Cadeau d’Arvoreen à Mazzy, cette épée courte ne peut servir qu’à des petites-gens. Elle est enchantée de manière à ralentir toute personne qu’elle touche. PARAMÈTRES : Capacités : La victime doit réussir un JS contre baguette ou voir son mouvement ralenti de 2 pour 45 secondes. Le porteur est immunisé aux ralentissements et aux étourdissements. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 1 Type de compétence : Épée Courte Type : arme à 1 main Utilisable par : Petites-gens Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Épée courte
Épée longue +3
Cette magnifique épée a été enchantée de façon à améliorer les compétences et les dégâts infligés par son porteur. En dehors de ça, elle n’a rien de remarquable…
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dernier mot +4
Le dernier coup, tout comme le dernier mot, est toujours le plus important. C’est pour illustrer cette philosophie que cette arme a été conçue. S’il est difficile de gagner l’initiative ne combat, chaque coup rend la cible plus facile à toucher.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : -15% de Résistance magique de la cible à chaque coup malus de -2 à la CA de la cible à chaque coup TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4 Type de dégâts : tranchant Poids : 2 Facteur de vitesse : 9 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +1
Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.
Informations complémentaires
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Épée longue
Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.
Informations complémentaires
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Lame de Psion +5
Certains pensent que cette lame épaisse est d’origine elfe noir, d’autres non ! Dans tous les cas, il est évident qu’elle a été créée avec un seul objectif : éradiquer les Illithids. Ceux qui la manient sont immunisés à toutes les attaques psioniques et peuvent supporter sans broncher le regard des ombres des roches.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : Immunité à la confusion et aux attaques psioniques TAC0 : +5 Dégâts : 1d10 +5 Type de dégâts : tranchant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Compétence : Épée à 2 mains Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 14 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
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Épée à deux mains maudite berserker +3
Il s’agit d’une épée maudite parfaite en tous points, sauf lors de l’épreuve ultime que constitue un combat réel. A ce moment-là, quiconque brandit l’épée devient aussitôt berserk, tuant tout ce qui passe à sa portée jusqu’à ce qu’il se calme ou qu’il perde connaissance. Une arme redoutable, à tous les sens du terme… Il faut un sort de délivrance de la malédiction pour libérer le porteur de son emprise. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10+3 TAC0 : bonus de +3 Type de dégâts : tranchant Spécial : Celui qui la manie en combat devient berserk On ne peut s’en débarrasser qu’avec un sort de délivrance de la malédiction Poids : 15 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 14 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Rédempteur sanctifié
Keldorn s’est distingué très tôt dans sa carrière de paladin, et il a reçu cette épée de Torm. Elle est particulièrement précise, mais le protège aussi au combat par un Bouclier de Feu, et quiconque le frappe quand il la tient subit la colère de Torm, en subissant des dégâts magiques. Seul Keldorn peut porter cette épée. PARAMÈTRES : Capacité quand elle est portée : 5 points de dégâts magiques à quiconque touche le porteur. TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 + 2 Type de dégâts : tranchant Poids : 8 Facteur de Vitesse : 8 Type de compétence : Épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Utilisable par : Keldorn Informations complémentaires
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Dague +2 : Coeur du Golem
On ne sait rien du créateur de cette arme. On a cependant trouvé des traces de son existence parmi les voleurs et les meurtriers à une époque antérieure au Calendrier des Vaux. Sa lame noircie a apparemment été forgée à partir des mystérieux composants d’un golem de métal, d’où un aspect sombre (aussi sombre que l’histoire de cette arme). PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 + 2 TAC0 : +2 Poids : 1 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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