Cet arc massif appartenait au rôdeur Patte d’Ours, qui l’aurait reçu d’un ogre étonnamment amical. Nul ne connaît la raison de ce présent qui lui valut le respect de tous ceux qu’il croisait, et lui permit sans doute de se lier avec les créatures de la forêt de Bois-Manteau. Patte d’Ours pouvait bander l’arc sans aucun effort, mais quand après sa mort l’arc fut remis à sa femme et à ses fils, aucun d’entre eux ne pouvait même ramener la corde de moitié. Ils finirent par le vendre à un marchand qui partait vers le sud.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 19 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de catégorie : Armes à distance
ChercheCœur +3
La légende dit que l’artisan Pinn O’Reffen a façonné cet arc à partir du cœur d’un Sylvanien, quoique nul ne sache comment il a pu entrer en possession d’un tel matériau. Il ne s’attendait certainement pas à l’enchantement qu’il contient, une magie qui permet à l’archer d’avoir une visée parfaite pendant une courte période chaque jour. Pinn prétendait que c’était que c’était dû à son talent, mais il est plus probable qu’une partie de l’âme du Sylvanien soit toujours dans le bois. Il faut une force de 18 pour pouvoir utiliser cet arc.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : une fois par jour, le tireur gagne un bonus supplémentaire de 7 à ses chances de toucher pendant 9 secondes. TAC0 : +4 Dégâts : +2 Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
L’Éventreur +2
Cet arc long composite est l’une des nombreuses pièces réalisées par un artisan demi-elfe dont le nom a été perdu. Il y en eu à une époque plusieurs centaines, et c’étaient les armes préférées des éclaireurs qui patrouillaient le désert d’Anauroch, mais un grand nombre en a été perdu ou détruit. On en connaît encore que quelques-uns, et ils sont peu utilisés à cause de la grande force qu’ils nécessitent.
CARACTERISTIQUES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 Poids : 8 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arc long Type d’arme : à deux mains Nécessite : 18 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Arc court
Arc long
L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Sa portée et sa précision sont supérieures à celles de l’arc court.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 3 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Arc long Type : Arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Arc long composé
Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 TAC0 : +1 Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Arbalète légère +3
Une arbalète n’est rien d’autre qu’une hampe d’arc montée sur un bâti de bois ou de métal. Elle tire des carreaux au lieu de flèches. Cette arbalète magique est fine et racée, ne produisant que peu de recul.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Poids : 4 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Arbalète lourde +3
Une arbalète n’est guère plus qu’une hampe d’arc montée sur un bâti en bois ou en métal. Celle-ci a été liée au Plan de l’Air pour améliorer la précision et les dégâts de ses carreaux.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : +5 Poids : 10 Facteur de Vitesse : 7 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Dent de feu +4
L’une des arbalètes les plus puissantes du royaume, Dent de feu n’a pas besoin de munitions car elle tire des carreaux de feu.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Tire automatiquement des carreaux de feu +2 TAC0 : +6 (+4 de l’arbalète, +2 des carreaux) Dégâts : 1d8 +4, +2 de feu Poids : 5 Facteur de Vitesse : 1 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Arbalète lourde fulgurante +1
Une merveille d’ingénierie, cette arbalète couvre les carreaux d’huile et les enflamme en les tirant. Elle est également enchantée, ce qui permet de ne pas craindre que les mécanismes ne se grippent. Elle porte le sceau de Gond, le dieu des inventeurs.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : +3 (projectile), +2 points de dégâts supplémentaires de feu Poids : 10 Facteur de vitesse : 9 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|