Archives de catégorie : Équipement

Pierre de soleil +1


Des courants magiques sont incrustés dans cette bille, qui la rendent mieux équilibrée et plus légère. Elle file contre votre adversaire et quand elle le frappe, elle explose dans un éclair de feu.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d4 +2, +2 de feu
TAC0 : +1
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Temple d’ombre
  • Tour de Garde
  • Enclave de Yaga-Shura
  • Commandement de Yaga-Shura
Pierre de soleil +1
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2
+ bonus de force
Effet spécial octroyé (feu) +2
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL04

Bille + 2


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +3

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille + 2
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +3

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 15 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA BULL03

Bille


Une bille est une pierre ronde et calibrée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille
Type Billes (pour une fronde)
TAC0 +0
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BULL01

Arc long +2


L’arc long est très similaire à l’arc court, si ce n’est qu’il est beaucoup plus grand, à peu près de la taille de l’archer. Il est plus lent, mais dispose d’une plus grande portée et d’une précision accrue. Le bois de cet arc est chaud au toucher, preuve de l’existence de l’énergie qui le parcourt.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 3
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW17

Arc long composite +2


Cet arc long porte le sceau du feu du soleil. Il était probablement utilisé autrefois par des gardes au service du dieu Amaunator. Les gardes utilisaient des arcs enchantés pour protéger les prêtres de cette foi disparue. Il reste très peu de ces arcs, c’est pourquoi ils sont activement recherchés par beaucoup d’archers soucieux d’améliorer la précision et les effets de leurs traits. Cet arc ne peut être utilisé qu’avec une force au moins égale à 18.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +1

Poids : 8

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long composite +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +3
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 8
Valeur 2750 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW16

Arc court + 1


Les arcs dits ‘courts’ ont été les premiers à être conçus. On les appelle ainsi uniquement pour les différencier des autres arcs de conception plus récente, généralement plus longs. Cet arc magique procure un bonus de toucher de +1 à l’archer.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc court + 1
Type Arc court
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 1
Valeur 350 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA BOW06

Arc long + 1


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l’arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long + 1
Type Arc long
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 3
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOW04

Arc long composé + 1


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire. Cet arc magique requiert une force de 18 pour être utilisé.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +1

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long composé + 1
Type Arc long
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +2
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW02

Arc court de Gesen


Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité

Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Magicien

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgé par Cromwell à partir de la Hampe et de la Corde de Gesen
Arc court de Gesen
Type Arc court
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +2
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW19

Arc court +2


Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc court +2
Type Arc court
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2200 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW18