Archives de catégorie : Armes à distance

Arbalète des Géants +3


C’est malaisé à confirmer, mais on prétend que la corde de cette arbalète est faite d’un cheveu de géant du froid. Quoiqu’il en soit, l’arme est terriblement difficile à bander, mais sa précision et les dégâts qu’elle occasionne valent largement qu’on en prenne la peine (force minimum de 15)

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +5 (projectile)

Poids : 11

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète des Géants +3
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +5
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 11
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW08

Arbalète légère de vitesse


Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, mais en vain. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : +1

Spécial : 1 attaque supplémentaire par round

Poids : 5

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète légère de vitesse
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA XBOW06

Arbalète légère + 1


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche de métal ou de bois, appelé alors fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau. Cette arbalète légère a été enchantée.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +1 (projectile)

TAC0 : +1

Poids : 6

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète légère + 1
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA XBOW05

Arbalète légère


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L’arc est généralement en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Les arbalètes légères, en plus de leur poids plus faible, ont une cadence de tir plus élevée.

PARAMÈTRES :

Poids : 7

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète légère
Type Arbalète légère
TAC0 +0
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 35 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW04

Arbalète lourde + 1


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Cette arbalète est magique

PARAMÈTRES :

Dégâts : +3 (projectile)

TAC0 : bonus de +1

Poids : 12

Facteur de vitesse : 9

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète lourde + 1
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 9
Poids 12
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA XBOW02

Arbalète lourde


Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 14

Facteur de vitesse : 10

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arbalète lourde
Type Arbalète lourde
TAC0 +0
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 10
Poids 14
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW01

K’logarath +4


Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque

La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +4

Type de dégâts (mêlée) : Tranchant

Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)

Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 4

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Carras (si mort)
  • magasin des contrebandiers d’Amkethran
K’logarath +4
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 4
Mêlée
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 0
Projectile
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4

+ bonus de force

Portée 20
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H16

Bordazur


Gulen Rochefeu, Tueur de morts-vivants, a mis au point cette puissante hache de lancer pour renforcer son surnom. Bénie par un échantillonnage de dieux, cette arme inflige des dégâts phénoménaux aux créatures qui refusent de rester sagement dans leurs tombes, et peut même les détruire d’un seul coup. A l’évidence Gulen ne porte plus Bordazur, et on raconte qu’il a trouvé la mort il y a quelques années en affrontant un puissant vampire, pour se relever peu après, devenu lui-même un vampire. Peut-être que ça l’aura poussé à revoir ses positions en ce qui concerne les morts-vivants, mais ce qui est sûr, c’est que ça l’aura forcé à trouver un nouveau surnom.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat : 1-6 +4 points de dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, qui doivent également réussir un jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être totalement détruits

Dégâts : 1d6

Type de dégât (mêlée) : tranchant

Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)

Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée

Poids : 2

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : hache

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 4

Inutilisable par :

Tout personnage mauvais ou neutre

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bordazur
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
Mêlée
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +0
Dégâts 3D6
Portée 20
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H10

Hache de Rifthome +3


Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantées qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun nain croisé sur Féérune ne semble connaître son fabriquant. Cela laisse à penser qu’elle n’a peut-être pas été forgée par un nain de notre monde, mais qu’elle serait issue de forges d’un autre plan. Bien sûr, cette hypothèse fait rire les nains, qui déclarent que son créateur n’a simplement pas de temps à perdre avec des érudits trop curieux.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégât (mêlée) : tranchant
Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)
Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de Rifthome +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
Mêlée
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
+ bonus de force
Portée 20
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H09

Hache de Hangard +2


Si cette hache a eu des débuts prometteurs, ceux-ci ont été éclipsés par les exploits de son porteur le plus célèbre : le nain Hangard. Ce dernier avait coutume d’essayer d’atteindre des melons ou des pommes sur la tête de ses compagnons. Son penchant immodéré pour la bière est une des raisons pour lesquelles il ratait si souvent son coup.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât (mêlée) : tranchant
Type de dégât (lancée) : projectile (perforant)
Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : hache
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de Hangard +2
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 2
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 2
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
+ bonus de force
Portée 20
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AX1H08