Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Taquee


Présentation


Ce génie, sous les ordres de Khan Zahraa, est en faction sur le Plan Primaire à la recherche d’un Rakshasamétamorphe nommé Ihtafeer.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Taquee
Code CLUA : TRGENI02
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Capitaine de la milice (Franc-marché)


Présentation


Le capitaine de la milice dirige les forces locales face aux envahisseurs extérieurs.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Informations complémentaires


Ses troupes se composent de soldats et de magiciens.

Quête


C’est la première personne qui vous abordera lorsque vous atteindrez Franc-marché. Il vous questionnera sur les raisons de votre présence, puis vous aiguillera vers le Haut Marchand Logan Coprith.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine de la milice
Code CLUA : TRGRD03
Race Humain
Dés de vie 2
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Magicien de la milice (Franc-marché)


Présentation


Ces miliciens défendent leur ville contre les attaques d’animaux grâce à leur magie.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Magicien de la milice
Code CLUA : TRGRD02
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 32
Expérience 975
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-5)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Soldat de la milice (Franc-marché)


Présentation


Ces miliciens défendent leur ville contre les attaques d’animaux.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Soldat de la milice
Code CLUA : TRGRD01
Race Humain
Dés de vie 2
Alignement Loyal Bon
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Haut Marchand Logan Coprith


Présentation


Le Haut-Marchand est un des dignitaires de la ville de Franc-Marché.

Où le trouver ?


A Franc-Marché.

Quête


Il vous apprend que des animaux sauvages attaquent la forêt, et vous demande de vous rendre au Bosquet avoisinant pour enquêter sur l’origine de ces troubles.
Une fois que vous aurez libéré la ville de l’embargo des génies, et après vous avoir récompensé, il vous proposera une solution neutre et pacifique aux querelles qui opposent les familles Lurraxol et Alibakkar, une fois que ces dernières auront requis vos services : vous devez lui remettre le manteau de Waukyne au lieu de favoriser l’un des deux partis.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Haut Marchand Logan Coprith
Code CLUA : CELOGAN
Race Humain
Dés de vie 12
Alignement Loyal Bon
Points de vie 91
Expérience 4000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Kamuzu


Présentation


Kamuzu est un ancien serviteur de Mae’Var, que ce dernier a condamné à 10 ans de réclusion pour lui avoir coupé la parole…

Où le trouver ?


Dans une geôle, au sous-sol du repaire de Mae’Var, dans le quartier des docks.

Quête


Si vous menez à bien l’enquête sur la trahison de Mae’Var, vous pourrez le libérer une fois son gêolier à terre.

Capacités spéciales


Kamuzu
Code CLUA : MAEGUY01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Prêtre de Cyric (Mae’Var)


Présentation


Ce prêtre fait partie des hommes de main de Mae’Var, que vous devrez affronter lorsque vous aurez établi la trahison de ce dernier.

Où le trouver ?


Au sous-sol du repaire de Mae’Var, dans le quartier des docks.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Prêtre de Cyric
Code CLUA : MVPRIES
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 64
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Assassin (Mae’Var)


Présentation


Ces hommes sont loyaux à Mae’Var, et le défendront jusqu’à la mort lorsque vous aurez établi la trahison de ce dernier.

Où le trouver ?


Au sous-sol du repaire de Mae’Var, dans le quartier des docks.

Équipement


Capacités spéciales


Assassin
Code CLUA : MVGUARD1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (9) / Voleur (9)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 58
Expérience 7000
Attaques par round 2
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Embarl


Présentation


Embarl est un traitre prétendu à la cause des Voleurs de l’Ombre. Employé de Mae’Var, il a surpris une conversation compromettante de ce dernier, qui cherche depuis lors à le réduire au silence en le faisant passer pour un traître.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks.

Quête


Dans le cadre de l’enquête pour prouver la trahison de Mae’Var, deux possibilités s’offrent à vous : croire Embarl, et lui permettre de s’enfuir, ou le tuer. Vous récupérerez sa dague quoi qu’il en soit, et vous pourrez la donner à Mae’Var en guise de preuve.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Embarl
Code CLUA : EMBARL
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 38
Expérience 750
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Marcus


Présentation


Marcus dispose de documents secrets que convoite Edwin.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks.

Quête


Vous rencontrerez Marcus dans le cadre de l’enquête pour prouver la trahison de Mae’Var, et vous devrez récupérer des documents secrets lui appartenant.
Plusieurs options se présentent à vous : vous pouvez le convaincre en l’intimidant de vous rendre les documents, mais il faut pour cela que le personnage qui lui parle dispose d’une force et d’un charisme suffisants. Vous pouvez également racheter les documents, moyennant une somme d’or conséquente, ou encore les lui dérober grâce à vos talents de vol à la tire. Enfin, vous pouvez également lui briser le cou et récupérer les documents sur son cadavre…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Marcus
Code CLUA : MARCUS
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 14
Expérience 150
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible