée
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 40
Valeur 80 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN04

Cotte de mailles des Morts


Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l’a prouvé Vorusta voilà plus de 400 ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d’une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance à sa future cible comme cadeau empoisonné. Lorsque la machine meurtrière avait accompli sa tâche, Vorusta retirait l’équipement et recommençait l’ensemble de la terrible procédure.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 3
Poids : 10
Force nécessaire : 8
Non utilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles des Morts +2
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN03

Cotte de mailles + 1


Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 4

Poids : 10

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs créatures et magasins
Cotte de mailles + 1
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CHAN02

Armure en cotte de mailles


L’armure de cotte de mailles est constituée d’anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l’impact des chocs.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 5

Poids : 40

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Armure en cotte de mailles
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 5
Force nécessaire 8
Poids 40
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN01