Archives de catégorie : Capes
Cape de nymphe
Cape de Baldurien
Cape de Baldurien : « Cape de Baldurien »
D’après la rumeur, cette cape était portée par Baldurien, le fondateur de la Porte de Baldur. Bien qu’elle n’ait jamais servi au combat, elle assure la protection que mérite tous les grands commandants de ce monde. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 Jets de sauvegarde : bonus de +1 Résistance à la magie : 25% Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape du loup
Cape du loup : « Erreur de Relair »
Une grande dose d’ironie entoure la création de cette cape magique. Relair était un mage qui surestimait sa maîtrise de la magie. Lors de la création de ce vêtement, il s’inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme à volonté. Relair n’eut pas cette chance. PARAMÈTRES : Spécial : métamorphose en loup à volonté Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de déplacement
La cape de déplacement est un objet magique qui modifie subtilement l’image de son porteur. Celui-ci semble se trouver à 15 cm (dans n’importe quelle direction) de l’endroit où il se situe vraiment. Très utile en combat, cette cape a cependant tendance à fatiguer les yeux des compagnons du porteur…
PARAMÈTRES : Classe d’armure : +4 contre les armes à projectiles Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de protection +2
Cape de protection +2 : « le Bouclier de l’Esprit »
Cette cape est censée concentrer les énergies de l’esprit d’un individu dans une force protectrice qui l’entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonné à l’intérieur de l’objet magique sont persistantes mais il est impossible d’en prouver la véracité sans détruire la cape. PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +2 Jet de sauvegarde : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape de protection +1
Cette cape toute simple protège le porteur à l’aide d’enchantements mineurs qui jouent et sur les jets de sauvegarde, et sur la classe d’armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d’armures plus lourdes ou plus restrictives.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1 Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de non détection
Cape de non-détection : « Murmures du Silence »
Destinée, selon la légende, à l’une des plus grandes familles de cambrioleurs pour leurs déplacements nocturnes, cette cape fut apparemment un succès. Ses anciens propriétaires n’ont laissé aucune trace. PARAMÈTRES : Spécial : indétectable par des moyens magiques tels que la détection de l’invisibilité et de la scrutation Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cape d’Algernon
La cape d’Algernon est enchantée de telle sorte que l’individu qui la revêt paraît briller d’une sorte d’éclat intérieur.
PARAMÈTRES : Charisme : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Capes
Icône | Nom | Code CLUA |
Cape de protection +1 | CLCK01 | |
Cape de protection +2 | CLCK02 | |
Cape de déplacement | CLCK03 | |
Cape du loup | CLCK04 | |
Cape de Baldurien | CLCK05 | |
Cape de non-détection | CLCK06 | |
Cape de nymphe | CLCK07 | |
Cape d’Algernon | CLCK08 | |
Cape de bouclier | CLCK20 |