Archives de catégorie : Bestiaire

Chiens (Château de’Arnise)


Présentation


Rover, Rex, Sparky et Spot sont les fidèles molosses de la famille de’Arnise, et gardent la cour du château de leur chenil.

Où le trouver ?


Au Château de’Arnise, dans la cour extérieure.

Quête


Préparez un délicieux civet de chien pour tendre une embuscade aux Ombres des Roches dans les sous-sols du château…

Équipement



Nom Sparky Rex Rover Spot
Image
Code CLUA KPDOG01 KPDOG02 KPDOG03 KPDOG04
Race Chien (Animal) Chien (Animal) Chien (Animal) Chien (Animal)
Dés de vie 1 1 1 1
Réaction Neutre Neutre Neutre Neutre
Points de vie 9 9 9 9
Expérience 35 35 35 35
Attaques par round 1 1 1 1
TAC0 19 19 19 19
Dégâts 1d4 1d4 1d4 1d4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : 4
BG2 : Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Faible Faible Faible Faible

Daleson


Présentation


Daleson est est un domestique de la famille de’Arnise depuis de longues années, qui vous donnera un rapide plan de la situation au château depuis l’attaque des trolls.

Où le trouver ?


Au Château de’Arnise.

Capacités spéciales


Daleson
Code CLUA : DALESON
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Capitaine Arat


Présentation


Cet homme est le capitaine de la garde de la famille de’Arnise.

Où le trouver ?


Au Château de’Arnise.

Quête


Il vous indique que si vous parvenez à ouvrir le pont-levis du château, lui et ses hommes pourraient tenter une incursion et vous épauler lors du combat. Il vous fera aussi don de 20 flèches de feu afin de terrasser les trolls définitivement une fois tombés au sol.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capitaine Arat
Code CLUA : KPCAPT01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 100
Expérience 4000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 11 (+4)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Garde de’Arnise


Présentation


Ces gardes, sous le commandement du Capitaine Arat, ont juré fidélité à la famille de’Arnise. Ils défendront leurs terres corps et âme face à l’envahisseur.

Où le trouver ?


Au Château de’Arnise.

Équipement


  • Équipements variables

Nom Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise Garde de’Arnise
Image
Code CLUA KPSOLD02 KPSOLD03 KPSOLD04 KPSOLD05 KPSOLD06 KPSOLD07 KPSOLD08 KPSOLD09 KPSOLD10
Race Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (3) Guerrier (3) Guerrier (1) Guerrier (1) Guerrier (8) Guerrier (6) Guerrier (1) Clerc (3) Clerc (1)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie 60 60 60 60 80 60 60 49 9
Expérience 420 420 420 420 975 420 420 420 420
Attaques par round 2 2 2 2 1,5 1 2 1
TAC0 (Bonus) 15 (+2) 15 (+1) 15 (+1) 15 (+1) 13 (+3) 15 (+1) 15 (+1) 15 (-3)
Dégâts 1d6 +2 1d6 +2 1d6 +2 1d6 +2 2d4 +3 1d6 +2 1d6 +2 1d6
Puissance offensive (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 2 CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : -1 CA : 7 CA : 4 CA : 4
BG2 : Faible Faible Faible Faible Moyenne Très faible Faible Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Faible Faible Faible Faible Moyen Faible Faible Faible

Mage (Sphère Planaire)


Présentation


Ce Mage Cagoulé est aux ordres de Tolgerias.

Où le trouver ?


Ddans la Sphère Planaire.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Ce mage convoque de très nombreuses créatures dès le début du combat.

Mage
Code CLUA : TOLMAG02
Race Elfe
Classe (Niveau) Mage (10)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 37
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Tolgerias


Présentation


Tolgerias est un Mage Cagoulé, siégeant au Conseil des Six.

Où le trouver ?


Au bâtiment du Conseil, au quartier du gouvernement. On rencontre aussi Tolgerias, accompagné de son assistant, dans la Sphère Planaire, venu pour vous arrêter pour ne pas avoir suivi ses directives.

Quête


Tolgerias vous demande d’arrêter le rénégat Valygar Corthala, et de le ramener à lui, mort ou vif. C’est le point de départ de la quête de la Sphère Planaire.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Tolgerias dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts le protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis il passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Tolgerias
Code CLUA : TOLGER
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (21)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 96
Expérience 18000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé

Maurezhi (Sphère Planaire)


Présentation


Le Maurezhi est un démon mineur des Plans Inférieurs.

Où le trouver ?


Sur le plan démoniaque sur lequel donne la Sphère Planaire.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Maurezhi invoque des squelettes à répétition.

Maurezhi
Code CLUA : OBSDEM04
Race Démon
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 6000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+8)
Dégâts 1d6 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Maurezhi


Présentation


Le Maurezhi est un démon mineur des Plans Inférieurs.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de recéler des portails vers les Plans Inférieurs.

Capacités spéciales


Maurezhi
Code CLUA : DEMMAU01
Race Démon
Dés de vie 15
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 56
Expérience 6000
Attaques par round 3
TAC0 7
Dégâts 1d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Immunité
Feu Importante
Froid Importante

Lea’liyl


Présentation


Lea’liyl est un Tanar’ri, un démon majeur des Abysses.

Où le trouver ?


Sur le plan démoniaque sur lequel donne la Sphère Planaire.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous du regard paralysant du Tanar’ri. Un anneau d’action libre ou le sort éponyme peuvent être utiles sur le personnage qui l’affrontera au corps à corps. Pensez aussi à vous protéger contre la peur avant le combat.

Lea’liyl
Code CLUA : OBSDEM01
Race Démon
Dés de vie 12
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 16000
Attaques par Round 4
TAC0 (Bonus) 4 (+3)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Immunité
Feu Importante
Froid Importante

Lavok


Présentation


Lavok est l’aïeul lointain de Valygar Corthala. C’était un mage, censé être mort depuis des années, mais qui a survécu en se métamorphosant en Liche. Furieux que vous ayez déplacé sa Sphère, il vous attaque.

Où le trouver ?


Au cœur de la Sphère Planaire, dans les Bas quartiers d’Athkatla.

Informations complémentaires


Si Valygar est dans votre groupe à ce moment là, ils s’expliqueront avant le combat.

Quête


Une fois vaincu, Lavok vous indiquera comment faire fonctionner une dernière fois la Sphère, pour la ramener dans le Plan Primaire : pour alimenter le moteur avec de l’énergie, vous devrez occire un démon, puis déposer le cœur du démon au sein du moteur, qui pourra de nouveau fonctionner et vous faire revenir chez vous.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Lavok
Code CLUA : LAVOK01
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (21)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 96
Expérience 18000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé