Archives de catégorie : Capes

Cape de Montolio (sans fermoir)


La cape enchantée de l’homme qui a entraîné le fameux rôdeur Drizzt Do’Urden ne peut que posséder de grands pouvoirs ! Mais, sans le fermoir magique avec lequel elle forme un tout, elle ne sert à rien !

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense d’Omar Haraad, maire d’Amkethran, pour avoir sauvé sa fille Asana
Cape de Montolio
Type Cape
Niveau d’enchantement 1
Effet aucun
Poids 3
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA COMPON16

Cape de Montolio


Il s’agit de la cape légendaire de Montolio DeBrouchee, le mentor vénérable et aveugle du rôdeur Drizzt Do’urden. Tout comme son élève le plus connu, Montolio était un spécialiste du maniement simultané de deux lames.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1.

+1 à tous les jets de sauvegarde.

TAC0 +2 pour toutes les attaques qui ne sont pas portées avec la main principale

Utilisable seulement par :

Rôdeurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de Montolio
Type Cape
Effets multiples
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK32

Cape de protection majeure +2


Les pouvoirs conférés par cette cape magique prouvent bien que le concept de « protection » peut recouvrir plusieurs formes, comme celle de la discrétion et de la fuite.
PARAMÈTRES
Capacités d’équipement :
Hâte améliorée 1 fois par jour.
Invisibilité majeure 1 fois par jour.
CA +2.
+2 à tous les jets de sauvegarde.
Poids : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection majeure +2
Type Cape
Niveau d’enchantement 2
Effets multiples
Poids 3
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK31

Manteau de Bravoure


Cette cape est maléfique, mais puissante. Faite de peaux de nymphes mal cousues, elle immunise son porteur contre la peur et la panique.
PARAMÈTRES :
Une fois portée : Immunité contre la peur et à la panique.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Proposé par le démon pour passer le test de peur des Enfers
Manteau de Bravoure
Type Cape
Effet Protection (sorts)
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK30

Cape des égouts


Pour un habitant des égouts comme Ivan, survivre signifiait aller là où les autres ne veulent pas aller. Pour échapper à des crapules, Ivan descendit si profondément dans les égouts sous la Porte de Baldur qu’il finit par trouver des cavernes naturelles, dont certaines s’ouvraient sur l’océan. Dans une de ces cavernes, Ivan découvrit ce qu’il pensait être un manteau fichu, tout taché et déchiré. Il le jeta dans son feu le soir, mais le manteau refusait de brûler. Intrigué, il l’enfila et après quelques essais découvrit ces capacités cachées. Avec la bonne formule, il pouvait se transformer en rat, en troll, ou en gelée moutarde.
PARAMÈTRES :
CA : bonus de 1
Capacités spéciales : Métamorphose, une fois par jour, en rat, en troll, ou en gelée moutarde

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape des égouts
Type Cape
Effets multiples
Poids 3
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK27

Cape de renvoi


Même si son apparence est dans l’ensemble normale, cette cape miroitante a été souvent décrite comme semblant faite « d’eau courante ». Ses pouvoirs se révèlent quand son porteur est la cible d’attaques magiques et que tous les effets néfastes glissent sur lui comme sur de l’eau.
PARAMÈTRES
Capacité spéciale :
Déviation des dégâts de tous les sorts offensifs comme les Projectiles magiques ; cela n’inclut pas les sorts incapacitants comme Immobilisation des personnes.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de renvoi
Type Cape
Effet Renvoi (sorts)
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK26

Cape des étoiles


Thalanta le juste créa de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom des Manteaux d’étoiles. Ce manteau-ci est un modèle simple, avec trois étoiles sur chaque manche. Chaque étoile peut être retirée du manteau et lancée comme une fléchette. L’étoile disparaît, pour réapparaître sur le manteau le jour suivant.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Créer six fléchettes +5 chaque jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape des étoiles
Type Cape
Effet Création de projectiles
Poids 3
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK25

Cape de réflexion


Vorn Tueur de Druides conçut cette cape et s’en servit avec beaucoup de succès dans sa croisade pour éliminer tous les druides des forêts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour où il tomba sur une volée de wivernes attirées par l’éclat de la cape. Elle tuèrent Vorn et prirent le vêtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protéger leurs petits de la foudre pendant les orages.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Renvoie tous les dégâts électriques à leur source.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de réflexion
Type Cape
Effet Renvoi (dégâts élec.)
Poids 3
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK24

Cape Elfique


Cette cape de couleur gris neutre ressemble à un vêtement normal. La porter permet à n’importe qui de se cacher dans l’ombre avec une facilité déconcertante. Comme avec le talent de voleur, le porteur de la cape ne peut rester dissimulé s’il attaque ou fait connaître sa présence.
PARAMÈTRES :
Se cacher dans l’ombre : +50 %

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape Elfique
Type Cape
Effet Discrétion
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK23

Cape du Bouclier


Cette cape crée une sphère d’énergie qui protège son porteur des projectiles. Elle ralentit aussi légèrement les armes de mêlée.
PARAMÈTRES :
Spécial : +5 de bonus d’armure contre les projectiles
Spécial : +1 de bonus d’armure contre les autres armes
Durée : 1 tour
Nombre de Charges : inconnu
Poids : 4
Inutilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape du Bouclier
Type Cape
Effet Protection (dégâts)
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK20