Archives de catégorie : Bestiaire

Bhaal (Château-Suif)


Présentation


Ce Démon est un avatar de Bhaal. Il est créé de l’essence même du personnage principal.

Où le trouver ?


En rêve, dans une vision onirique de Château-Suif, peu après le rituel d’Irenicus.

Quête


Une fois terrassé, il disparaitra et le rituel prendra fin. Le personnage principal se réveillera dans le laboratoire d’Irenicus, amputé de son âme divine.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


L’avatar de Bhaal est immortel tant que le personnage principal n’a pas communié avec Imoen, à l’intérieur de la bibliothèque.

Bhaal
Code CLUA : PPBHAAL
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (15)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 109
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+6)
Dégâts 1d10 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Élevé

Démon (Château-Suif)


Présentation


Ce Démon représente votre être intérieur. Il vous demandera de sacrifier une partie de vous-même pour accéder aux tréfonds de votre âme.

Où le trouver ?


En rêve, dans une vision onirique de Château-Suif, peu après le rituel d’Irenicus.

Quête


Le Démon vous propose de sacrifier 1 point parmis l’une de ces caractéristiques : dextérité, constitution, intelligence, et sagesse. Vous pourrez ensuite rejoindre l’avatar d’Imoen à l’intérieur de la bibliothèque.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Démon
Code CLUA : PPDEMON
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 5000
Attaques par Round 4
TAC0 (Bonus) 4 (+3)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Immunité
Feu Importante
Froid Importante

Naljier Skal


Présentation


Naljier Skal est un résident de l’asile de Spellhold. C’est un barde qui aurait la faculté d’entrer en contact avec d’autres Plans.

Où le trouver ?


Dans l’une des cellules de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Parlez-lui, et vous pourrez obtenir quelques gemmes.

Capacités spéciales


Naljier Skal
Code CLUA : PPNALJ
Race Humain
Classe (Niveau) Barde (8)
Alignement Neutre
Points de vie 74
Expérience 8000
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Lonk le sensé


Présentation


Lonk dit « le sensé » est le gardien des patients étudiés à Spellhold.

Où le trouver ?


Dans l’asile de Spellhold.

Capacités spéciales


Lonk le sensé
Code CLUA : PPWORKER
Race Nain
Classe (Niveau) Conjurateur (18)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 59
Expérience 20000
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé

Desharik


Présentation


Desharik est le Seigneur Pirate de l’île de Spellhold. Il a en charge d’expédier les visiteurs un peu trop « gênants » en direction de l’asile.

Où le trouver ?


Dans sa demeure (après avoir corrompu le garde à l’entrée), à Brynnlaw.

Quête


Si votre personnage a un charisme suffisamment élevé, vous pourrez convaincre Desharik de vous faire interner à l’asile. Cependant, si Minsc est dans votre groupe, laissez-le parler à votre place. Il pourra sans problème convaincre Desharik de sa folie apparente. Si Yoshimo est dans votre groupe, il pourra également parler à votre place. Selon lui, Desharik lui doit un service, et ce dernier vous fera alors entrer.
Une fois ressortis de l’asile, vous pourrez de nouveau avoir à faire à Desharik lorsque Saemon Havarian vous demandera de vous introduire chez lui pour y dérober la corne du port.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Desharik
Code CLUA : PPDESH
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (15)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 108
Expérience 11000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 6 (+3)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Perth l’adepte


Présentation


Perth est un mage cagoulé disposant d’une Pierre Gardienne permettant de franchir les protections de l’asile de Spellhold. Cependant, il ne semble pas pleinement en possession de ses esprits, mais au contraire contrôlé par une force supérieure.

Où le trouver ?


Dans sa demeure, à Brynnlaw.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections magiques avant de l’attaquer.

Perth l’adepte
Code CLUA : PPCOWLED
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (18)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 59
Expérience 20000
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé

Golin


Présentation


Golin est un capitaine de navire, proche de la jeune fille Claire, détenue par Galvena.

Où le trouver ?


Sur les quais, à Brynnlaw.

Quête


Pour vous remercier d’avoir libéré et sauvé Claire, Golin vous donne deux pistes pour pénétrer dans l’asile de Spellhold : essayer d’obtenir l’aide de Perth l’adepte, un mage cagoulé, ou vous faire passer pour un fou et entrer comme pensionnaire…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Golin
Code CLUA : PIRMUR09
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 64
Expérience 1650
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Vadek


Présentation


Vadek est un mage au service de Dame Galvena.

Où le trouver ?


Auprès de sa maîtresse, dans son établissement, à Brynnlaw.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Vadek
Code CLUA : PIRMUR07
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (14)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 42
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Garde (Galvena)


Présentation


Ces gardes sont au service de Dame Galvena, et aux ordres directs du Capitaine.

Où le trouver ?


Dans l’établissement de Galvena, à Brynnlaw.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Garde Garde
Image
Code CLUA PIRMUR04 PIRMUR08
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12) Guerrier (12)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 99 100
Expérience 2000 5000
Attaques par Round 1,5 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1) 9 (+3)
Dégâts 1d10 +2 1d10 +4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Moyenne
Puissance défensive CA : 3 CA : 1
BG2 : Faible Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen

Capitaine des gardes (Galvena)


Présentation


Cet homme est le capitaine de la garde de l’établissement de Dame Galvena.

Où le trouver ?


Dans l’établissement de Galvena, à Brynnlaw.

Quête


Si vous avez demandé à la cuisinière de droguer le capitaine, vous trouverez ce dernier endormi et à votre merci dans sa chambre personnelle.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine des gardes
Code CLUA : PIRMUR05
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (14)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 99
Expérience 7500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 2d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen