Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Liche du Feu


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux. La Liche de Feu possède quelques pouvoirs supplémentaire liés à cet élément.

Où le trouver ?


N’importe où. La plupart du temps dans des endroits reculés et peu accessibles.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche du Feu
Code CLUA : FIRLCH01
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1
TAC0 5
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité

Les différents types de Githyankis


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables




Nom Capitaine Githyanki Githyanki Guerrier Cavalier Anti-paladin Gish Sorcier Capitaine
Image
Code CLUA DAGITH1 DAGITH2 GITH01 GITH02 GITH03 GITH04 GITH05 GITH06
Race Githyanki Githyanki Githyanki Githyanki Githyanki Githyanki
Classe (Niveau) Guerrier (11) / Mage (11) Guerrier (7) Guerrier (3) Guerrier (3) Paladin (11) Mage (5) Mage (8) Mage (10)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 80 60 30 80 105 35 32 70
Expérience 2000 2000 650 2000 7000 2000 4000 5000
Attaques par round 2,5 2 1 1 3 3 1 1
TAC0 (Bonus) 10 (+1) 10 18 (+2) 13 (+2) 10 (+9) 16 (+2) 18 (+2) 11
Dégâts 1d8 +6 2d4 +5 1d10 +3 1d10 +3 1d10 +12 1d3 1d3 1d10
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (A distance) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Moyenne Très faible Très faible Très élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Moyenne Faible Très faible Très faible Très élevée Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 6 CA : 6 CA : 1 CA : 1 CA : 1 CA : 1 CA : -4 CA : -4
BG2 : Très faible Très faible Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Élevée Élevée
ToB : Très faible Très faible Faible Faible Faible Faible Moyenne Moyenne
Puissance magique Faible Faible Faible Faible Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen Faible Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Légère Légère

Capitaine (Githyanki)


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Capitaines dirigent la plupart du temps une troupe de Githyankis.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capitaine
Code CLUA : GITH06
Race Githyanki
Classe (Niveau) Mage (10)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 70
Expérience 5000
Attaques par round 1
TAC0 11
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Sorcier (Githyanki)


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Sorciers sont les mages les plus avancés de leur Ordre.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Sorcier
Code CLUA : GITH05
Race Githyanki
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 32
Expérience 4000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+2)
Dégâts 1d3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Gish


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Gish font partie des mages Githyankis.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Gish
Code CLUA : GITH04
Race Githyanki
Classe (Niveau) Mage (5)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 35
Expérience 2000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Anti-paladin (Githyanki)


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Anti-Paladins sont dotés de pouvoirs très puissants, qui les placent parmi les guerriers les plus puissants de leur Ordre.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Anti-paladin
Code CLUA : GITH03
Race Githyanki
Classe (Niveau) Paladin (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 105
Expérience 7000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 10 (+9)
Dégâts 1d10 +12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Cavalier (Githyanki)


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Cavaliers Giths sont les soldats d’élites de leur ordre.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Cavalier
Code CLUA : GITH02
Race Githyanki
Classe (Niveau) Guerrier (3)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 2000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Guerrier (Githyanki)


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Guerriers Giths sont les soldats de leur ordre.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Guerrier
Code CLUA : GITH01
Race Githyanki
Classe (Niveau) Guerrier (3)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 30
Expérience 650
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Capitaine Githyanki


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer. Les Capitaines dirigent la plupart du temps une troupe de Githyankis.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine Githyanki
Code CLUA : DAGITH1
Classe (Niveau) Guerrier (11) / Mage (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Expérience 2000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 10 (+1)
Dégâts 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Légère

Githyanki


Présentation


Les Githyankis sont des créatures vivant dans le Plan Astral possédant de puissants pouvoirs psychiques. Leur hiérarchie est particulièrement rigide et organisée, et chaque membre s’y voit attribuer une fonction et un rang très particulier. Les Githyankis sont connus pour leurs épées uniques en argent qu’eux seuls savent fabriquer.
(Consulter la liste des Githyankis)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Il existe de très nombreux types de Githyankis : Guerriers, Cavaliers, Anti-paladins, Gish, Sorciers, et Capitaines.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Githyanki
Code CLUA : DAGITH2
Classe (Niveau) Guerrier (7)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 2000
Attaques par round 2
TAC0 10
Dégâts 2d4 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Légère