Archives de catégorie : Armes à distance

Sac d’Abondance +2


Cette petite poche de tissu est le résultat de longues expériences magiques, coûteuses tant en matériau qu’en or.

PARAMÈTRES

Quantité illimitée de billes +2

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 0
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Recharge chaque jour

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sac d’Abondance +2
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +3

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER06

Sac d’Abondance +1


Cette petite poche de tissu est vide, mais cela ne l’empêche pas de rayonner d’une puissante aura magique

PARAMÈTRES

Quantité illimité de billes +1.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 0
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Recharge chaque jour

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Lit de Yaga-Shura dans sa forteresse
Sac d’Abondance +1
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2000 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA QUIVER05

Bille +4


La magie incrustée dans ces billes fait qu’elles semblent sauter d’elles-mêmes en direction de leur cible, avec de tragiques conséquences pour cette dernière !
PARAMÈTRES
TAC0 : +4
Dégâts : 1d4 +5
Type de dégâts : Missile (Perforant)
Poids : 0
Lanceur : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bille +4
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d4 +5
+ bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 25 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BULL06

Bille +3


La magie incrustée dans ces billes fait qu’elle semble sauter d’elle-même en direction de sa cible, avec de tragiques conséquences pour cette dernière !

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d4 +4

Type de dégâts : Missile (Perforant)

Poids : 0

Lanceur : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs lieux, magasins de créatures de ToB
Bille +3
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d4 +4

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 20 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BULL05

Pierre de soleil +1


Des courants magiques sont incrustés dans cette bille, qui la rendent mieux équilibrée et plus légère. Elle file contre votre adversaire et quand elle le frappe, elle explose dans un éclair de feu.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d4 +2, +2 de feu
TAC0 : +1
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Temple d’ombre
  • Tour de Garde
  • Enclave de Yaga-Shura
  • Commandement de Yaga-Shura
Pierre de soleil +1
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2
+ bonus de force
Effet spécial octroyé (feu) +2
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL04

Bille + 2


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +3

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille + 2
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +3

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 15 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA BULL03

Bille


Une bille est une pierre ronde et calibrée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille
Type Billes (pour une fronde)
TAC0 +0
Dégâts 1d4 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BULL01

Arc long +2


L’arc long est très similaire à l’arc court, si ce n’est qu’il est beaucoup plus grand, à peu près de la taille de l’archer. Il est plus lent, mais dispose d’une plus grande portée et d’une précision accrue. Le bois de cet arc est chaud au toucher, preuve de l’existence de l’énergie qui le parcourt.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 3
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW17

Arc long composite +2


Cet arc long porte le sceau du feu du soleil. Il était probablement utilisé autrefois par des gardes au service du dieu Amaunator. Les gardes utilisaient des arcs enchantés pour protéger les prêtres de cette foi disparue. Il reste très peu de ces arcs, c’est pourquoi ils sont activement recherchés par beaucoup d’archers soucieux d’améliorer la précision et les effets de leurs traits. Cet arc ne peut être utilisé qu’avec une force au moins égale à 18.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +1

Poids : 8

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc long composite +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +3
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 8
Valeur 2750 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW16

Arc court + 1


Les arcs dits ‘courts’ ont été les premiers à être conçus. On les appelle ainsi uniquement pour les différencier des autres arcs de conception plus récente, généralement plus longs. Cet arc magique procure un bonus de toucher de +1 à l’archer.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc court + 1
Type Arc court
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 1
Valeur 350 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA BOW06