Archives de catégorie : Équipement

Arc court


Les arcs courts ont été fabriqués avant les autres, même s’ils ne s’appelaient pas encore ainsi. Ce terme est utilisé par défaut pour désigner tout ce qui n’est pas un arc long. Les branches d’arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les années, on s’est efforcé d’améliorer la portée de l’arc. Tantôt on augmentait la longueur des branches, tantôt on améliorait leur flexibilité sans modifier leur longueur. La première expérience a engendré ce qui s’appelle aujourd’hui l’arc long.

PARAMÈTRES :

Poids : 2

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc court
Type Arc court
TAC0 +0
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 6
Poids 2
Valeur 30 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW05

Arc long


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée et sa précision sont supérieures à celles de l’arc court.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Poids : 3

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Arc long

Type : Arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long
Type Arc long
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 3
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW03

Arc long composé


Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1

TAC0 : +1

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long composé
Type Arc long
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW01

Arbalète légère +3


Une arbalète n’est rien d’autre qu’une hampe d’arc montée sur un bâti de bois ou de métal. Elle tire des carreaux au lieu de flèches. Cette arbalète magique est fine et racée, ne produisant que peu de recul.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (missile)

Poids : 4

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Magasins de ToB
Arbalète légère +3
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 4
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA XBOW18

Arbalète lourde +3


Une arbalète n’est guère plus qu’une hampe d’arc montée sur un bâti en bois ou en métal. Celle-ci a été liée au Plan de l’Air pour améliorer la précision et les dégâts de ses carreaux.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : +5

Poids : 10

Facteur de Vitesse : 7

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Magasins de ToB
  • Forces de Sendai
Arbalète lourde +3
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +5
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA XBOW17

Dent de feu +4


L’une des arbalètes les plus puissantes du royaume, Dent de feu n’a pas besoin de munitions car elle tire des carreaux de feu.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Tire automatiquement des carreaux de feu +2

TAC0 : +6 (+4 de l’arbalète, +2 des carreaux)

Dégâts : 1d8 +4, +2 de feu

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Achetée à Sœur Garlena dans le Temple de Heaum (Toit de la Tour de Garde)
Dent de feu +4
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +6
Dégâts 1d8 +4
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 13250 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW15

Arbalète lourde fulgurante +1


Une merveille d’ingénierie, cette arbalète couvre les carreaux d’huile et les enflamme en les tirant. Elle est également enchantée, ce qui permet de ne pas craindre que les mécanismes ne se grippent. Elle porte le sceau de Gond, le dieu des inventeurs.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Dégâts : +3 (projectile), +2 points de dégâts supplémentaires de feu

Poids : 10

Facteur de vitesse : 9

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète lourde fulgurante +1
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 9
Poids 10
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW14

Arbalète des Géants +3


C’est malaisé à confirmer, mais on prétend que la corde de cette arbalète est faite d’un cheveu de géant du froid. Quoiqu’il en soit, l’arme est terriblement difficile à bander, mais sa précision et les dégâts qu’elle occasionne valent largement qu’on en prenne la peine (force minimum de 15)

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +5 (projectile)

Poids : 11

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète des Géants +3
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +5
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 11
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW08

Arbalète légère de vitesse


Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, mais en vain. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : +1

Spécial : 1 attaque supplémentaire par round

Poids : 5

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète légère de vitesse
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA XBOW06

Arbalète légère + 1


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche de métal ou de bois, appelé alors fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau. Cette arbalète légère a été enchantée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : +1

Poids : 6

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète légère + 1
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA XBOW05