Archives de catégorie : Bestiaire

Drizzt


Présentation


Drizzt Do’Urden est le célèbre rôdeur elfe noir renégat, s’étant détourné de la sombre voie de son peuple.

Où le trouver ?


Peu après la sortie d’Ombreterre, sur le chemin menant à Athkatla.

Informations complémentaires


Drizzt est accompagné des membres de son équipe : Bruenor, Wulfgar, Cattie Brie et Regis.
Drizzt dispose aussi d’une statuette de panthère magique, lui permettant d’invoquer la féroce Guenhwyvar.
Si toutefois vous affrontez et vainquez Drizzt, vous ne pourrez conserver son équipement bien longtemps : il vous sera confisqué un peu plus tard dans le jeu.

Quête


Vous pouvez demander de l’aide à Drizzt pour affronter Bodhi et ses sbires et retrouver le Rynn Lanthorn.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Drizzt
Code CLUA : C6DRIZZ
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 92
Expérience 12000
Attaques par Round 4,5
TAC0 (Bonus) 0 (+5)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -16
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Elfe mage


Présentation


Les Elfes Mages sont au service de la Reine Ellesime. Ils font partie du détachement mené vers l’Ombreterre par le commandant Elhan et le Général Sovalidaas.

Où le trouver ?


A la sortie de l’Ombreterre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Elfe mage
Code CLUA : C6ELF3
Classe (Niveau) Mage (10)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 40
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 17
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Elfe guerrier (Sovalidaas)


Présentation


Ces Elfes Guerriers sont au service de la Reine Ellesime. Ils font partie du détachement mené vers l’Ombreterre par le commandant Elhan et le Général Sovalidaas.

Où le trouver ?


A la sortie de l’Ombreterre.

Équipement


Capacités spéciales





Nom Elfe guerrier Elfe guerrier Elfe guerrier
Image
Code CLUA C6ELF1 C6ELF2 C6ELF4
Classe (Niveau) Guerrier (14) Guerrier (9) Guerrier (9)
Alignement Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Bon
Points de vie 110 90 90
Expérience 6000 4000 4000
Attaques par round 1 2 2
TAC0 (Bonus) 5 (+3) 12 (+1) 12 (+1)
Dégâts 1d8 +4 1d8 +2 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 1
BG2 : Faible Faible Moyenne
Niveau des JS Élevé Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante

Général Sovalidaas


Présentation


Ce Général Elfe coordonne les troupes de la Reine face à l’envahisseur drow. Il est sous les ordres du commandant Elhan.

Où le trouver ?


A la sortie de l’Ombreterre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Général Sovalidaas
Code CLUA : C6GENER
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Méphite brumeux (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Méphite accompagne un mage lui-même partie prenante d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Capacités spéciales


Méphite brumeux
Code CLUA : AR18FAM
Dés de vie 3
Alignement Neutre
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Voleur (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Voleur fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Voleur
Code CLUA : AR18THIF
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 68
Expérience 4000
Attaques par round 1
TAC0 14
Dégâts 1d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Archer (Forêt du Nord)


Présentation


Ce combattant fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Archer
Code CLUA : AR18ARCH
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 5000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Duergar (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Duergar fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Duergar
Code CLUA : AR18DWAF
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 42
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-2)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Prêtre de Cyric (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Prêtre de Cyric fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Prêtre de Cyric
Code CLUA : AR18PRIE
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 12000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 12 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Combattant squelette (Forêt du Nord)


Présentation


Ce combattant squelette est contrôlé par un prêtre, lui même faisant partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Capacités spéciales


Combattant squelette
Code CLUA : AR18SKEL
Race Squelette (Mort-vivant)
Dés de vie 9
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 1150
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante