Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Ame en peine majeure


Présentation


L’Ame en peine est un mort-vivant spectral qui absorbe la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


Dans des endroits sombres, comme des ruines abandonnées.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La principale force de l’Ame en peine réside dans son absorption des niveaux de son adversaire. Cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’a pas été lancé.
Il est aussi possible de se protéger temporairement de cet effet à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort.

Ame en peine majeure
Code CLUA : FIRWRA01
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 65
Expérience 8000
Attaques par round 1,5
TAC0 12
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Cuisinier troll


Présentation


Ce cuisinier prépare quelques recettes typiques troll peu ragoutantes…

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Cuisinier troll
Code CLUA : FIRTRL01
Race Troll
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Expérience 1400
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Ruhk Transmutateur


Présentation


Ce Ruhk est un puissant mage Rakshassa aux ordres de Firkraag aux commandes d’une armée de kobolds kamikazes.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Ruhk Transmutateur
Code CLUA : FIRRAK01
Race Rakshasa
Dés de vie 18
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 7000
Attaques par Round 3,5
TAC0 10
Dégâts 1d8 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Chef DigDag


Présentation


Digdag est un orog couard, chef d’une petite troupe de hobgobelinsau service du Seigneur Firkraag.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Pendant que le combat démarre, DigDag part sonner l’alerte.

Chef DigDag
Code CLUA : FIRORC01
Race Orque
Dés de vie 12
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d8 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Guerrier (Collines de Lancevent)


Présentation


Ces guerriers à l’apparence humaine sont en réalité des loup-garous en pleine chasse.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Équipement



Nom Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier
Image
Code CLUA AEWERE1 AEWERE2 AEWERE3 AEWERE4 AEWERE5 AEWERE6
Race Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope
Dés de vie 10 Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 93 93 93 93 93 93
Expérience 2400 2400 2400 2400 2400 2400
Attaques par Round 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5
TAC0 (Bonus) 7 (+4) 8 (+4) 7 (+4) 7 (+4) 7 (+4) 7 (+4)
Dégâts 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Élevée Élevée Élevée Élevée Élevée
Puissance défensive CA : 9 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen
Immunité aux armes non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques

Dryades (prison d’Irenicus)


Présentation


Ces dryades sont retenues prisonnières par Irenicus dans son donjon.

Où le trouver ?


Dans le repaire d’Irenicus.

Quête


Elles vous demandent de rapporter les glands volés à leur reine, aux Collines de Lancevent.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Ulene Cania Elyme
Image
Code CLUA IDRYAD01 IDRYAD02 IDRYAD03
Race Driade Driade Driade
Dés de vie 2 2 2
Alignement Neutre Bon Neutre Bon Neutre Bon
Points de vie 9 9 9
Expérience 975 975 975
Attaques par round 1 1 1
TAC0 20 20 20
Dégâts 1d4 1d4 1d4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG2 : Faible Faible Faible
Niveau des JS Très faible Très faible Très faible

Vaelasa


Présentation


Vaelasa est la reine des dryades des Collines de Lancevent.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Quête


Rapportez-lui les glands confiés par les dryades captives chez Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Vaelasa
Code CLUA : VAELASA
Race Driade
Dés de vie 10
Alignement Neutre Bon
Points de vie 39
Expérience 975
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+2)
Dégâts 1d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire

Jum


Présentation


Jum est le valet de chambre de Garren.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Quête


Une fois que le seigneur Firkraag aura enlevé l’enfant de Garren, il enverra un message au personnage principal via l’intermédiaire de Jum, vous défiant à venir libére l’enfant.

Équipement


Capacités spéciales


Jum
Code CLUA : GARJUM
Race Petite-Personne
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 10
Expérience 1
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Ankheg


Présentation


L’Ankheg est une créature insectoïde de très grande taille vivant dans les souterrains, mais pouvant creuser des tunnels jusqu’à la surface grâce à ses mandibules acérées. Si elle peut aisément découper ses proies grâce à ses pinces, son attaque la plus dévastatrice reste un puissant jet d’acides qu’elle peut expulser avec force afin de dissoudre sa cible.

Où le trouver ?


Dans des souterrains, ou des plaines en surplomb.

Informations complémentaires


L’Ankheg se déplaçant sous le sol, il est parfois difficile de déceler sa présence avant qu’il ne soit trop tard. Ne dépassent du sol qu’une paire d’antennes sensitives.
De plus, il est possible pour un forgeron expérimenté d’utiliser sa chitine extrêmement résistante pour en faire une armure.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


L’Ankheg reste dissimulé sous terre jusqu’à être à portée de tir d’acide.

Ankheg
Code CLUA : ANKHEG01
Dés de vie 3
Alignement Neutre
Points de vie 52
Expérience 975
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+5)
Dégâts 4d4 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Enfant de Garren


Présentation


L’enfant de Garren est resté sous votre protection tandis que son père part à la capitale pour vous laver des meurtres des chevaliers de l’Ordre.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Informations complémentaires


L’enfant de Garren est de sexe opposé à celui de votre personnage principal.

Quête


Les troupes de Firkraag enlèveront l’enfant de Garren à votre barbe, et le seigneur tentera de vous accuser aussi de cet enlèvement. Vous devrez le libérer afin prouver votre innocence.

Capacités spéciales



Nom Iltha Taar
Image
Code CLUA GARKID01 GARKID02
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1) Clerc (1)
Alignement Loyal Bon Loyal Bon
Points de vie 10 10
Expérience 10 10
Puissance défensive CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible
Niveau des JS Très faible Très faible