Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Gelée moutarde


Présentation


Les Gelées sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. La Gelée Moutarde est de couleur vert jaune. C’est un adversaire aussi résistant que dangereux.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous munir d’armes magiques contondantes ou tranchantes. Les sorts de feu sont aussi assez efficaces.

Gelée moutarde
Code CLUA : JELMUS01
Dés de vie 7
Alignement Neutre
Points de vie 65
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 5d4 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Immunité
Froid Importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Immunité
Missile Quasi immunité

Gelée ocre


Présentation


Les Gelées sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. La Gelée Ocre doit son nom à la couleur de son corps.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Gelée ocre
Code CLUA : JELOCH01
Dés de vie 6
Alignement Neutre
Points de vie 41
Expérience 270
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 3d4 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Moyenne
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Légère
Froid Importante
Missile Immunité

Kitthix


Présentation


Les Araignées sont des arachnides au corps massif et ovoïde, et munies de huit pattes. Elles possèdent pour la plupart des crochets venimeux qui leur servent à empoisonner leurs proies. Kitthix est l’Esprit d’une araignée très particulière, dotée d’une capacité de déplacement instantané qui lui sert à prendre ses proies par surprise.

Où le trouver ?


S’invoque à l’aide de la Figurine d’Araignée Noire.

Capacités spéciales


Kitthix
Code CLUA : SPIDFGSU
Race Araignée
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 44
Attaques par round 1,5
TAC0 14
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Légère

Serpent fantôme


Présentation


Cet Esprit prend la forme d’un Serpent géant pour défendre la Nature.

Informations complémentaires


Seul un Chaman averti peut invoquer un telle créature.

Capacités spéciales


Serpent fantôme
Code CLUA : SPIRSNAK
Dés de vie 12
Points de vie 45
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité

Lion fantôme


Présentation


Cet Esprit prend la forme d’un Lion sauvage au pelage blanc pour défendre la Nature.

Informations complémentaires


Seul un Chaman averti peut invoquer un telle créature.

Capacités spéciales


Lion fantôme
Code CLUA : SPIRLION
Race Félin (Animal)
Dés de vie 13
Points de vie 72
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 1d8 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -3
BG1 : Élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité

Loup fantôme


Présentation


Cet Esprit prend la forme d’un Loup sauvage au pelage blanc pour défendre la Nature.

Informations complémentaires


Seul un Chaman averti peut invoquer un telle créature.

Capacités spéciales


Loup fantôme
Code CLUA : SPIRWOLF
Race Animal
Dés de vie 12
Points de vie 56
Attaques par Round 3
TAC0 9
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG1 : Élevée
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité