La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu’un seul tranchant.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Dague
Wakizashi de Kachiko +3
L’arme de prédilection d’une guerrière nommée Kachiko. La seule chose dont on soit sûr à son sujet, c’est qu’elle a un beau jour débarqué des lointaines contrées de Kara-Tur.
PARAMÈTRES : Combat : absorbe 2 points de sagesse (pendant 2 rounds) à chaque coup touché. JS contre la mort réussi annule la perte. TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To violet +3
Lorsqu’un membre de la Confrérie Écarlate tue un ‘grand ennemi’ de cette organisation, il est souvent récompensé par cette épée. Personne ne sait en revanche comment cette épée est arrivée dans Féérune, provenant à l’origine de Greyhawk (siège de la Confrérie). Une fois dégainé, ce ninja-to luit d’une couleur rouge sang.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : une attaque supplémentaire par round Combat : 6 PV de dégâts du poison par round pendant 2 rounds, si la cible rate son JS contre le poison TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : tranchant Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Utilisable par : Moines Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cimeterre +3
Le cimeterre, ou « shamshir », comme il était appelé initialement, se caractérise par une lame large, à simple tranchant, incurvée, se terminant par une pointe. Certes plus lent que d’autres armes, il compense par des dégâts plus importants. Ce cimeterre a été enchanté afin d’améliorer les compétences de celui ou celle qui le manie.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Mages Clercs Voleurs Informations complémentaires
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Yamato +4
Le nom du puissant wu-jen qui a forgé cette lame s’est perdu depuis longtemps. Le nom Yamato, librement traduit, signifie « Gardien ».
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : CA +1 TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4 Type de dégâts : Perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
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Ninja-To +1
Saïto Kagizu, ou ‘le Chat de l’est’, comme l’appelait les voleurs d’Athkatla, a apporté avec lui plusieurs de ces épées de ninja quand il est arrivé à Féérune. Elles faisaient partie de sa collection, qu’il se les soient ‘appropriées’ auprès de ses rivaux ou qu’il les ait réalisées lui-même. Après sa mort, sa maîtresse fit cadeau des épées à ses autres amants, qui sont tous des voleurs accomplis.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Ninja-To
L’épée du ninja, le ninja-to est de qualité inférieure aux autres lames de Kara-Tur, comme le katana. Le ninja-to est court et sa lame est droite, ce qui le rend idéal pour la dissimulation. Il est aussi plus approprié pour le combat en espace confiné, donnant parfois l’avantage aux ninjas sur les lames plus longues utilisées par les samouraïs.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégât : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Wakizashi +1
Le wakizashi est la seconde épée du samouraï, pour qui son rôle est essentiel. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Les maîtres Wu Jen ont caché dans ce wakizashi un grand pouvoir qui ne se libère que quand son porteur est en plein combat. On ne sait pas comment ce wakizashi est arrivé en Féérune, mais si le samouraï qui le possédait est toujours en vie, il est certainement à sa recherche. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Wakizashi
Le wakizashi est une arme essentielle pour tout samouraï. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Fabriqué de la même façon que le katana, le wakizashi est, malgré sa plus petite taille, une arme redoutable entre les mains d’un pratiquant accompli.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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