C’est malaisé à confirmer, mais on prétend que la corde de cette arbalète est faite d’un cheveu de géant du froid. Quoiqu’il en soit, l’arme est terriblement difficile à bander, mais sa précision et les dégâts qu’elle occasionne valent largement qu’on en prenne la peine (force minimum de 15)
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +5 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes à distance
Arbalète légère de vitesse
Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, mais en vain. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète légère + 1
Arbalète légère
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L’arc est généralement en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Les arbalètes légères, en plus de leur poids plus faible, ont une cadence de tir plus élevée.
PARAMÈTRES : Poids : 7 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde + 1
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Cette arbalète est magique
PARAMÈTRES : Dégâts : +3 (projectile) TAC0 : bonus de +1 Poids : 12 Facteur de vitesse : 9 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).
Dégâts : +2 (projectile) Poids : 14 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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K’logarath +4
Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.
PARAMÈTRES Capacités de combat : La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 +4 Type de dégâts (mêlée) : Tranchant Type de dégâts (lancer) : missile (perforant) Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Hache Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Bordazur
Gulen Rochefeu, Tueur de morts-vivants, a mis au point cette puissante hache de lancer pour renforcer son surnom. Bénie par un échantillonnage de dieux, cette arme inflige des dégâts phénoménaux aux créatures qui refusent de rester sagement dans leurs tombes, et peut même les détruire d’un seul coup. A l’évidence Gulen ne porte plus Bordazur, et on raconte qu’il a trouvé la mort il y a quelques années en affrontant un puissant vampire, pour se relever peu après, devenu lui-même un vampire. Peut-être que ça l’aura poussé à revoir ses positions en ce qui concerne les morts-vivants, mais ce qui est sûr, c’est que ça l’aura forcé à trouver un nouveau surnom.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : 1-6 +4 points de dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, qui doivent également réussir un jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être totalement détruits Dégâts : 1d6 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Tout personnage mauvais ou neutre Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache de Rifthome +3
Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantées qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun nain croisé sur Féérune ne semble connaître son fabriquant. Cela laisse à penser qu’elle n’a peut-être pas été forgée par un nain de notre monde, mais qu’elle serait issue de forges d’un autre plan. Bien sûr, cette hypothèse fait rire les nains, qui déclarent que son créateur n’a simplement pas de temps à perdre avec des érudits trop curieux. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache de Hangard +2
Si cette hache a eu des débuts prometteurs, ceux-ci ont été éclipsés par les exploits de son porteur le plus célèbre : le nain Hangard. Ce dernier avait coutume d’essayer d’atteindre des melons ou des pommes sur la tête de ses compagnons. Son penchant immodéré pour la bière est une des raisons pour lesquelles il ratait si souvent son coup. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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