Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Général Sovalidaas


Présentation


Ce Général Elfe coordonne les troupes de la Reine face à l’envahisseur drow. Il est sous les ordres du commandant Elhan.

Où le trouver ?


A la sortie de l’Ombreterre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Général Sovalidaas
Code CLUA : C6GENER
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Méphite brumeux (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Méphite accompagne un mage lui-même partie prenante d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Capacités spéciales


Méphite brumeux
Code CLUA : AR18FAM
Dés de vie 3
Alignement Neutre
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Voleur (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Voleur fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Voleur
Code CLUA : AR18THIF
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 68
Expérience 4000
Attaques par round 1
TAC0 14
Dégâts 1d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Archer (Forêt du Nord)


Présentation


Ce combattant fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Archer
Code CLUA : AR18ARCH
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 5000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Duergar (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Duergar fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Duergar
Code CLUA : AR18DWAF
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 42
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-2)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Prêtre de Cyric (Forêt du Nord)


Présentation


Ce Prêtre de Cyric fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Prêtre de Cyric
Code CLUA : AR18PRIE
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 12000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 12 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Combattant squelette (Forêt du Nord)


Présentation


Ce combattant squelette est contrôlé par un prêtre, lui même faisant partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Capacités spéciales


Combattant squelette
Code CLUA : AR18SKEL
Race Squelette (Mort-vivant)
Dés de vie 9
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 1150
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Très importante

Mercenaire (Forêt du Nord)


Présentation


Cet orog fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Mercenaire
Code CLUA : AR18FIG
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+7)
Dégâts 1d10 +12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Mage (Forêt du Nord)


Présentation


Ce mage fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, il dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts le protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis il passera à l’assaut par un Arrêt du Temps puis une Nuée de Météores.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Mage
Code CLUA : AR18MAGE
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (15)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 59
Expérience 15000
Attaques par Round 1
TAC0 16
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Elhan


Présentation


Elhan est un elfe, commandant de l’armée de la Reine Ellesime. Lui et ses alliés sont en guerre contre les elfes noirs qui ont pénétré leur cité, menés par Irenicus.

Où le trouver ?


Dans un premier temps, à la sortie de l’Ombreterre. Une fois le Rynn Lanthorn en votre possession, dans la cité de Suldanessalar.

Informations complémentaires


Elhan vous explique ne pas connaître nomément Irenicus et Bodhi, alors qu’il sait en réalité parfaitement qui ils sont, étant issu du même peuple.

Quête


Elhan vous explique qu’un artefact elfique, le Rynn Lanthorn, a été dérobé. Grâce à lui, les ennemis des elfes ont pu pénétrer leur cité, tandis qu’eux-même sont incapables d’y retourner.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Elhan
Code CLUA : C6ELHAN
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (20)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 106
Expérience 6000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé