Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps

Ninja-To violet +3


Lorsqu’un membre de la Confrérie Écarlate tue un ‘grand ennemi’ de cette organisation, il est souvent récompensé par cette épée. Personne ne sait en revanche comment cette épée est arrivée dans Féérune, provenant à l’origine de Greyhawk (siège de la Confrérie). Une fois dégainé, ce ninja-to luit d’une couleur rouge sang.

PARAMÈTRES :

Capacité d’équipement : une attaque supplémentaire par round

Combat : 6 PV de dégâts du poison par round pendant 2 rounds, si la cible rate son JS contre le poison

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : tranchant

Poids : 2

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Utilisable par :

Moines

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ninja-To violet +3
Type Ninja-To
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 20000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WANINJA

Cimeterre +3


Le cimeterre, ou « shamshir », comme il était appelé initialement, se caractérise par une lame large, à simple tranchant, incurvée, se terminant par une pointe. Certes plus lent que d’autres armes, il compense par des dégâts plus importants. Ce cimeterre a été enchanté afin d’améliorer les compétences de celui ou celle qui le manie.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Mages

Clercs

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
Cimeterre +3
Type Cimeterre
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA SW1H76

Yamato +4


Le nom du puissant wu-jen qui a forgé cette lame s’est perdu depuis longtemps. Le nom Yamato, librement traduit, signifie « Gardien ».

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

CA +1

TAC0 : +4

Dégâts : 1d8 +4

Type de dégâts : Perforant

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Saradush, l’Arbre à Chopines
Yamato +4
Type Wakizashi
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 45000 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA SW1H66

Ninja-To +1


Saïto Kagizu, ou ‘le Chat de l’est’, comme l’appelait les voleurs d’Athkatla, a apporté avec lui plusieurs de ces épées de ninja quand il est arrivé à Féérune. Elles faisaient partie de sa collection, qu’il se les soient ‘appropriées’ auprès de ses rivaux ou qu’il les ait réalisées lui-même. Après sa mort, sa maîtresse fit cadeau des épées à ses autres amants, qui sont tous des voleurs accomplis.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Dégâts : 1d8 +1

Type de dégât : tranchant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ninja-To +1
Type Ninja-To
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 3
Poids 4
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA SW1H49

Ninja-To


L’épée du ninja, le ninja-to est de qualité inférieure aux autres lames de Kara-Tur, comme le katana. Le ninja-to est court et sa lame est droite, ce qui le rend idéal pour la dissimulation. Il est aussi plus approprié pour le combat en espace confiné, donnant parfois l’avantage aux ninjas sur les lames plus longues utilisées par les samouraïs.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégât : tranchant

Poids : 5

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Multiples magasins
Ninja-To
Type Ninja-To
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 4
Poids 5
Valeur 12 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H48

Wakizashi +1


Le wakizashi est la seconde épée du samouraï, pour qui son rôle est essentiel. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Les maîtres Wu Jen ont caché dans ce wakizashi un grand pouvoir qui ne se libère que quand son porteur est en plein combat. On ne sait pas comment ce wakizashi est arrivé en Féérune, mais si le samouraï qui le possédait est toujours en vie, il est certainement à sa recherche.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 +1
Type de dégât : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Wakizashi +1
Type Wakizashi
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 2
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA SW1H47

Wakizashi


Le wakizashi est une arme essentielle pour tout samouraï. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Fabriqué de la même façon que le katana, le wakizashi est, malgré sa plus petite taille, une arme redoutable entre les mains d’un pratiquant accompli.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégât : perforant

Poids : 3

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Multiples magasins
Wakizashi
Type Wakizashi
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H46

Belm +2


Ce cimeterre enchanté porte la marque de Taka Kobe, un honorable forgeron de Kara-Tur. Impossible de savoir comment il a abouti ici. Son équilibrage parfait permet une remise en garde rapide au cours des combats, au point de permettre à son porteur d’effectuer une attaque supplémentaire.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : octroie une attaque supplémentaire par round
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +2
Type de dégât : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Belm +2
Type Cimeterre
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 0
Poids 3
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SW1H30

Cimeterre +1


Le cimeterre, ou « shamshir », comme on l’appelait au début, a une longue lame simple et très incurvée et s’effile sur une longue pointe. Il est un peu lent, mais très efficace et mortel en combat. Cette arme a été améliorée par magie pour améliorer la compétence de son porteur.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 4
Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cimeterre +1
Type Cimeterre
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA SW1H22

Cimeterre


La longue lame simple et incurvée est la caractéristique des sabres et des cimeterres, bien qu’ils n’aient pas la même origine dans Féérune. Alors que le sabre était fait essentiellement pour les cavaliers, notamment pour sa polyvalence, le cimeterre est issu d’une influence plus orientale. Le « shamshir », comme on l’appelait au début, est plus grand et plus recourbé, et il s’effile sur une pointe très allongée. Cela le rend un peu plus lent, mais plus efficace et mortel en combat.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 5
Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cimeterre
Type Cimeterre
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 5
Poids 4
Valeur 55 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H20