Lorsqu’un membre de la Confrérie Écarlate tue un ‘grand ennemi’ de cette organisation, il est souvent récompensé par cette épée. Personne ne sait en revanche comment cette épée est arrivée dans Féérune, provenant à l’origine de Greyhawk (siège de la Confrérie). Une fois dégainé, ce ninja-to luit d’une couleur rouge sang.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : une attaque supplémentaire par round Combat : 6 PV de dégâts du poison par round pendant 2 rounds, si la cible rate son JS contre le poison TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : tranchant Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Utilisable par : Moines Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Cimeterre +3
Yamato +4
Le nom du puissant wu-jen qui a forgé cette lame s’est perdu depuis longtemps. Le nom Yamato, librement traduit, signifie « Gardien ».
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : CA +1 TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4 Type de dégâts : Perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To +1
Saïto Kagizu, ou ‘le Chat de l’est’, comme l’appelait les voleurs d’Athkatla, a apporté avec lui plusieurs de ces épées de ninja quand il est arrivé à Féérune. Elles faisaient partie de sa collection, qu’il se les soient ‘appropriées’ auprès de ses rivaux ou qu’il les ait réalisées lui-même. Après sa mort, sa maîtresse fit cadeau des épées à ses autres amants, qui sont tous des voleurs accomplis.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To
L’épée du ninja, le ninja-to est de qualité inférieure aux autres lames de Kara-Tur, comme le katana. Le ninja-to est court et sa lame est droite, ce qui le rend idéal pour la dissimulation. Il est aussi plus approprié pour le combat en espace confiné, donnant parfois l’avantage aux ninjas sur les lames plus longues utilisées par les samouraïs.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégât : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Wakizashi +1
Le wakizashi est la seconde épée du samouraï, pour qui son rôle est essentiel. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Les maîtres Wu Jen ont caché dans ce wakizashi un grand pouvoir qui ne se libère que quand son porteur est en plein combat. On ne sait pas comment ce wakizashi est arrivé en Féérune, mais si le samouraï qui le possédait est toujours en vie, il est certainement à sa recherche. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Wakizashi
Le wakizashi est une arme essentielle pour tout samouraï. C’est l’arme qu’il porte en permanence, même en intérieur, et qu’il garde à portée de main pendant son sommeil. Fabriqué de la même façon que le katana, le wakizashi est, malgré sa plus petite taille, une arme redoutable entre les mains d’un pratiquant accompli.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Belm +2
Ce cimeterre enchanté porte la marque de Taka Kobe, un honorable forgeron de Kara-Tur. Impossible de savoir comment il a abouti ici. Son équilibrage parfait permet une remise en garde rapide au cours des combats, au point de permettre à son porteur d’effectuer une attaque supplémentaire. PARAMÈTRES : Capacités de combat : octroie une attaque supplémentaire par round TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cimeterre +1
Le cimeterre, ou « shamshir », comme on l’appelait au début, a une longue lame simple et très incurvée et s’effile sur une longue pointe. Il est un peu lent, mais très efficace et mortel en combat. Cette arme a été améliorée par magie pour améliorer la compétence de son porteur. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 4 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cimeterre
La longue lame simple et incurvée est la caractéristique des sabres et des cimeterres, bien qu’ils n’aient pas la même origine dans Féérune. Alors que le sabre était fait essentiellement pour les cavaliers, notamment pour sa polyvalence, le cimeterre est issu d’une influence plus orientale. Le « shamshir », comme on l’appelait au début, est plus grand et plus recourbé, et il s’effile sur une pointe très allongée. Cela le rend un peu plus lent, mais plus efficace et mortel en combat. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 5 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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