Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Gorch


Présentation


Gorch est en apparence un « honnête marchand », mais c’est aussi un Voleur de l’Ombre, et le premier intermédiaire à contacter pour pénétrer dans la guilde de Mae’Var.

Où le trouver ?


Dans le quartier des docks.

Informations complémentaires


Nombre de potions que vend Gorch sont en réalité des faux, aux effets indésirables.

Quête


Vous devrez aller parler à Gorch pour vous introduire chez Mae’Var, en lui présentant la lettre de recommendation de Renal Bloodscalp. C’est la première étape de l’enquête d’espionnage que vous devez mener.

Gorch
Code CLUA : GORCH
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 1
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Voleur de l’Ombre (Garde)


Présentation


Ce Voleur de l’Ombre garde l’entrée du bâtiment principal de la guilde.

Où le trouver ?


Sur les docks d’Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Voleur de l’Ombre
Code CLUA : STGUARD1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (5)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 25
Expérience 250
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Fael


Présentation


Fael est un marchand d’objets divers non loin de l’auberge d’Imnesvale.

Où le trouver ?


Dans les collines d’Umar.

Informations complémentaires


Son vrai nom est en réalité Darcin Cole.

Quête


Si vous avez fouillé l’échoppe du tanneur Rejiek Hidesman et résolu l’enquête des meurtres du quartier du Pont, achetez à Fael un exemplaire de l’histoire du Zentharim. Ce dernier vous demandera alors sous quel nom il était connu lorsqu’il exerçait à Athkatla. Si vous trouvez, il vous expliquera ses plans de création d’une armure maléfique. Vous pourrez alors l’affronter, ou écouter ses recommandations; pour terminer l’armure en chair humaine, mais il lui faut un dernier ingrédient : du sang de dragon d’argent, et le seul représentant dont vous croiserez la route se nomme Adalon, en Ombreterre.

Équipement


Capacités spéciales


Fael
Code CLUA : TANALLY1
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 28
Expérience 250
Attaques par round 1
TAC0 16
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Assassin runique


Présentation


Ces assassins sont dêpéchés par Rejiek Hidesman et Vellin Dahn pour couvrir leur fuite, après la découverte de leurs crimes.

Où le trouver ?


Au sous-sol de la tannerie, dans le quartier du Pont.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Méfiez-vous de leur attaque sournoise lorsqu’ils se dissimulent dans l’ombre.

Assassin runique
Code CLUA : TANTHF01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12) / Voleur (12)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 72
Expérience 4500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Vellin Dahn


Présentation


Vellin Dahn est un mage associé au tanneur Rejiek Hidesman, et complice de ses crimes abominables.

Où le trouver ?


Au sous-sol de la tannerie, dans le quartier du Pont.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Vellin Dahn se téléportera peu après vous avoir mis en garde, fuyant ainsi le combat.

Vellin Dahn
Code CLUA : TANWIZ1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 62
Expérience 9750
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Rejiek Hidesman


Présentation


Rejiek Hidesman est un tanneur exerçant à Athkatla. C’est aussi un meurtrier recherché par les forces de l’ordre, qui arrache la peau de ses victimes encore vivantes.

Où le trouver ?


Dans sa boutique, dans le quartier du Pont.

Quête


Si vous rassemblez suffisamment de preuves contre lui, vous pourrez confronter Rejiek dans le cadre de l’enquête.
Après sa fuite, vous pourrez le retrouver bien plus tard, dans la ville de Franc-Marché. Ses sombres machinations vous mèneront enfin dans les Collines d’Umar, et vers un certain Darcin Cole

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Rejiek Hidesman s’enfuit aussitôt par les escaliers.

Rejiek Hidesman
Code CLUA : TANNER
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 500
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (-2)
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Bel Dalemark


Présentation


Bel Dalemark est un marchand qui pourra vous renseigner dans le cadre des meurtres commis dans le quartier.

Où le trouver ?


Au quartier du Pont.

Quête


Bel Dalemark peut examiner la peau de bête fournie par Rampah : il s’agit d’un cuir d’éléphant. Selon lui, le tanneur du pont peut en avoir déjà travaillé. Bel peut également vous fournir des échantillons de ce qui peut sentir la baie dont Bouquet de Roses a souvenir. Il ne vous reste plus qu’à les confier à Bouquet de roses pour qu’elle tente de se remémorer l’odeur qu’elle avait sentie.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Bel Dalemark
Code CLUA : MERCHANT
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 1
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Bouquet de roses


Présentation


« Bouquet de Rose » est une prostituée que vous pourrez interroger à propos des meurtres commis dans le quartier.

Où le trouver ?


Au quartier du Pont.

Quête


Bouquet de Roses parlera des crimes si vous vous délestez de quelques pièces. Elle se souvient d’une odeur particulière qu’elle a sentit lorsqu’un individu est passé près d’elle, lors du dernier meurtre. Elle pense qu’il s’agit de baies.
Une fois les échantillons fournis par Bel Dalemark en main, Bouquet de Roses identifiera l’odeur dont elle se souvient comme étant de l’écorce de chêne, utilisée en tannerie pour traiter le cuir.

Équipement


  • Gemme pierre-de-lune *

*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Bouquet de roses
Code CLUA : MURDGIRL
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Rampah


Présentation


Rampah est un mendiant pragmatique et observateur.

Où le trouver ?


Au quartier du Pont.

Quête


Rampah vous annonce qu’il a trouvé un indice sur les meurtres commis récemment sur le pont. Il vous en réclame 100 pièces d’or, mais vous pouvez faire baisser le prix jusqu’à l’obtenir gratuitement. Il s’agit d’une peau de bête qu’il ne connaît pas, mais dont il estime que Bel Dalemark, un marchand qui tient son échoppe un peu plus loin, pourra vous en dire plus long.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Rampah
Code CLUA : MURDBEGG
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Lieutenant Aegisfield


Présentation


Le Lieutenant Aegisfield est responsable de la sécurité dans le quartier du Pont, après que de mystérieux et barbares meurtres soient commis dans les environs.

Où le trouver ?


Au quartier du Pont.

Quête


Vous pourrez mener l’enquête pour lui. Si vous résolvez toute l’enquête avant de le mettre au courant, il vous gratifiera d’or, et vous gagnerez un point de réputation.
Si vous lui faites part de vos conclusions sur le suspect avant de l’avoir appréhendé, il se rendra lui-même sur place, mais se fera tuer par l’assassin.

Équipement


Capacités spéciales


Lieutenant Aegisfield
Code CLUA : INSPECT
Race Humain
Dés de vie 6
Alignement Loyal Bon
Points de vie 46
Expérience 500
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 14 (+3)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen