Archives de catégorie : Capes
Cape de Montolio
Il s’agit de la cape légendaire de Montolio DeBrouchee, le mentor vénérable et aveugle du rôdeur Drizzt Do’urden. Tout comme son élève le plus connu, Montolio était un spécialiste du maniement simultané de deux lames.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : CA +1. +1 à tous les jets de sauvegarde. TAC0 +2 pour toutes les attaques qui ne sont pas portées avec la main principale Utilisable seulement par : Rôdeurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de protection majeure +2
Les pouvoirs conférés par cette cape magique prouvent bien que le concept de « protection » peut recouvrir plusieurs formes, comme celle de la discrétion et de la fuite. PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Hâte améliorée 1 fois par jour. Invisibilité majeure 1 fois par jour. CA +2. +2 à tous les jets de sauvegarde. Poids : 3 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Manteau de Bravoure
Cette cape est maléfique, mais puissante. Faite de peaux de nymphes mal cousues, elle immunise son porteur contre la peur et la panique. PARAMÈTRES : Une fois portée : Immunité contre la peur et à la panique. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape des égouts
Pour un habitant des égouts comme Ivan, survivre signifiait aller là où les autres ne veulent pas aller. Pour échapper à des crapules, Ivan descendit si profondément dans les égouts sous la Porte de Baldur qu’il finit par trouver des cavernes naturelles, dont certaines s’ouvraient sur l’océan. Dans une de ces cavernes, Ivan découvrit ce qu’il pensait être un manteau fichu, tout taché et déchiré. Il le jeta dans son feu le soir, mais le manteau refusait de brûler. Intrigué, il l’enfila et après quelques essais découvrit ces capacités cachées. Avec la bonne formule, il pouvait se transformer en rat, en troll, ou en gelée moutarde. PARAMÈTRES : CA : bonus de 1 Capacités spéciales : Métamorphose, une fois par jour, en rat, en troll, ou en gelée moutarde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de renvoi
Même si son apparence est dans l’ensemble normale, cette cape miroitante a été souvent décrite comme semblant faite « d’eau courante ». Ses pouvoirs se révèlent quand son porteur est la cible d’attaques magiques et que tous les effets néfastes glissent sur lui comme sur de l’eau. PARAMÈTRES Capacité spéciale : Déviation des dégâts de tous les sorts offensifs comme les Projectiles magiques ; cela n’inclut pas les sorts incapacitants comme Immobilisation des personnes. Informations complémentaires
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Cape des étoiles
Thalanta le juste créa de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom des Manteaux d’étoiles. Ce manteau-ci est un modèle simple, avec trois étoiles sur chaque manche. Chaque étoile peut être retirée du manteau et lancée comme une fléchette. L’étoile disparaît, pour réapparaître sur le manteau le jour suivant. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Créer six fléchettes +5 chaque jour Informations complémentaires
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Cape de réflexion
Vorn Tueur de Druides conçut cette cape et s’en servit avec beaucoup de succès dans sa croisade pour éliminer tous les druides des forêts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour où il tomba sur une volée de wivernes attirées par l’éclat de la cape. Elle tuèrent Vorn et prirent le vêtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protéger leurs petits de la foudre pendant les orages. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Renvoie tous les dégâts électriques à leur source. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape Elfique
Cette cape de couleur gris neutre ressemble à un vêtement normal. La porter permet à n’importe qui de se cacher dans l’ombre avec une facilité déconcertante. Comme avec le talent de voleur, le porteur de la cape ne peut rester dissimulé s’il attaque ou fait connaître sa présence. PARAMÈTRES : Se cacher dans l’ombre : +50 % Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape du Bouclier
Cette cape crée une sphère d’énergie qui protège son porteur des projectiles. Elle ralentit aussi légèrement les armes de mêlée. PARAMÈTRES : Spécial : +5 de bonus d’armure contre les projectiles Spécial : +1 de bonus d’armure contre les autres armes Durée : 1 tour Nombre de Charges : inconnu Poids : 4 Inutilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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