Archives de catégorie : Bestiaire

Lacedon


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.
(Consulter la liste des Lacédons)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Il existe des Lacédons plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Capacités spéciales


Lacedon
Code CLUA : LACEDO01
Race Goule
(Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 35
Expérience 1000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 1d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Lacédon majeur


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Les Lacédons majeurs sont plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Lacédon majeur
Code CLUA : LACEDO02
Race Goule
(Mort-vivant)
Dés de vie 9
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 49
Expérience 1800
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Les différents types de Zombies


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales





Nom Seigneur zombi des mers Zombie Seigneur zombi Zombi des mers
Image
Code CLUA SAHZOM01 ZOMBIE01 ZOMBLO01 ZOMBSE01
Race Zombie (Mort-vivant) Mort-vivant Goule (Mort-vivant) Zombie (Mort-vivant)
Dés de vie 12 2 5 2
Alignement Neutre Neutre Chaotique Neutre Neutre
Points de vie 65 15 48 40
Expérience 6000 65 650 420
Attaques par round 2,5 1 2 1
TAC0 (Bonus) 3 (+3) 19 15 (+1) 15 (+1)
Dégâts 3d6 +7 1d8 1d8 +3 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -6 CA : 6 CA : 6 CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Faible
Résistance(s)
Magie Importante Légère Importante
Electricité Immunité Immunité Immunité
Feu Importante Importante
Froid Immunité Immunité Immunité
Contondant Légère
Perforant Légère Importante
Missile Légère Quasi immunité

Seigneur zombi


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat. Leurs Seigneurs en revanche sont des adversaires bien plus coriaces.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Seigneur zombi
Code CLUA : ZOMBLO01
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 48
Expérience 650
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Immunité
Froid Immunité
Perforant Importante
Missile Quasi immunité

Seigneur zombi des mers


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat. Les Zombies des mers sont créés à partir de cadavres de noyés, et leurs Seigneurs, d’une puissance bien supérieure, dirigent leurs congénères.

Où le trouver ?


Près de grandes étendues d’eau.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Seigneur zombi des mers
Code CLUA : SAHZOM01
Race Zombie
(Mort-vivant)
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 65
Expérience 6000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 3 (+3)
Dégâts 3d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Immunité
Feu Importante
Froid Immunité
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Zombi des mers


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat. Les Zombies des mers sont créés à partir de cadavres de noyés.

Où le trouver ?


Près de grandes étendues d’eau.

Informations complémentaires


Certains zombies des mers plus influents coordonnent leurs congénères.

Capacités spéciales






Zombi des mers
Code CLUA : ZOMBSE01
Race Zombie
(Mort-vivant)
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 40
Expérience 420
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Immunité
Feu Importante
Froid Immunité

Grande prêtresse Tlyysixxous


Présentation


Tlyysixxous est la prêtresse personnelle du Roi Ixilthetocal. Elle semble partager avec lui ses folies destructrices.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Quête


Là où la Grande prêtresse royale Senityili voit en vous le sauveur annoncé de son peuple, elle oppose son veto. Une fois le Roi convaincu de votre potentiel, il sacrifiera sans regret sa prêtresse.

Capacités spéciales


Grande prêtresse Tlyysixxous
Code CLUA : SAHPR3
Race Sahuagin
Classe (Niveau) Clerc (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 81
Expérience 5000
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Grande prêtresse royale Senityili


Présentation


Cette Sahuagin est la gardienne du culte du Dieu Requin. Elle fait partie de la cours du Roi Ixilthetocal, mais espère secrètement le ramener à la raison et mettre un terme à la guerre civile.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Quête


Une fois en mission pour le Roi, elle vous demandera de négocier une trève avec le Prince en secret, au lieu de l’assassiner. Vous pourrez alors suivre son conseil, ou la dénoncer au Roi, qui la fera exécuter séance tenante.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Grande prêtresse royale Senityili
Code CLUA : SAHPR1
Race Sahuagin
Classe (Niveau) Clerc (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 81
Expérience 5000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 1d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Prince Villynaty


Présentation


Le Prince Villynaty est le leader de la rébellion contre la folle tyrannie du Roi Ixilthetocal.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Quête


Le Prince vous fera l’exacte contre-proposition inverse à celle que peut vous avoir fait le Roi; il vous proposera de simuler l’assassinat du Prince, et de contre-attaquer par surprise, le Prince et ses troupes pour appui.
Le Prince vous offrira si vous menez votre mission à bien un moyen de quitter le sanctuaire Sahuagin.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Immunité(s) : Poison
Prince Villynaty
Code CLUA : SAHPR2
Race Sahuagin
Dés de vie 20
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 76
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 2 (+6)
Dégâts 1d6 +11
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Roi Ixilthetocal


Présentation


Le Roi Ixilthetocal est un sahuagin, rongé par la folie consanguine, et dont le royaume moribond est plongé en pleine guerre civile.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Quête


Il vous épargnera si vous acceptez d’éradiquer le prince Villynaty. Si vous réussissez, il vous offrira un moyen de quitter le sanctuaire Sahuagin.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Roi Ixilthetocal
Code CLUA : SAHKNG01
Race Sahuagin
Dés de vie 20
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 90
Expérience 4000
Attaques par Round 5
TAC0 (Bonus) 1 (+4)
Dégâts 1d12 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen