Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Dea Vampire Becomos


Ce livre a été souillé de sang, ce qui en a gâté la plupart des pages. L’encre originale, qui avait déjà pâli, est maintenant complètement illisible. Des notes plus récentes manuscrites en marge, on arrive à lire quelques mots çà et là, juste assez pour déchiffrer la nature de ce tome. Ce texte, visiblement, traitait du processus par lequel on passait pour devenir un vampire, bien que le peu d’indications que vous trouviez n’indique pas pourquoi l’on voudrait accomplir une telle chose. Un sceau au dos de la couverture laisse penser que ce livre avait été archivé par des suivants de Oghma.

Vampiricus Omnibus : version complète


Le Vampiricus Omnibus, texte intégral

Pour en finir avec la peste des Dents

Ce volume est assez vieux, et vous ne savez pas dans quelle langue il est écrit. Heureusement, Bodhi a gribouillé une traduction de quelques passages choisis dans les marges, ainsi que certaines questions qui l’intéressaient visiblement.

Stuat tuo Gotha :

La Résolution :

La sorcière devant, bien avant sa trahison, nous avons parcouru les collines d’Umar, cherchant un réconfort en ces heures graves. Le temps était venu pour les vivants de quitter le deuil, et les lames retenues par nos scrupules étaient désormais tirées, et nous décidâmes que nous défendrions nos vies à la force de nos bras. Les morts honorés qui s’étaient enfuis dans les ténèbres ne seraient plus pleurés par ceux d’entre nous qui avions perdu des amis et des compagnons par cette peste des dents.

Mornat de’pas Golvana Fathorn :

Batailles quand sont venus les morts :

Nous arrivions, l’armée de la lumière, soutenus par la foi et la conviction, et nous avons marché sur les tombes des morts sans repos pendant les heures du jour. Nos coins de bois ont abattu le maître et l’esclave, mais nombreux furent ceux qui payèrent ces coups de leur vie. Ceux qui étaient tombés représentaient un danger nouveau, et nombre de ces nouveaux infectés semblaient eux aussi destinés à se relever pour semer la terreur.

Aegato Davon :

L’appel à la clémence :

« Plus jamais » avons-nous déclaré ! Plus jamais nous ne laisserons la peste nous vaincre. Nous ne pouvions abandonner ceux qui venaient de tomber. Nous avions combattu pour leurs vies comme pour les nôtres, et ils ne seraient pas emportés. Au temple, nous sommes allés voir le Dieu du Soleil et de la Lumière. Amaunator les sauverait. Amaunator, dont la caresse change les ombres en feu. Dans les bras du dieu du Soleil, nous plaçâmes les infectés, aux côtés des cœurs de leurs sombres maîtres. Le sang brûla et les morts revinrent, mais non pas en morts-vivants ou non-vivants. Ils revinrent vivants et lavés de toute souillure. Nombreux furent ceux qui revinrent le cœur léger, quand le dernier pestiféré fut tombé.

Quelle valeur donner à ces vieux rituels à Amaunator ?

Origine de la peste vampirique ?

Faut-il chercher un lien avec un remède plus récent ?

Document historique ou fiction historique ?

Il y a une dernière note…

« Interroger le moine d’Oghma dans le temple des Quais pour avoir plus d’informations. Il devrait en savoir plus sur la manière d’inverser le processus de vampirisme »

Notes du scribe Sahuagin


Ce parchemin est une collection d’histoires se rapportant aux Grandes Guerres des Sahuagins. Elles mentionnent nombre d’attaques prévues contre les habitants de la terre ferme tout le long de la Côte des Épées, ainsi que des récits d’offensives passées. Les Sahuagins semblent être une race particulièrement belliqueuse, préparant sans cesse des attaques de grande envergure contre les habitants des rivages, mais ne mettant que rarement leurs plans à exécution, à cause d’incessantes rivalités internes. Les événements qui se sont déroulés ici semblent le confirmer. Voici un intéressant aperçu de la culture Sahuagin.

Deuxième journal de Jon Irenicus


Victoire ! Je suis à nouveau moi-même ! CHARNAME m’a fait don d’exactement ce qu’il fallait, comme je le demandais, et maintenant je comprends où Bodhi a trouvé une telle flamme ! Je sens l’essence des dieux en moi ! Maudite soit Ellesime pour sa malédiction souffreteuse : je suis libre désormais. n’a pas su faire bon usage de l’héritage qui lui avait été laissé.

Le temps de la vengeance est venu. Je ne permettrai pas aux auteurs d’un tel crime de ne pas être châtiés. Quelle audace que celle d’Ellesime, en demandant ma condamnation, et quelle hypocrisie que celle de « mon » peuple en la lui accordant ! Cela ne restera pas impuni. Je prendrai ce que je veux, et ceux qui oseront barrer mon chemin seront écrasés comme les insectes qu’ils sont. De grands jours s’annoncent.

Premier journal de Jon Irenicus


Certes, ce texte se révélera être un héritage embarrassant, mais je dois ordonner mes pensées de peur qu’elles ne me sortent de l’esprit.

Je contrôle Spellhold. Dès que je fus sorti de ma torpeur, je m’occupai rapidement de ses défenses. Le directeur Wanev s’est judicieusement retiré de ses fonctions, ayant étrangement réagi à l’un de mes sorts. Je ne me souviens même plus de quoi il s’agissait ; peut-être quelque chose que j’ai entendu dans les temples de Suldanessalar… cela a-t-il vraiment de l’importance, maintenant ?

Ma condition empire, et je ne souviens plus que vaguement de ma « maison ». Je vois des images de personnes dont je ne me souviens plus, les noms défilent devant mes yeux, et je rêve d’émotions que je n’éprouve plus. À certaines occasions, j’ai l’impression que la nature est ma mère, et que je n’ai jamais quitté son giron, mais de tels instants sont rares. Je supporte les attaques de la sénilité avec la rage et la puissance d’un jeune elfe qui se lamente.

Bodhi a mieux supporté que moi la malédiction, mais elle était plus concentrée, plus intense, et, plus important, déjà mort-vivante. Désormais, elle accepte totalement sa condition vampirique, malgré son échec pour échapper à la sentence de mort. Elle a accueilli avec plaisir l’immortalité, excitée par la puissance, mais maintenant, elle est confuse. L’âme d’Imoen l’a restaurée, mais ses motivations restent transparentes, voire simplistes. Elle s’affirme dans son côté charnel, carnassier, même si l’elfe qui est encore en elle méprise la créature qu’elle est devenue.

Je pourrais prendre en pitié ma « sœur », si j’en étais capable, mais de telles émotions ne me viennent plus que par brusques bouffées. Ellesime m’a privé de réelles sensations, et m’a laissé avec les débris d’un cœur humain, ou celui d’une autre créature à l’espérance de vie pitoyablement limitée. Je ne supporterai plus ça encore longtemps.

Spellhold a répondu à mes attentes. Ils avaient pris l’habitude de s’exercer sur les pensionnaires depuis un moment, même si leurs méthodes étaient plutôt barbares. J’ai raffiné leurs techniques et terminé la préparation des rituels nécessaires. J’en ai terminé avec Imoen, mais elle peut encore me servir d’appât. Je suis certain que CHARNAME fera une apparition, à un moment ou un autre.

Bodhi m’a apporté plus d’assassins que je n’en avais besoin. Je me suis occupé de certains à l’avance, mais cela m’a semblé être du gâchis. Je pense qu’elle l’a fait exprès, car elle a relâché ceux en trop dans le labyrinthe souterrain, et elle les a chassés avec un grand plaisir. Je m’émerveille devant son appétit et elle semble désormais si « vivante » dans sa non-mort (ou sa non-vie). Peut-être est-ce l’âme d’Imoen. Je verrai bientôt par moi-même. CHARNAME ferait mieux de se dépêcher.

Livre de cuisine orque


Émincez l’oignon, écrasez la gousse d’ail, cassez les noix, et coupez le sanglier en petits dés. Faites chauffer l’huile dans une grande marmite. Quand ça commence à sentir le brûlé, saupoudrez de crottes de caribou et versez l’urine de cheval. Mmmmmm… ça sent bon, hein ?

Vous pouvez utiliser d’autres viandes pour ce ragoût si vous n’avez pas de sanglier. La viande des génies tués dans la tombe font bien l’affaire, ou les hommes-loups du donjon ouest. Hmmm… Si seulement je pouvais éviter le monstre aérien dans le puits, le trésor du puits serait à MOI ! Et alors, je pourrais acheter tout ce que je veux !

Manuel de fabrication des Golems


Livre de Création d’un Golem Gardien

Par Lavok, Maître de la Sphère Planaire

J’ai fini par créer un golem gardien spécifique pour accomplir la tâche difficile de nettoyer ma sphère de ses créatures planaires. Il est particulièrement efficace en combat, et vient de détruire une douzaine de démons dretchs et chasmes. Toutefois, il a été endommagé par cette rencontre. Ces notes me permettront de me rappeler son mode de construction si jamais il est détruit.

Note personnelle : éviter de me battre contre d’autres créatures planaires. L’exercice est difficile et il vaut mieux laisser faire le golem.

Un golem classique a besoin de deux jambes, deux bras et d’une tête. Attention à ce qu’un autochtone de la sphère ne me vole pas de pièce détachée. Il serait pénible d’avoir à aller en chercher moi-même.

Le plus difficile vient après l’assemblage des pièces dans l’atelier. Pour activer le golem, il faut…

(Malheureusement, les pages suivantes sont brûlées et indéchiffrables)

Forêt de Téthyr (ToB)


Cette partie de la forêt du Téthyr n’est accessible qu’au début du chapitre 8, et n’est ensuite plus accessible durant le restant de votre aventure.

En outre, c’est l’endroit où vous débutez vos pérégrinations jusqu’au trône de Bhaal.

  1. Vos aventures (et vos ennuis) commencent ici
  2. Illasera

La mort d’Irenicus n’a été pour vous qu’un bref répit. Les rumeurs d’une guerre, au sud, parviennent jusqu’à Suldanessalar. Une guerre dans laquelle des enfants de Bhaal seraient impliqués ; d’autres rejetons de votre dieu de père, qui cherchent à faire renaître le Seigneur du Meurtre en semant la mort et la destruction sur le continent. La prophétie d’Alaundo n’a jamais semblé si près d’être réalisée…

Alors que vous pensiez pouvoir enfin mener une vie normale, les habitants de la cité elfique vous jettent des regards de plus en plus suspicieux, et la reine Ellesime vous enjoint de vous rendre à un bosquet sacré, où de puissants esprits pourront peut-être vous apporter quelques réponses.

 Les esprits elfiques (1) du bosquet sacré vous parlent de la prophétie, et de cinq enfants de Bhaal en particulier, unis pour massacrer les autres enfants moins puissants. L’un d’entre eux est un traître…

Vous n’allez pas tarder à rencontrer le premier des cinq enfants qui veulent votre mort. Illasera (2) apparaît bientôt et, sans beaucoup de cérémonie, vous annonce qu’elle est là pour vous tuer. Le combat est inévitable…

Sitôt celui-ci achevé, récupérez sur son corps une cotte de mailles sylvestre +2, une paire de bottes de rapidité, une dague +2, un anneau de protection +1 : Anneau des Princes et deux potions de grands soins.

Rapidement, votre personnage sombre dans l’inconscience et se réveille dans un lieu étrange et inquiétant

Égouts de la Porte de Baldur


Ce réseau humide et fangeux est le siège de nombre de rencontres sympathiques. Vous pourrez y accéder dès l’instant où vous serez à la Porte de Baldur, soit aux chapitres 5 et 7.
Les égouts comportent trois zones : une à l’ouest, une centrale et une à l’est. Des passages permettent d’accéder de l’une à l’autre sans remonter à la surface.

 D’autre part, depuis les rues de la Porte, vous pouvez entrer à tout moment dans les égouts, en empruntant une cheminée fermée par une grille. Il en existe de nombreuses, disséminées un peu partout en ville.
Pour remonter à la surface, il vous suffit de monter par une des échelles menant au niveau du sol.

Ruines de Flammevin


Ruines de Flammevin


Cette carte est accessible dès le chapitre 1 et le reste durant tout le jeu.

  1. Sortie vers la maison du petit-homme (2)
  2. Sortie vers le temple de Yondalla (3)
  3. Sortie vers le pont de Flammevin
  4. Chevalier mort-vivant
  5. Groupe de chevaliers morts-vivants

Il y a donc trois possibilités pour entrer dans les souterrains. La plus évidente est d’arriver par la porte secrète de la maison de Jenkal, le petit-homme (1).

Immédiatement, un ogre-mage vous nargue avant de vous attaquer. À partir de ce moment, vous pouvez aller retrouver Gandolar au Pied Chanceux pour lui annoncer que les ruines de Flammevin sont « nettoyées » – même si ce ne sera jamais le cas : les kobolds reviennent automatiquement au bout de quelques minutes. Gandolar vous donne de l’or en guise de récompense.

 Retournez dans les souterrains. Non loin de l’ogre-mage, Lendarn, un magicien, vous attaque. Méfiez-vous de ses éclairs, car dans les couloirs, ils sont meurtriers. Autour de lui, des ogrillons et des kobolds et des commandos kobolds le défendent. Sur le corps de Lendarn, vous trouvez une robe de mage de résistance à l’électricité, une potion de statue, une potion de pouvoir et des parchemins de Toucher de la goule, de Boule de feu, d’Éclair et de Nuage mortel.

Arpentez le labyrinthe. Méfiez-vous des pièges au sol et des « résurrections » des kobolds, qui peuvent parfois vous prendre à revers dans un couloir que vous veniez pourtant d’explorer de fond en comble.

 Vous trouverez un piège au sol dans le couloir prolongeant le passage vers le temple de Yondalla (2), et un autre dans le couloir partant directement vers le nord-ouest depuis ce premier piège.
 En remontant vers le nord-est, vous découvrez une petite salle très encombrée de commandos kobolds. Le couloir partant vers le sud-est est lui aussi piégé. Ce couloir mène vers la sortie donnant sur le pont de Flammevin (3)

Le couloir partant vers le nord-est depuis la salle est lui aussi piégé.

 Il n’existe pas de trésor à proprement parler dans ces souterrains, mais vous pouvez toutefois aider le chevalier mort-vivant (4) à trouver le repos. Il a jadis trahi ses compagnons (5) et ne pourra connaître le repos éternel qu’en mourant. Détruisez-le et ramenez son armure antique à ses anciens camarades.

L’un des chevaliers (le quatrième en partant de la gauche) possède un arc long d’adresse au tir, que vous pourrez lui dérober en effectuant un vol à la tire sur lui (avant de leur rendre l’armure, cependant, car ils disparaissent alors).

Le couloir partant de la salle où se trouvent les chevaliers morts-vivants, vers le sud-est, est lui aussi piégé.