Archives de catégorie : Anneaux et bagues
Anneaux et bagues
Icône | Nom | Code CLUA |
Anneau de résistance au feu | RING02 | |
Anneau d’amitié avec les animaux | RING03 | |
Anneau de maladresse | RING04 | |
Anneau d’invisibilité | RING05 | |
Anneau de protection +1 | RING06 | |
Anneau de protection +2 | RING07 | |
Anneau des arcanes | RING08 | |
Anneau d’action libre | RING09 | |
Anneau d’énergie | RING20 | |
Anneau d’infravision | RING21 | |
Anneau de sainteté | RING22 | |
Anneau de folie | RING23 | |
Anneau de protection de Koveras | RING25 |
Anneau de bois dur
Combiné à la Larme de nymphe, cet anneau de chêne permet à un druide de concentrer les énergies naturelles pour son propre usage.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Mémorisation d’1 sort supplémentaire du 6ème et du 7ème niveau Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Anneau de chêne
La Griffe de Kazgaroth
On sait peu de choses sur cet objet, si ce n’est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s’activent dès que la griffe est portée en anneau. L’image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l’atteindre à l’aide d’armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 Bonus à la Classe d’Armure contre projectiles : bonus de +4 Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4 Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3 Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3 Modificateur de constitution : pénalité de -2 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Anneau de Gaxx
Cet anneau sans apprêt irradie d’une ignoble magie puissamment maléfique. Son créateur, Kangaxx, n’était pas moins maléfique, même avant que des millénaires en mort-vivant n’affûtent son pouvoir. Des mages de Netheril auraient réussi un jour à emprisonner cette demi liche mais, incapables de la détruire, ils se seraient transformés en liches pour garder ses restes. La création de l’anneau les auraient montés l’un contre l’autre, car les neuf facettes de l’anneau furent, dit-on, emplies du pouvoir des sacrifices et de la mort. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : +2 Jets de Protection : +2 Résistance à la Magie : +10 % Capacité Spéciale : Immunité aux maladies et aux Poisons Capacité d’équipement : Le porteur régénère 1 point de vie toutes les 3 secondes Spécial : Invisibilité, une fois par jour, Grande hâte, trois fois par jour Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Anneau du Grand Bélier
Un mot suffit pour que cet anneau, connu aussi sous le nom d’Ouvre-Château, libère une énergie dévastatrice. Quand il est actionné, un rayon presque invisible en forme de bélier surgit de l’anneau. Cette force peut potentiellement renverser les adversaires des murailles, enfoncer une porte de château, ou écraser des ennemis. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Une fois par jour, 5 à 30 points de dégâts sur un adversaire Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Anneau d’Influence humaine
Pendant sept ans le Comte Fisfnilt chercha dans les Royaumes une épouse convenant à son fils Ewnin. Malheureusement, aucune des femmes qu’il put trouver ne correspondait aux standards fixées par Ewnin, un enfant terriblement gâté. Lassé des exigences de son fils et impatient d’avoir un héritier, le Comte fit fabriquer cet anneau par le mage de sa cour. Il l’offrit ensuite à une jeune fille d’une influente famille dont il tomba aussitôt amoureux. Ils se marièrent trois semaines plus tard. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : remonte le Charisme de son porteur à 18 Capacités spéciales : Charme-personnes une fois par jour Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Anneau de Contrôle du Feu
Cet anneau rouge poli est couvert de fines gravures représentant des flammes et des nappes de lave. Les mages et autres voyageurs entre les Plans utilisent ces anneaux pour se protéger dans le plan élémentaire du feu, et pour commander aux élémentaires de feu. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : 50 % de résistance au feu Capacités spéciales : Charme d’un élémentaire de feu (+2 au jet de sauvegarde de l’élémentaire) Mains ardentes une fois par jour Dégâts : 1d3 +2 Portée : 0 Zone d’effet : le lanceur Colonne de feu une fois par jour Dégâts : 6D8 Portée : 55 mètres Zone d’effet : colonne de 3 mètres de diamètre sur 10 mètres de haut Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Anneau d’invocation de Djinns
Objet de fables, cet anneau de Djinn est très recherché. Une fois par jour, il permet à son porteur d’invoquer un Djinn qui lui obéira en toute chose. Si le Djinn venait à mourir au service de son maître, l’anneau serait détruit. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Invoquer un Djinn une fois par jour Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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