Archives de catégorie : Objets divers
Baguette de foudre
Quiconque porte cette baguette peut lancer un éclair. Si celui-ci traverse une créature, il inflige à celle-ci 3d6 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde réussi contre les baguettes. L’éclair poursuit sa course et « rebondit » jusqu’à ce qu’il atteigne sa longueur maximale. PARAMÈTRES : Effet : éclair Dégâts : 3d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié) Portée : 30 mètres Zone : trajectoire de l’éclair Non utilisable par : Guerrier Clerc Druide Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette de paralysie
Une fois activée, la baguette émet un fin rayon bleuté long de 18 mètres au maximum. La créature frappée par ce rayon doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sous peine d’être étourdie pendant 10 rounds. PARAMÈTRES : Effet : cible étourdie à moins de réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes avec un malus de -4 Portée : 30 mètres Zone : 1 créature Durée : 10 rounds Non utilisable par : Guerrier Druide Clerc Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Sceptre d’absorption
Ce sceptre agît comme un aimant, attirant à lui les sorts de toutes natures (sorcellerie et magie divine) et annulant leurs effets. Pour être absorbée, la magie doit être dirigée sur le porteur du sceptre. Une fois le sceptre activé par son utilisateur, celui-ci est protégé pendant quatre rounds ou jusqu’à ce que le sceptre soit saturé. Le sceptre peut absorber neuf niveaux de sort (et fonctionne donc sur les sorts jusqu’au neuvième niveau). Chaque activation coûte une charge. PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une charge) : absorption de sort pendant quatre rounds Utilisable uniquement par : Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette de projectiles magiques
Une fois activée, la baguette crache un projectile d’énergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engagé dans un combat au corps à corps. La créature doit être vue, ou au moins détectable, si bien qu’une couverture presque totale, telle celle qu’offre une archère, peut rendre le projectile inopérant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dégâts à la créature qu’il frappe. PARAMÈTRES : Spécial : 1 projectile magique va frapper la cible Dégâts : 1d4 +1 Portée : 30 m Zone : 1 créature Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Baguette d’effroi
Une baguette d’effroi instille la terreur en toute créature se trouvant dans sa zone d’effet. Le résultat n’est pas garanti cependant, les plus courageux y résistant. A l’instar de toutes ses pareilles, elle ne sert qu’un certain nombre de fois avant d’être détruite. PARAMÈTRES : Spécial : fait fuir les cibles, sauf jet de sauvegarde contre sorts réussi Portée : 30 mètres Zone : rayon de 6 mètres Durée : 15 rounds Non utilisable par : Guerrier Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre l’acide
La Corne de Kazgaroth
Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l’une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l’a dotée d’enchantements, mais il s’agit d’un objet extrêmement puissant. Lorsqu’on souffle dans cette corne, aucun son n’en sort, mais l’utilisateur se retrouve à l’intérieur d’un globe d’énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l’aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L’effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation. PARAMÈTRES : Immunité contre les sorts de premier et de second niveau Jet de sauvegarde contre Mort : +2 Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2 Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2 Jet de sauvegarde contre Souffle : +2 Jet de sauvegarde contre Sorts : +2 Bonus à la Classe d’Armure contre les attaques de projectiles : +5 Dégâts sur utilisateur : inconnus Non utilisable par : Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet) Druide Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fermoir de Montolio
Ce fermoir est un élément de la cape de Montolio DeBrouchee, le mentor aveugle du célèbre rôdeur Drizzt Do’urden. Il vibre d’énergie magique.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de Restitution
Restitution mineure (Nécromancie)
Niveau : 4 Sphère : Nécromancie Portée : Toucher Durée : Permanente Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : Créature touchée Jet de Sauvegarde : Non Avec le lancement de ce sort, l’énergie vitale de la cible est augmentée. Ce sort annule toute absorption subie à la suite d’une attaque par un monstre, par exemple. Le lancement de ce sort est très fatigant pour le prêtre, qui doit se reposer immédiatement après. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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