Des courants magiques sont incrustés dans cette bille, qui la rendent mieux équilibrée et plus légère. Elle file contre votre adversaire et quand elle le frappe, elle explose dans un éclair de feu. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +2, +2 de feu TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Bille + 2
Bille
Une bille est une pierre ronde et calibrée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long +2
L’arc long est très similaire à l’arc court, si ce n’est qu’il est beaucoup plus grand, à peu près de la taille de l’archer. Il est plus lent, mais dispose d’une plus grande portée et d’une précision accrue. Le bois de cet arc est chaud au toucher, preuve de l’existence de l’énergie qui le parcourt.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 3 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long composite +2
Cet arc long porte le sceau du feu du soleil. Il était probablement utilisé autrefois par des gardes au service du dieu Amaunator. Les gardes utilisaient des arcs enchantés pour protéger les prêtres de cette foi disparue. Il reste très peu de ces arcs, c’est pourquoi ils sont activement recherchés par beaucoup d’archers soucieux d’améliorer la précision et les effets de leurs traits. Cet arc ne peut être utilisé qu’avec une force au moins égale à 18.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +1 Poids : 8 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court + 1
Les arcs dits ‘courts’ ont été les premiers à être conçus. On les appelle ainsi uniquement pour les différencier des autres arcs de conception plus récente, généralement plus longs. Cet arc magique procure un bonus de toucher de +1 à l’archer.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long + 1
L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l’arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 3 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long composé + 1
Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire. Cet arc magique requiert une force de 18 pour être utilisé.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +1 Poids : 9 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court de Gesen
Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques Poids : 2 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court +2
Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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