Cette petite poche de tissu est le résultat de longues expériences magiques, coûteuses tant en matériau qu’en or.
PARAMÈTRES Quantité illimitée de billes +2 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes à distance
Sac d’Abondance +1
Bille +4
La magie incrustée dans ces billes fait qu’elles semblent sauter d’elles-mêmes en direction de leur cible, avec de tragiques conséquences pour cette dernière ! PARAMÈTRES TAC0 : +4 Dégâts : 1d4 +5 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille +3
La magie incrustée dans ces billes fait qu’elle semble sauter d’elle-même en direction de sa cible, avec de tragiques conséquences pour cette dernière !
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d4 +4 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pierre de soleil +1
Des courants magiques sont incrustés dans cette bille, qui la rendent mieux équilibrée et plus légère. Elle file contre votre adversaire et quand elle le frappe, elle explose dans un éclair de feu. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +2, +2 de feu TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille + 2
L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +3 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille
Une bille est une pierre ronde et calibrée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long +2
L’arc long est très similaire à l’arc court, si ce n’est qu’il est beaucoup plus grand, à peu près de la taille de l’archer. Il est plus lent, mais dispose d’une plus grande portée et d’une précision accrue. Le bois de cet arc est chaud au toucher, preuve de l’existence de l’énergie qui le parcourt.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 3 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long composite +2
Cet arc long porte le sceau du feu du soleil. Il était probablement utilisé autrefois par des gardes au service du dieu Amaunator. Les gardes utilisaient des arcs enchantés pour protéger les prêtres de cette foi disparue. Il reste très peu de ces arcs, c’est pourquoi ils sont activement recherchés par beaucoup d’archers soucieux d’améliorer la précision et les effets de leurs traits. Cet arc ne peut être utilisé qu’avec une force au moins égale à 18.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +1 Poids : 8 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court + 1
Les arcs dits ‘courts’ ont été les premiers à être conçus. On les appelle ainsi uniquement pour les différencier des autres arcs de conception plus récente, généralement plus longs. Cet arc magique procure un bonus de toucher de +1 à l’archer.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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