Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : Pas de protection contre les projectiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Boucliers
Bouclier de l’Ordre +4
Sombracier +4
Forgé dans un métal nain, cet bouclier puissamment enchanté procure plus de protection que la plupart des armures complètes. Il aurait été fabriqué pour servir de présent au héros nain Glimred Mainlourde, mais celui-ci disparut dans les tréfonds des Monts de la Marche avant que le bouclier ne soit achevé. Il fut ensuite venu aux enchères ; les armuriers nains ne divulguèrent jamais l’identité du mystérieux acheteur.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : +10 % de résistance au feu, au froid, à l’acide et au poison. Classe d’armure : +5 Poids : 8 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Bardes Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écu +2
Un écu se porte de la même manière qu’une rondache. Cependant, au contraire de la rondache, son poids empêche le personnage d’utiliser sa main à autre chose que tenir le bouclier. Les écus sont généralement faits de métal, ont un diamètre d’à peu près un mètre, et peuvent avoir n’importe quelle forme, ronde, carrée, ou en ailes de dragon déployées. La forme la plus classique de l’écu médiéval est une sorte de triangle avec une pointe vers le bas. Ce bouclier est magique.
PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 3 Poids : 5 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. EmplacementL’endroit précis où on trouve le bouclier (carte + porteur ou conteneur) |
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Grand bouclier +2
Ce bouclier nain a été commandé par Pellan de Tyr, un fier paladin connu pour son indomptable courage et son manque total de sens commun. En apprenant qu’un dragon rouge ravageait la campagne, Pellan est monté sur son cheval et est parti le combattre. De fait, Pellan et son armure furent rapidement digérés, mais le bouclier donna de graves crampes d’estomac au dragon. Recraché, il resta dans son trésor des années durant, jusqu’à ce que le récupère le fils de Pellan, un guerrier qui savait se montrer discret. Son excellente facture est rehaussée d’un sortilège de légèreté, qui le rend très facile à porter. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 3 Spécial : +1 contre projectiles Poids : 10 Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa montagne. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter. PARAMÈTRES : Classe d’armure : bonus de +1, +4 contre projectiles Poids : 12 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Grâce salvatrice +3
Autrefois un bouclier très puissant utilisé par les prêtres de Baine le Fléau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu consécutivement à la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile à n’importe quel aventurier. PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 4 Poids : 5 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier elfe noir +3
Un bouclier se porte de la même façon qu’une rondache. Cependant, sa taille empêche d’utiliser la main du bras qui le porte pour autre chose. Généralement en métal, et de 80 cm à 1,20 m de diamètre, la forme du bouclier peut être variable, de ronde à carrée, en passant par des ailes de dragon déployées. Le bouclier médiéval ressemble à un triangle avec la pointe dirigée vers le bas. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombre-Terre. CARACTERISTIQUES : Bonus de Classe d’armure : 4 Poids : 7 Non utilisable par : Barde Druide Magicien Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier en écaille de Dragon +2
Un autre objet puissant créé par Wormsor le sorcier, ce bouclier est fait d’une peau de dragon rouge tendue sur une armature d’acier. Des écailles vertes et blanches de dragon décorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu’on l’observe selon l’angle adéquat, révèle le visage d’un très vieux dragon. PARAMÈTRES : Capacités : met les résistances au feu, au froid, et à l’électricité à 25 % Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 5 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bouclier de la famille Delryn
C’est le bouclier de famille d’Anomen, que lui a donné son père. Ce bouclier de protection magique permet aussi à son porteur de résister au feu et au froid. Anomen peut s’en servir pour créer une barrière d’énergie pour se protéger des attaques à distance. Cette protection contre les projectiles normaux peut être employée trois fois par jour. PARAMÈTRES : Bonus CA : +2 Résistance au feu : +30 % Résistance au froid : +30 % Capacités: 3 fois par jour, protection contre les projectiles pour son porteur. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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