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Rebelle (Sahuagin)


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les Rebelles sont des séparatistes ayant rejoint le Prince Villynaty, et qui n’approuvent pas les folies du Roi Ixilthetocal.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous les trouverez la plupart du temps affrontant les partisans du Roi.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle Rebelle
Image
Code CLUA SAHAMB01 SAHAMB02 SAHAMB03 SAHRAMB1 SAHRAMB2 SAHRAMB4 SAHRAMB5 SAHRAR01 SAHRGR01 SAHRGR02 SAHRGR03 SAHRNT01 SAHSSS01 SAHSSS02 SAHSSS03
Race Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin Sahuagin
Dés de vie 2 2 8 8 8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 81 81 32 57 57 81 81 81 81 81 81 81 19 19 19
Expérience 3000 3000 3000 2000 2000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 175 175 175
Attaques par Round 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
TAC0 11 11 (+4) 18 12 (+1) 12 (+1) 11 (+2) 11 11 11 11 11 11 19 19 19
Dégâts 1d8 +2 1d6 +9 1d6 1d6 +1 1d6 +1 1d8 +2 1d8 +2 1d10 +2 1d8 1d8 +2 1d8 1d8 +2 1d8 +2 1d8 1d8 +2
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance) (A distance)
BG2 : Très faible Faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 5 CA : 2 CA : 2 CA : 2 CA : 1 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5
BG2 : Faible Faible Faible Faible Faible Moyenne Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Faible Faible Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Faible Faible Faible

Algor


Présentation


Algor est l’amant secret de Cayia.

Où le trouver ?


Dans le lit de son amante, la nuit, à Brynnlaw.

Capacités spéciales


Algor
Code CLUA : PPLOVE
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Cayia


Présentation


Cayia est l’une des maîtresses du Seigneur Pirate Desharik.

Où le trouver ?


Dans sa demeure (la nuit), à Brynnlaw, dans son lit.

Quête


Entrez dans sa demeure de nuit. Elle sera au lit avec un certain Algor. Tous deux s’enfuiront s’ils vous entendent, vous laissant aux mains avec une bande de pirates. Une fois que vous les aurez vaincus (ou si vous êtes suffisamment discret), vous pourrez récupérer la corne du pirate.
Un peu plus tard, elle paiera de sa vie son adultère.

Capacités spéciales


Cayia
Code CLUA : PPGIRL
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Meurtrier (Spellhold)


Présentation


Ces assassins sont endoctrinés par Irenicus, et couvriront la fuite du mage de son laboratoire de Spellhold.

Où le trouver ?


Dans son laboratoire, sur l’île de Spellhold.

Équipement


Capacités spéciales


Meurtrier
Code CLUA : PPMUR
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (3)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 36
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Jon Irenicus


Présentation


Irenicus est l’antagoniste principal de BG2. C’est un mage particulièrement puissant, qui cherche à accroitre son pouvoir à l’aide de l’essence divine de Bhaal.

Où le trouver ?


Dès le début du jeu, dans son repaire sous Athkatla.

Informations complémentaires


Jon Irenicus, de son vrai nom Joneleth, est un ancien éminent elfe, amant de la Reine Ellesime. Son avidité a conduit son peuple au bord de l’extinction, puis à son bannissement doublé d’une malédiction lui annihilant son immortalité elfique.

Quête


Vous affronterez Irenicus a plusieurs reprises. Au chapitre 4, lors de votre évasion de Spellhold, puis dans les deux chapitres finaux de BG2 : au sommet de Suldanessalar, puis au fin-fond des Enfers.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Irenicus incante un Arrêt de Temps en début de combat, puis différents sorts de haut niveau très puissants. De plus, plusieurs contingences de sorts le protégeront momentanément en début et milieu de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges (contingence qu’il vous faudra briser à l’aide de sorts de type Brèche ou équivalent).
Lorsque vous l’affrontez au sommet de l’Arbre de Vie, Irenicus dispose même de deux sorts d’Arrêt de Temps, et peut lancer un Cône de Froid de façon illimitée lorsqu’il a épuisé son arsenal de sortilèges.
Dans les Enfers, lors de l’ultime bataille, Irenicus invoquera de nombreux démons, puis se métamorphosera en Ecorcheur, et sera camouflé par plusieurs illusions.

Nom Ecorcheur (Enfers) Jon Irenicus (Spellhold) Jon Irenicus (Arbre de Vie)
Image
Code CLUA HELLSLAY PPIRENI2 SUJON
Race Liche Elfe Elfe
Dés de vie 20 Mage (30) Mage (30)
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 217 96 96
Expérience 26000 46000
Attaques par round 2,5 1
TAC0 (Bonus) -6 (+6) 11
Dégâts 1d6 +26 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée Très faible
Puissance défensive CA : -10 CA : 4 CA : -5
BG2 : Très élevée Faible Élevée
Puissance magique Élevée Élevée Très élevée
Niveau des JS Très élevé Très élevé Très élevé
Résistance(s)
Magie Importante

Apparition (Spellhold)


Présentation


Ce spectre coordonne les épreuves ancestrale de santé mentale que doit subir tout prétendant à la guérison.

Où le trouver ?


Au plus profond du labyrinthe de Spellhold.

Quête


Répondez correctement à ses énigmes, et n’opposez jamais de résistance : c’est le chemin le plus direct vers votre libération.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Apparition
Code CLUA : ELEARB01
Race Spectre
(Mort-vivant)
Classe (Niveau) Guerrier (4)
Alignement Neutre
Points de vie 35
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Ombre des roches (Spellhold)


Présentation


L’Ombre des roches est un monstre de grande taille, se déplaçant souvent en groupe de plusieurs individus. Ces créatures allient une grande force physique, en plus de leurs capacités psychiques.

Où le trouver ?


Dans les tréfonds de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous devrez disposer du portrait d’Ombre des Roches pour ouvrir la porte secrète.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Le sort de prêtre Ordres chaotiques, ainsi que la rage du Berserker permettent d’être insensible à la confusion.

Ombre des roches
Code CLUA : PPUMB02
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 150
Expérience 10000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 3d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Troll fantôme (Spellhold)


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll spectral est un troll revenu à la vie sous la forme d’un spectre, et son lien avec le Plan Négatif le rend d’autant plus dangereux.

Où le trouver ?


Dans les tréfonds de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous devrez disposer du portrait de troll pour ouvrir la porte secrète.

Équipement


Capacités spéciales


Troll fantôme
Code CLUA : PPTROLL1
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 8000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 2d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Missile Intermédiaire

Ulitharid (Spellhold)


Présentation


Les Flagelleurs Mentaux, ou Illithids, sont des créatures vaguement humanoïdes et tentaculaires. S’ils ne disposent pas de grandes capacités de combat, leurs terrifiants pouvoirs psychiques sont capables de venir à bout de n’importe quel adversaire en quelques coups de tentacules… jusqu’à dévorer votre cerveau. Les Ulitharids sont plus puissants et plus résistants que leurs congénères.

Où le trouver ?


Dans les tréfonds de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous devrez disposer du portrait de flagelleur mental pour ouvrir la porte secrète.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Ulitharids lancent à la suite deux souffles psioniques, chacun pouvant à la fois dominer et rendre confus (la domination prends le pas sur la confusion si les deux jets de sauvegarde contre les sorts sont ratés).

Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur « dévorer le cerveau ».

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Ulitharid est un monstre difficile à affronter de front. En effet ses attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter voire retourner contre vous vos alliés, cumulées à ses attaques qui viennent à bout de n’importe quel personnage en quelques coups, en font un redoutable adversaire qu’on ne peut pas affronter à la légère. Lorsqu’ils sont suffisamment blessés, ils se soignent eux-même (une fois) instantanément.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance (attention à leur importante résistance aux projectiles), ou le plus rapidement au corps à corps.
Leur très grande résistance à la magie les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat contre les charmes et la confusion, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques.

Ulitharid
Code CLUA : PPMIND01
Race Flagelleur Mental
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 96
Expérience 11000
Attaques par Round 5
TAC0 9
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Missile Importante

Dace Sontan


Présentation


Dace est un vampire asservi par Bodhi. Il passera sa haine envers sa maîtresse sur vous et vos compagnons.

Où le trouver ?


Dans les tréfonds de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Comme tout vampire majeur, il se transformera en brume au moment de mourir, puis rejoindra sous cette forme son cercueil afin de se régénérer. Vous devrez débusquer sa cachette, et planter un pieu dans son cœur afin de mettre véritablement fin à son existence.

Quête


Récupérez sa main sur son cadavre pour franchir les portes du labyrinthe.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Dace Sontan
Code CLUA : PPJOYE
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 12
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 96
Expérience 8500
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +2
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante